[PES 2021] - Notizie, commenti e rumors

Certo, infatti il mio giudizio sul gioco complessivamente è positivo. Era molto peggio quando si doveva discutere di colpi di tacco volanti a ripetizione o di giocatori lanciati a rete che si fermavano.
Ma abbiamo discusso per due giorni su uno sponsor mancante e su un font sbagliato.....
davvero che mi hai ricordato, quei colpi di tacco a go go, programmazione di base proprio errata.

a tale proposito, ormai assodato l'arbitraggio a dir poco tarato male, ma come si fa a non evidenziare una cosa del genere di nuovo..

sto crossando, parte il cross, il piede del mio giocatore continua la corsa e prende la caviglia del difensore, fischia fallo a me.. non solo non doveva fischiare nulla, ma da anche punizione a me, quando anche non volendo io avevo calciato la caviglia all avversario.
 
Ciao ragazzi!! 2 cose: sbaglio o adesso fischiano i rigori? Nel 2020 1 in totale, nel 2021 2 dopo 4 partite in ML!!! Poi hanno corretto il bug dei portieri in ML, le squadre giocano con i terzi portieri!! Grazie a tutti
Sinceramente io non trovo moltissime differenze circa i rigori. Li riuscivo a prendere agevolmente in pes 2020 ed anche ora non mancano. 2020 concluso con circa 120 rigori in poco più di 1000 partite. Col 21 sono a 16 rigori in 110 partite.
A mio avviso circa i rigori il problema rimane lo stesso: si ricevono sempre e solo nelle stesse poche situazioni in cui la cpu non riesce “a non far fallo”; intervento in ritardo appena ti sei liberato del pallone, dribbling secco in corsa, intervento falloso mentre esegui un trick (raramente si vede qualche scivolata assassina in area, di solito, tra quelle poche volte, quasi sempre al limite dell’area).
Non fa mai fallo da ultimo uomo (la spinta o la trattenuta, cioè quello che noi facciamo con doppia X sono un miraggio) sul tuo giocatore lanciato in porta, nessun intervento alla disperata per evitare il goal, ed ahimè, il portiere se lo dribbli e ti sgambetta niente rigore (nemmeno le manate in faccia vengono fischiate in area). Poi ovviamente non esiste il fallo di mano che però manca totalmente nel gioco quindi non lo elencherei nemmeno negli interventi che mancano in area.
Quindi i rigori ci sono ma sono un po’ ripetitivi.
Ho notato invece un paio di animazioni nuove (o semi nuove) dei portieri sui penalties, ma comunque i voli tipo gatto nel set a respingere un tiro dagli undici metri ci sono sempre inesorabili.
 
davvero che mi hai ricordato, quei colpi di tacco a go go, programmazione di base proprio errata.

a tale proposito, ormai assodato l'arbitraggio a dir poco tarato male, ma come si fa a non evidenziare una cosa del genere di nuovo..

sto crossando, parte il cross, il piede del mio giocatore continua la corsa e prende la caviglia del difensore, fischia fallo a me.. non solo non doveva fischiare nulla, ma da anche punizione a me, quando anche non volendo io avevo calciato la caviglia all avversario.
spesso e volentieri dà anche il contrario sulla situazione che hai evidenziato tu, per falli di gran lunga più lievi, continuo a pensare che siano le collisioni ad esser fatte male, non una programmazione superficiale, aldilà che a dimostrarlo sono le stesse dichiarazioni sul motore e le numerose compenetrazioni, mi pare anche strano che in un gameplay sostanzialmente ben fatto siano anni che ci trasciniamo sta cosa, poi oh se con l'unreal sarà anche peggio mi ricrederò, però almeno su quello ho fiducia
 
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Reazioni: Corelento
Oggi una situazione In game per me nuova, ma immagino che già molti ne fossero a conoscenza.
Ricevo un fallo nei pressi del limite dell’area. Un mio giocatore si appresta a battere la punizione rapidamente, ed, anziche‘ passare il pallone o attendere lo schieramento della barriera CPU, ho calciato direttamente in porta senza che nessun difensore mi ostacolasse. Goal facile, un po’ troppo direi, visto che ero al limite dell’area:confused:
 
Non voglio creare polemiche, ma secondo me state prendendo troppo seriamente un videogioco.
Sarò calcisticamente/tatticamente ignorante io .. ma quando ho il pad in mano e ho la palla penso a far goal non certo a notare tutto quello che notate voi :rotfl:
Va beh ma ci sta sino a che si mantiene questo clima di confronto.. poi ognuno ha le proprie manie, chi nota alcune cose chi no... E tantissimo dipende sempre da come ognuno di noi gioca
 
Per gli stili di gioco basterebbe eliminarli e inserire delle istituzioni per i singoli giocatori.
Perché un giocatore potrà, nella sua carriera, cambiare stile, modificarsi. Certo, bastano 2 minuti in modalità modifica, però se hai già iniziato un campionato oppure una Coppa?
Poi nel calcio reale se dovessi schierare un giocatore fuori ruolo o dirgli di fare un compito diverso dal suo solito, non credo che starebbe li a fare l'esatto contrario. Magari potrebbe giocare male ma non fare movimenti non contestuali al gioco.
Questo è sempre per affrontare il discorso "simulazione". ;)
 
spesso e volentieri dà anche il contrario sulla situazione che hai evidenziato tu, per falli di gran lunga più lievi, continuo a pensare che siano le collisioni ad esser fatte male, non una programmazione superficiale, aldilà che a dimostrarlo sono le stesse dichiarazioni sul motore e le numerose compenetrazioni, mi pare anche strano che in un gameplay sostanzialmente ben fatto siano anni che ci trasciniamo sta cosa, poi oh se con l'unreal sarà anche peggio mi ricrederò, però almeno su quello ho fiducia
si si infatti,ma sono rimasto stupito per il fallo fischiato all avversario.
 
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Reazioni: Karlo Marxiano
Sì ok poi però vanno in conflitto con le istruzioni generali e scoppia il casino...
Non so zona, per fortuna io non vedo questo enorme contrasto tra stili di gioco e tattiche base.. al contrario, come detto, delle tattiche avanzate dove lì, anch'io, ho riscontrato un fortissimo contrasto (infatti non le uso più da Settembre dello scorso anno).. poi chiaro, come sempre detto, preferirei delle istruzioni singole da poter dare ad ogni singolo giocatore.. o, per lo meno, se si debba mantenere questa cosa degli stili spero venga decisamente approfondita perché attualmente è un po' castrata.. con, ad esempio, giocatori che in base al ruolo (se lo sanno fare) cambiano anche stile di gioco ecc
 
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Reazioni: Zonamista°
cmq si parlava di Lukaku, ma ultimamnte ho CR7 che mi rientra a recuperare palla, staziona lontano dell area, ma sta cosa da un paio di gg in my club, anche se metto contropiede sul giocatore.. ma se ho fatto 100 partite e sta cosa nn l ho mai vista ora che problemi ha?
 
Non so zona, per fortuna io non vedo questo enorme contrasto tra stili di gioco e tattiche base.. al contrario, come detto, delle tattiche avanzate dove lì, anch'io, ho riscontrato un fortissimo contrasto (infatti non le uso più da Settembre dello scorso anno).. poi chiaro, come sempre detto, preferirei delle istruzioni singole da poter dare ad ogni singolo giocatore.. o, per lo meno, se si debba mantenere questa cosa degli stili spero venga decisamente approfondita perché attualmente è un po' castrata.. con, ad esempio, giocatori che in base al ruolo (se lo sanno fare) cambiano anche stile di gioco ecc
Davvero a questo punto le freccette erano cosa buona e giusta...!!! :)
 
da quando è uscito il dlc 2.0 ho fatto 14 partite 26 gol. di questi 26 gol 10 sono autogol clamorosi della cpu, in interventi maldestri di testa nei angoli o cross, e retropassaggi il portiere non stoppa o non tenta neanche di prendere.. senza contare le volte il portiere l'ha passata alla mia punta la passava con le mani perchè il mio giocatore era tra iui e il difensore a cui voleva passare la palla.. stile gioco dela cpu almeno nelal serie B ora è diventato identico a quello di diventa un mito di pes 2020. passaggio lungo e quello succede succede. preferivo alla lunga il gioco prima del dlc 2.0
A che livello giochi?
 
Una domanda per chi modifica le tattiche di tutte le squadre... Come impostate le difese, con pressing alto e difesa aggressiva oppure difesa decisa? Io ho messo a tutte pressing alto e difesa aggressiva
 
Una domanda per chi modifica le tattiche di tutte le squadre... Come impostate le difese, con pressing alto e difesa aggressiva oppure difesa decisa? Io ho messo a tutte pressing alto e difesa aggressiva
Per me meglio Pressing alto e pressing difensivo. Pressing Alto e Pressing Aggressivo fa allungare troppo i reparti, lasciando molti buchi tra le linee perchè i difensori vanno sempre aggressivi sull uomo e questo va a disgregare molto l organizzazione difensa complessiva della squadra. Invece con la prima opzione la squadra presssa alto ma in modo più ordinato e, a mio avviso, intelligente . Quando voglio fare una squadra più aggressiva ( Liverppol, City ecc ecce ) metto Pressing Alto, Pressing difensivo e Gegegnpressing
 
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Scusate se è già stato detto, ma 400 pagine da leggere non le posso recuperare.
Ultimamente sono riuscito a farmi delle belle "chiuse" a PES21 (grazie V6!) e anche a farmi delle idee abbastanza chiare in merito...
È PES20 paro paro...non è cambiato assolutamente NULLA...anzi, a cercare il pelo nell'uovo hanno rimosso qualche automatismo difensivo per alzare un poco l'asticella della difficoltà, ma niente di più. Discorso diverso per quanto riguarda i falli: ne prendo molti che l'anno scorso non venivano fischiati e, nonostante il numero di partite fatte sia ancora sotto le 10, sono già a 2 rigori conquistati (di cui uno MOOOOOOOOOOOOLTO dubbio, ma tant'è...era a favore quindi va bene!).
Cmq a me piaceva PES20, quindi mi piace anche PES21...e ho trovato la squadra perfetta per la mia Master: l'ALMERIA. Su una rosa di 25giocatori ne ho dovuti comprare solo 4 e vendere 5...

Vabbè...torno nella cripta...Buon PES!
 
Io sui rigori ancora nulla ma ho notato un certo aumento dei tiri dal limite o da fuori... ieri in master ho incontrato il Milan... Ibra devastante, due gol da appena fuori area con dei siluri sotto l'incrocio, uno dei quali anche sporcato dal portiere. In generale comunque anche a me, al netto di qualche vago aggiustamento, sembra tale e quale al 20. Sarà che io spesso non noto nemmeno i cambiamenti fatti con le patch... magari tante volte ci sembra di notare dei cambiamenti perché in due partite di fila vediamo cose che non ci erano mai capitate nelle 10 partite prima.
 
Riguardo lo script: non lo sopporto più! Basta!!! Siamo nel 2020 e vorrei perdere per superiorità avversaria o cappellate del sottoscritto, per formazione schierata male o netta inferiorità tecnica, o rimpallo fortuito (che ce ne sono, esistono nel gioco, non sono script).
Non c'è una logica o una reale giustificazione per questa putt....ta!: non dipende da te (ero terzo in classifica serie B); semplicemente, con la scusa (per i programmatori) di rendere "appassionante" e "imprevedibile" la stagione, ci buttano dentro situazioni paradossali che rasentano il ridicolo!
E qualcuno mi deve spiegare perchè dovrei perdere tempo a spellarmi le dita sul joypad e a sprecare il mio tempo davanti un monitor per qualcosa che non ha nulla a che vedere con la realtà!
Partita rifatta due volte in casa contro il Frosinone (che già all'andata mi aveva purgato).
Non si può perdere 2-0 in casa (e la prima partita ho spento tutto, con loro inesistenti, tre tocchi e perdevo 2-5 senza sapere il perchè!)
Non si può perdere con il 60% di possesso palla, 16 tiri in porta (loro 7), 5 punizioni a favore dal limite di cui due letali che il portiere para sempre, loro una punizione e gol!
Non si può perdere in un campo bagnato dove i tuoi ad ogni contrasto fanno fatica a stare in piedi e gli avversari giocare come fosse estate, perfettamente in equilibrio, senza risentirne. Vale soltanto per i miei?
Non si può perdere con un lancio al loro attaccante, io che lo anticipo ed il mio portiere che esce e si impappina col mio difensore, scontrandosi tra loro, rischiando di subire gol. La CPU non c'è riuscita in quel frangente? Tranquilli, il gol arriva dal calcio d'angolo provocato da questa pagliacciata, con i miei a guardare le stelle....
Non si può perdere con una miriade di occasioni davanti al loro portiere calciate alla "evvivailparroco", ciccate, storpiate, di cui una a 5 metri dal portiere, col pallone che tocca miracolosamente il piede del loro terzino e che a sua volta coccia contro il loro portiere e che miracolosamente devia in tuffo.
Non si può perdere con attaccante davanti al loro portiere ed il loro difensore dietro di due metri che miracolosamente, da fermo, ti riagguanta e spazza via il pallone.
Non si può perdere con una fuga sulla fascia e l'avversario dietro di due metri che neanche Mennea dei tempi d'oro riuscirebbe a riprenderti e a soffiarti il pallone.
Una partita così, normalmente, l'avrei vinta 4-0...è stata una debacle! Immeritata! Anzi...è stata una presa per il c...o!!
 
Allora.. dopo settimane si può dire che il gioco al netto di qualche miglioria minima al gameplay (più che altro nella velocità dei movimenti) e pari pari a quello del 20 con tutti i suoi pregi e i molti difetti (script, rigori, master)
Ma che sopratutto ci ritroviamo con un gioco che oltre a presentare tre allenatori nuovi nella master non presenta altro a livello di contenuti?!
Ma anzi molte cose in meno rispetto al predecessore (licenze perse.. meno palloni ufficiali.. meno maglie e molte non aggiornate.. stadi in meno.. e molte altre cose)
Sinceramente Mi sembra più un down che update!
Una cosa dovevano fare e l’hanno fatta a metà e pure male!
Deluso molto deluso quest’anno dalla Konami..
Io sinceramente non so come si possa essere fiduciosi verso il prossimo Pes dato che le “menti” dietro son sempre le stesse degli ultimi anni..
 
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Reazioni: Gkp81
davvero che mi hai ricordato, quei colpi di tacco a go go, programmazione di base proprio errata.

a tale proposito, ormai assodato l'arbitraggio a dir poco tarato male, ma come si fa a non evidenziare una cosa del genere di nuovo..

sto crossando, parte il cross, il piede del mio giocatore continua la corsa e prende la caviglia del difensore, fischia fallo a me.. non solo non doveva fischiare nulla, ma da anche punizione a me, quando anche non volendo io avevo calciato la caviglia all avversario.
L'arbitraggio rimane un mistero,
Quest'anno fuori area si vede fischiato qualcosa in più, qualche contrasto aereo, qualche spinta, alcune volte mi è capitato che fischiasse perchè un giocatore cadendo anche se involontariamente travolge l'avversario. Ma sono nettamente aumentati anche i fischi per situazioni come quelle che descrivi. L'altra sera ha annullato un gol alla cpu che mi ha fatto quasi vergognare.

Problema di motore, secondo molti.
Per me, si e no.
Indubbiamente i problemi ci sono da Pes2014, anno di introduzione del Fox.
Però in Pes2015 l'arbitraggio era buono, anche in area di rigore.
Con il solo problema che i giocatori che subivano fallo, nonostante ricevessero un calcione sulla tibia, restavano in piedi.
Ma quello era un problema di animazioni, l'arbitro fischiava. Adesso da anni tante volte l'arbitro non fischia anche quando il fallo è evidente.

Questo è di ieri sera, ed era palesemente un rigore per la cpu. Perchè non fischia.


Io penso che sia una scelta voluta, meno interruzioni e meno fischi possibili, meno decisioni determinanti per situazioni fallosiecasuali.
Chi vuole una cosa del genere?
Meno interruzioni è certamente legata agli Esports, sono anni che negli sport veri si tende ad avere format e regole più brevi per esigenze televisive, figuriamoci se parliamo di videogiochi.
Ma in generale molti che giocano online, soprattutto se tirano fuori bei soldini per MyClub, non vogliono rischiare di perdere magari immeritatamente per un intervento un po' scomposto e non del tutto voluto dei propri giocatori.
 

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