Alcune risposte di Kimura a IGN
“Credo che abbiamo già dimostrato che questa struttura può avere successo sui dispositivi mobili. Applicando lo stesso modello su tutte le piattaforme, speriamo che più appassionati di calcio possano giocare a questo gioco anche su console”
Sarà un'esperienza calcistica più casuale rispetto al normale approccio di simulazione?
Kimura dice di non preoccuparsi: "Stiamo ancora realizzando giochi su console prima. Quindi prendiamo la stessa identica esperienza e la rendiamo disponibile per i dispositivi mobili. In altre parole, non stiamo realizzando il gioco per dispositivi mobili, ma stiamo lavorando per renderlo mobile. più da console."
Ovviamente, anche se questo è vero per il gameplay, c'è ancora lo spinoso problema di provare a creare un gioco che possa eguagliare altri giochi PS5 o Xbox Series X per aspetto, pur essendo in grado di funzionare su normali dispositivi mobili. Kimura insiste sul fatto che è possibile: "Chiediamo ai nostri fan di non preoccuparsi, abbiamo fatto grandi sforzi per adattare la qualità visiva del gioco all'hardware di ogni dispositivo"
“Ecco perché abbiamo scelto Unreal Engine", risponde Kimura quando chiediamo come la nuova generazione e sono possibili versioni mobili con cross-play.
“La velocità di sviluppo di Unreal Engine è una delle più veloci tra i motori di gioco e la sua scalabilità include sia di fascia alta che di fascia bassa, perfetta per piattaforme mobili e di nuova generazione".
Dobbiamo ancora vedere i risultati, ovviamente, ma il successo della traduzione di Fortnite da console a mobile (utilizzando anche Unreal) è incoraggiante, anche se fare lo stesso per una sim calcistica iperrealistica è un diverso livello di sfida.