Guardate che molti titoli multiplayer, qualche mese prima del lancio, fanno esattamente la stessa cosa...solo che lo fanno in modo "privato", ad inviti...uno si registra alla beta e la prova, per testare la tenuta dei server, ma il gameplay viene fatto girare il meno possibile proprio perché graficamente si trattano di versioni scarne e/o incomplete
Ragioniamo un attimo.
Il dato maggiormente interessante è che anche la versione PS4/Xbox One di questa alpha, beta o come cavolo vogliamo considerarla gira su Unreal Engine.
Unreal Engine che è un motore grafico... Un motore, appunto. In una moto, ad esempio, il motore sta imbrigliato nel telaio, e tutt'intorno ci si costruisce la carena e quant'altro. Bene.
Intorno allo stesso motore, una casa motociclistica ci può fare innumerevoli modelli di moto con anime o quantomeno caratteristiche tecniche diverse:
- una naked opportunamente depotenziata;
- una sportiva stradale col motore diciamo nella sua versione "standard";
- una sportiva racing replica dove magari ci aggiunge tante parti in carbonio, uno scarico speciale Akrapovic e quant'altro.
E anche altro ancora (ad esempio una endurona).
Ecco, con PES può benissimo succedere la stessa cosa stavolta. E dato che in questa fase forse si sta finalizzando la decisione su come e quanto scalare la "potenza" del motore su PS4/Xbox One, e questa alpha/beta serve comunque solo per provare la funzionalità dei server, magari hanno preferito optare per la soluzione del porting della versione mobile, minimamente modificata.
Dobbiamo anche considerare che questa build potrebbe essere particolarmente vecchia (magari di qualche mese fa).
Insomma, guardiamo ciò che c'è di buono in questo esperimento (poi certo, ognuno è libero anche di non vederci niente di buono... de gustibus) ma non fasciamoci la testa su ciò che ancora non va bene. Siamo lontani dal prodotto finale, molto lontani. Questa non è una demo infatti.