eFootball - Il nuovo calcio KONAMI [1]

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starchild

Prima squadra
15 Aprile 2015
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Starchild1994
Ma infatti il passaggio da Current Gen a Next Gen in questi anni sarà estremamente più morbido.

Proprio perché i titoli più amati, giocati e remunerativi sono quelli legati al mondo multiplayer online che deve NECESSARIAMENTE avere tanta basa installata e per farlo deve avere il solito universo condiviso...e per avere il solito universo condiviso la grafica, al netto della definizione, DEVE essere la stessa..
Ok ma non mi sembra nemmeno morbido, ci sta che i giochi PS4 e PS5 siano simili, lo sono sempre stati i primi giochi dopo l'uscita di una nuova generazione.
Ma qua non si parla nemmeno di un passaggio o un'evoluzione, quanto piuttosto quasi un regresso.
Se per qualsiasi motivo mi vuoi mettere il gaming su cellulare alla stessa stregua e sullo stesso livello di quello a consolle, invece che progredire si va indietro
 

Luchinel

Primavera
4 Gennaio 2017
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Grazie a tutti per le varie risposte riassuntive... insomma che dire, sono rimasto spiazzato fino ad un certo punto... posso anche provare a capire la scelta di Konami... fino al punto però in cui ti presenti con questa grafica orrenda nell’anno della next generation e dopo che per 2 anni hai preso la scusa dell’update 2021 perché ti stavi concentrando sul 2022. Questo è veramente troppo, se il gameplay e la grafica saranno quelli provati nella beta di qualche settimana fa sono allo sbando più totale. O meglio avranno fatto i loro calcoli, il mondo dei videogame va in questa direzione? ma me ne tiro fuori per me il divertimento è altro.
 

Kimi85

Prima squadra
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26 Luglio 2017
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Non esiste alcun binomio Konami-Epic Games.

L'Unreal Engine è un motore che viene "utilizzo" dalle software House che lo richiedono pagando Epic Games...ci sono millemilatitoli sviluppati con L'UE, moltissimi addirittura indirizzati solo l'Offline.

Epic Games "vende" il suo Motore Grafico alla SH che ne fanno quello che vogliono.
Questo lo so, ma ovviamente questo a fatto si che comunque riprendessero un idea già lanciata dalla casa produttrìce del motore grafico che andranno ad utilizzare
 
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antonio1994

Juniores
2 Giugno 2013
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antonio-ta-tambu
Alcune risposte di Kimura a IGN

“Credo che abbiamo già dimostrato che questa struttura può avere successo sui dispositivi mobili. Applicando lo stesso modello su tutte le piattaforme, speriamo che più appassionati di calcio possano giocare a questo gioco anche su console”


Sarà un'esperienza calcistica più casuale rispetto al normale approccio di simulazione?
Kimura dice di non preoccuparsi: "Stiamo ancora realizzando giochi su console prima. Quindi prendiamo la stessa identica esperienza e la rendiamo disponibile per i dispositivi mobili. In altre parole, non stiamo realizzando il gioco per dispositivi mobili, ma stiamo lavorando per renderlo mobile. più da console."


Ovviamente, anche se questo è vero per il gameplay, c'è ancora lo spinoso problema di provare a creare un gioco che possa eguagliare altri giochi PS5 o Xbox Series X per aspetto, pur essendo in grado di funzionare su normali dispositivi mobili. Kimura insiste sul fatto che è possibile: "Chiediamo ai nostri fan di non preoccuparsi, abbiamo fatto grandi sforzi per adattare la qualità visiva del gioco all'hardware di ogni dispositivo"
Ormai non gli credo più. Per quale motivo allora fare una comunicazione così ridicola sui social? Bah. Appena escono le carte scontate PSN da eneba mi piglio FIFA e ciao. Lo sapevo che non dovevo avere fiducia nei giappo.
 
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Ronin

Prima squadra
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7 Gennaio 2011
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“Ecco perché abbiamo scelto Unreal Engine", risponde Kimura quando chiediamo come la nuova generazione e sono possibili versioni mobili con cross-play.
“La velocità di sviluppo di Unreal Engine è una delle più veloci tra i motori di gioco e la sua scalabilità include sia di fascia alta che di fascia bassa, perfetta per piattaforme mobili e di nuova generazione".
Dobbiamo ancora vedere i risultati, ovviamente, ma il successo della traduzione di Fortnite da console a mobile (utilizzando anche Unreal) è incoraggiante, anche se fare lo stesso per una sim calcistica iperrealistica è un diverso livello di sfida.
Alla fine l'Unreal Engine è stato sfruttato più per giocare in multi piattaforma che per una questione di grafica
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
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Bisogna separare i due aspetti.

Da una parte la scelta di Konami, economicamente, probabilmente, vincente
Dall'altra quello che vorrebbe la maggior parte di noi.

Quindi si può capire la scelta di Konami, ma allo stesso tempo non condividerla.

Chiaramente, io non la condivido, anche se mi aspettavo qualcosa del genere.

Poi starà ad ognuno di noi fare le proprie scelte.

Se la pizzeria dove andavo sempre si mette a vendere solo sushi, non ci vado più. Se continua a fare anche pizze di qualità, continuo ad andarci. Purché non si senta troppo la puzza di pesce....
 

Kimi85

Prima squadra
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26 Luglio 2017
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“Ecco perché abbiamo scelto Unreal Engine", risponde Kimura quando chiediamo come la nuova generazione e sono possibili versioni mobili con cross-play.
“La velocità di sviluppo di Unreal Engine è una delle più veloci tra i motori di gioco e la sua scalabilità include sia di fascia alta che di fascia bassa, perfetta per piattaforme mobili e di nuova generazione".
Dobbiamo ancora vedere i risultati, ovviamente, ma il successo della traduzione di Fortnite da console a mobile (utilizzando anche Unreal) è incoraggiante, anche se fare lo stesso per una sim calcistica iperrealistica è un diverso livello di sfida.
Ma guarda un pò :D
 
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luke_90

Primavera
30 Agosto 2013
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LUKE_3290
Nuovi COMANDI

Ciò ha incluso alcuni cambiamenti fondamentali, come l'alterazione di alcuni dei controlli tradizionali della serie. Anche se Konami non ci dirà l'elenco completo delle modifiche, sappiamo che lo sprint ora si ottiene tenendo premuto il grilletto destro e ha aggiunto nuove opzioni su come i giocatori usano la palla durante lo sprint. "'Ball Control' è una novità di quest'anno", spiega Kimura, "che sfrutta l'ingresso analogico R2/RT [pulsanti trigger'] per controllare liberamente la forza del tocco di palla, e 'Knock-On' consente tocchi forti istantanei Dal momento che il dribbling è naturalmente contro un difensore, abbiamo anche aggiunto alcuni nuovi elementi ai controlli difensivi, come "Match-up" e "Difesa fisica".
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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Ormai non gli credo più. Per quale motivo allora fare una comunicazione così ridicola sui social? Bah. Appena escono le carte scontate PSN da eneba mi piglio FIFA e ciao. Lo sapevo che non dovevo avere fiducia nei giappo.
Bisogna separare i due aspetti.

Da una parte la scelta di Konami, economicamente, probabilmente, vincente
Dall'altra quello che vorrebbe la maggior parte di noi.

Quindi si può capire la scelta di Konami, ma allo stesso tempo non condividerla.

Chiaramente, io non la condivido, anche se mi aspettavo qualcosa del genere.

Poi starà ad ognuno di noi fare le proprie scelte.

Se la pizzeria dove andavo sempre si mette a vendere solo sushi, non ci vado più. Se continua a fare anche pizze di qualità, continuo ad andarci. Purché non si senta troppo la puzza di pesce....
@the elder Secondo me l’aria in pizzeria sarà irrespirabile..
@antonio1994 forse in fifa a sto giro si potranno anche creare o editare squadre..buona notizia sul fronte roma..
 
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L'Ultimo Juventino

Primavera
11 Settembre 2013
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Ok ma non mi sembra nemmeno morbido, ci sta che i giochi PS4 e PS5 siano simili, lo sono sempre stati i primi giochi dopo l'uscita di una nuova generazione.
Ma qua non si parla nemmeno di un passaggio o un'evoluzione, quanto piuttosto quasi un regresso.
Se per qualsiasi motivo mi vuoi mettere il gaming su cellulare alla stessa stregua e sullo stesso livello di quello a consolle, invece che progredire si va indietro
È la piattaforma dei Mobile che fa da "Zavorra" Grafica..

Se fai un titolo che deve essere in grado di girare anche sul cellulare o tablet, non ti puoi spingere troppo oltre
 
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luke_90

Primavera
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LUKE_3290
ECCO LA VERITÀ


Un'altra parte fondamentale di questo ripensamento è stata quella di personalizzare il gioco in modo specifico per le partite giocatore contro giocatore, piuttosto che giocatore contro computer.

"Stiamo facendo in modo che le persone possano divertirsi a giocare contro altri giocatori, poiché questo fornisce un brivido maggiore di quello che può fornire l'intelligenza artificiale", spiega Kimura. "Crediamo che l'attacco e la difesa 1v1 realizzati in questo modo siano l'innovazione più importante dell'eFootball".
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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È la piattaforma dei Mobile che fa da "Zavorra" Grafica..

Se fai un titolo che deve essere in grado di girare anche sul cellulare o tablet, non ti puoi spingere troppo oltre
In pratica @starchild hai speso 500 carte per confrontarti con un sallucchione che gioca seduto sulla tazza con un huawei in mano..roba da matti..
Menomale che pure te apprezzi fifa..
 

antonio1994

Juniores
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antonio-ta-tambu
@the elder Secondo me l’aria in pizzeria sarà irrespirabile..
@antonio1994 forse in fifa a sto giro si potranno anche creare o editare squadre..buona notizia sul fronte roma..
Per FIFA so che si potrà creare la squadra da zero nella carriera editando il kit (no immagini importabili). Vi ricorda per caso qualcosa che c'era in PES e che poi è stato cancellato? Eh si...
 

L'Ultimo Juventino

Primavera
11 Settembre 2013
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Questo lo so, ma ovviamente questo a fatto si che comunque riprendessero un idea già lanciata dalla casa produttrìce del motore grafico che andranno ad utilizzare
Unreal Engine, insieme a Unity è il motore grafico più utilizzato al mondo.

È il motore grafico più versatile, più comodo, con più assets registrati e con più possibilità di reperire sviluppatori in grado di metterci le mani.

Non ci vedo una ricalcatura di Fortnite, anche perché (già prima) c'erano altri titoli che rincorrevano quel modello.

Quello che è certo però è che non avrebbero mai potuto unire gli ecosistemi console/Mobile con il Fox Engine...ma mai nella vita proprio...

Secondo me stanno lavorando a questa cosa praticamente da quando è comparso il nome "E football" nel Titolo...2 anni fa giusto? Guarda caso proprio nell'anno in cui Pes Mobile viene sviluppato con l'UE
 

Kimi85

Prima squadra
Senior Mod
26 Luglio 2017
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ECCO LA VERITÀ


Un'altra parte fondamentale di questo ripensamento è stata quella di personalizzare il gioco in modo specifico per le partite giocatore contro giocatore, piuttosto che giocatore contro computer.

"Stiamo facendo in modo che le persone possano divertirsi a giocare contro altri giocatori, poiché questo fornisce un brivido maggiore di quello che può fornire l'intelligenza artificiale", spiega Kimura. "Crediamo che l'attacco e la difesa 1v1 realizzati in questo modo siano l'innovazione più importante dell'eFootball".


€€€€€€€€€€
 

Kimi85

Prima squadra
Senior Mod
26 Luglio 2017
18,879
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113
Unreal Engine, insieme a Unity è il motore grafico più utilizzato al mondo.

È il motore grafico più versatile, più comodo, con più assets registrati e con più possibilità di reperire sviluppatori in grado di metterci le mani.

Non ci vedo una ricalcatura di Fortnite, anche perché (già prima) c'erano altri titoli che rincorrevano quel modello.

Quello che è certo però è che non avrebbero mai potuto unire gli ecosistemi console/Mobile con il Fox Engine...ma mai nella vita proprio...

Secondo me stanno lavorando a questa cosa praticamente da quando è comparso il nome "E football" nel Titolo...2 anni fa giusto? Guarda caso proprio nell'anno in cui Pes Mobile viene sviluppato con l'UE
Esatto
 

Ronin

Prima squadra
Senior Mod
7 Gennaio 2011
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€€€€€€€€€€
Non per niente il logo assomiglia a quello dell'Euro :D

1626865641770.png

efootball-konami-2022.jpg
 

Adelmo Maria Soriani

Prima squadra
5 Luglio 2018
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Abbasso la democrazia del gaming
Abbasso l’inclusività del gaming
Abbasso konami
Abbasso nintendo
Abbasso questa tirannia delle plebi (come avrebbe detto il buon Carmelo Bene)
W @Bresciano
 
Stato
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