[PES 2021] - Notizie, commenti e rumors

Secondo voi senza script come si potrebbe avere un'alternanza di risultati?
Domando perché,trattandosi di videogiochi,ci sarà sempre qualcuno talmente bravo da vincere sempre. Esempio: tutti reputano i Souls i Sekiro difficilissimi,eppure ci sono giocatori che,conoscendo a fondo il gioco,lo finiscono senza subire mai danno,senza aumentare di livello,senza armi ecc.e senza ricorrere a scorciatoie.
Visto che conosco giocatori di Pes,online,che fanno campionati tra noi utenti e che subiscono 4 gol in trenta partite,ne vincono 28 e pareggiano 2 ed il loro attaccante/attaccanti segnano il doppio,o più degli altri utenti. Non potrebbe essere che,per impedire questo,nei calcistici venga messi lo script? Per non vedere uno che vince sempre?
Però potrebbero anche mascherarlo un po' meglio, per esempio se mi dai tutti i miei 11 in forma e poi perdo con una squadra sulla carta molto più debole della mia un po' girano, se capita una/due volte nella stagione la partita stregata ok, ma quando succede 5/6 volte minimo è poco realistico. Credo che il problema sia tutto lì.
Parlo sempre di ML contro cpu.
 
Sinceramente non credo sia una modalità telecomandata. Devi saper giocare e basta. Leggo troppe discussioni su script, arbitraggi ma mai un commento onesto sul proprio livello di gioco e capacità. Nella sezione dedicata alla Master qui nel forum, c'è gente che posta stagioni fatte con barca juve o liverpool e non vince nulla o arriva a metà classifica. Io faccio fatica a non vincere il triplete ogni anno a leggenda e partendo con la formazione fake della master ( foto postate più volte da me ). Sarà sempre colpa dello script? Oppure lo script colpisce altri e a me no? Diciamo le cose come stanno...capacità di giocare ed impostare il livello in base alle proprie possibilità...
Curiosità assistito o full manual? E che visuale?
 
non c'entra nlla le capacitò di ognuno. dico solo che ci sono alcune partite scriptate nelle varie modalità ( e visibili soprattutto ai livelli piu alti) che possono capitare random (sembra) dove tu devi perdere o al massimo pareggiare. e si vede dall'andamento di una partita, dove se segni la cpu ti risegna poco dopo senza che tu possa fare nulla per ostacolarla, ma è nascosto molto bene nel gioco, spesso sono 3-4 passaggi e tiro della cpu e tu a guardare . ai voglia ad essere bravo. ti segna cmq. e questo l'ho riscontrato anche ai livelli piu bssi dove pero sei piu favorito e puoi rigirare il match atuo favore.

Ma senza dubbio, infatti ho scritto che ci sono quelle 6-7 partite dove non farai risultato e perdi pure contro l'ultima. Però ne hai 30-31 per portarti a casa la vittoria finale :)
 
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Reazioni: Gil69
Ma se dovessi scegliere tra questa protezione e quella analogica di pes 14 quale sceglieresti? So gia' la risposta

Questa attuale per me e' poco efficace, simulativa, non puoi forzare ne quando difendi col corpo tu ne quando difende col corpo la cpu, che praticamente ti incolla a se senza che tu possa reagire se non con un fallo,cerchio o doppia X,sennò ti sguscia via.

La vera protezione del pallone non e' quella attuale, questa di adesso ha la sola funzione di schermo tra noi e l' avversario,manca tutta la nostra azione analogica fatta di differenza tra statistiche, forza, veemenza, strategia, imprevedibilita', incertezza,tutte cose che accadono durante una reale protezione del pallone

Se c'è una cosa che mi fa pensare a pes come un gioco arcade quella e' senza dubbio la sua protezione automatica del pallone

Ovviamente già lo sai, Pes14 tutta la vita! Un gioco così avanti rispetto a quell'epoca

Peró quella funzione si basava tutta sulla levetta dx che controllava anche il peso del corpo (inerzia) e aveva un senso specifico, oggi è rimasta solo sul dribbling con lo spostamento della sfera o quantomeno per i movimenti di una finta di corpo. Oggi sarebbe improponibile per via dei comandi.

@Lucawe11 nei suoi video, mostra molto bene cosa io intendessi (grazie) e il fatto che avvenga in automatico oggi ha un senso.

Ci sarebbero troppi comandi per poter gestire bene il tutto e troppo sincronismo da gestire. Inclinazione della leva.dx verso il contrasto con tutte le variabili del caso. Esempio : se fossero in due o in tre per toglierti il pallone che si fa? Da quale parte inclineresti la lev.dx? Stessa variabile mentre sei in corsa con la palla. Su quale giocatore sposteresti il peso del corpo? Ricordi poi come andava in conflitto con la gestione del dribbling? Un gran pasticcio con il risultato che la gestione della feauture era impossibile e mal funzionante.

Ecco del perché ho detto che sui pes di oggi il concetto di automatico è funzionale. No migliore ma funzionale e adatta ad un semi-arcade come Pes.

@Lele74
A me sembra che la sfera si protegga con r2 o, ancora meglio con l1.
Non so se è uno di quegli automatismi/convinzioni ma credo che aiutano (pure troppo) a mantenere il possesso della palla.
L1 mi sembra ancora più efficace (sarà suggestione?) ed è particolarmente utile quando hai la necessità di raggirare l’avversario ponendo il tuo corpo tra pallone ed avversario.
Aiuta anche prendere falli in situazioni in cui non hai linee di passaggio disponibili e quando gli avversari ti hanno bloccato.
Con r2 aiuta anche in corsa (ma ovvio che è molto meno efficace).
Giocando a leggenda trovo che la cpu ne abusi sin troppo (ma anche con avversari umani particolarmente forti) e mi son ritrovato anche a riuscire ad accerchiare il portatore di palla con tre dei miei senza riuscire a prendere la sfera.
Dopo l’ultimo aggiornamento di giovedì (ma possibile che stiano cambiando tanto tra un aggiornamento ed un altro? O son solo suggestioni?) ero in crisi nera!
Non riuscivo più ad essere efficace con avversari che mi surclassavano fisicamente e che mi bloccavano sistematicamente tutte le linee di passaggio.
La cosa mi ha portato a cambiare sistemi di gioco e tattiche.
Ora gioco con un 4-1-3-2 con difesa più alta (3-4 tacche) terzini alti, centrocampo a rombo con un mediano, cld/cls ed un trequartista dietro le 2 punte molto centrali che spesso sfruttano i cross per una azione che spesso si sviluppa sulle fasce ma che non disdegnano anche essere servite in profondità o dialogare con passaggi stretti (tra loro, con i centrocampisti laterali o con i terzini) alla ricerca di uno-due che aggirino la difesa.
Difesa decisa, pressing aggressivo (a tutto campo).
Mi sto divertendo molto.
A superstar vengono fuori match abbastanza equilibrati.
A leggenda (dove tutto sommato me la gioco in ml usando una squadra molto forte con ts 97/98) purtroppo fatico ancora molto: ieri (contro) ho fatto qualche match Bayern (io) contro Atalanta e le ho perse quasi tutte (2-0... un 2-1 che ho accolto come una vittoria!).
Anche mettendo i miei giocatori con la freccia blu, lo strapotere fisico degli avversari (forza e velocità) è netto ed evidente. Inoltre i loro passaggi sono troppo spesso precisissimi (anche sotto pressione) rispetto ai miei rendendo quasi impossibile intercettarli così come è piuttosto arduo togliere il pallone al portatore di palla.
Quando li prendi in velocità ti recuperano troppo velocemente (anche usando Sanè o Davies) mentre se partono loro non li prendi più!
Sono riuscito a strappare un pareggio (1-1) mettendo i lori giocatori in rosso ed i miei in blu... ma non è che la cosa si notasse tanto in campo. Forse diventano solo un po’ più imprecisi sotto porta.
Prima, spesso, riuscivo a malapena a creare una occasione da rete e le statistiche del match erano nettamente a mio sfavore.
Ora, invece, me la gioco (partite da 15 min) e le statistiche a fine match più o meno si equivalgono anche quando perdo 2-0.
Se nelle prime partite a questo 21, soprattutto in difesa, l’uso del quadrato per raddoppiare mi era sembrato deleterio... ora mi sembra esser tornato fondamentale per provare a giocarmela: per gli anticipi, per provare a bloccare le linee di passaggio, per mettere sotto pressione il portatore di palla (aumentando la possibilità che sbagli un passaggio) e per rubare palla.
Mi sto divertendo veramente tanto... e continuo a giocare a leggenda solo per provare a migliorarmi (nella modalità contro).
In master, coppe e campionato il livello di difficoltà varia molto da partita a partita... giocando a leggenda solo alcune partite sono come quelle che affronto in modalità contro... le altre sono molto più abbordabili.
PS
Ieri ho beccato due rigori... non cercati :)
Ed anche uno contro.

Pure io mi sto divertendo un casino!
Mi sta tornando la voglia di prima. Piu gioco più voglio giocare perché non si finisce mai di scoprire nuove funzionalità.

Tu usi L1 mentre io uso L2 per usare il corpo/protezione, mentre altri prediligono R2 o addirittura chi ancora usa R2+leva.dx ecc. ecc.

Questo mi fa pensare che nessuno di quei comandi sia efficace veramente. Credo che usiamo quei comandi solo per "sicurezza" ma che in realtà è tutto gestito in automatico, con moltissimi fattori che la caratterizza come gli ov dei giocatori per sancire il successo o meno di un contrasto. Almeno credo sia così. Spero.

Io ripeto la mia convinzione e cioè che molto è falsato da una cattiva gestione dei falli. È proprio la base arbitrale che manca in Pes e il gameplay subisce questo sfavore in maniera forte.
Rende più arcade questo Pes.
 
Piccola considerazione mattutina:
Leggendo i vari post a volte sembra che ognuno di noi giochi ad un gioco diverso.
La realtà è che probabilmente è proprio così.
Le varie impostazioni influiscono radicalmente sul gameplay offline.
Giocare assisito o manuale è tutta un'altra cosa, anche il minutaggio incide e persino la visuale cambia il modo di giocare della cpu: esempio se gioco superstar velocità -1 con panoramica dinamica personalizzata difficilmente arrivo al 45% di possesso con squadre di un certo livello.
Se metto vista fan riesco a tornare a velocità 0 e sto intorno al 50% perché la cpu pressa meno e sbaglia qualche passaggio in più.
Quindi a volte nascono polemiche per niente perché abbiamo impostazioni diverse, per dire col mio modo di giocare gli scontri tra compagni o il giocatore che ignora la palla che passa accanto a me capitano molto di rado, mentre noto di più altri difetti.
Buona settimana e buon pes a tutti.
 
Però potrebbero anche mascherarlo un po' meglio, per esempio se mi dai tutti i miei 11 in forma e poi perdo con una squadra sulla carta molto più debole della mia un po' girano, se capita una/due volte nella stagione la partita stregata ok, ma quando succede 5/6 volte minimo è poco realistico. Credo che il problema sia tutto lì.
Parlo sempre di ML contro cpu.
In Pes20 ed in questo mi sembra molto meglio che nel 18-19. Li,soprattutto i derby,script altissimo.
 
Ovviamente già lo sai, Pes14 tutta la vita! Un gioco così avanti rispetto a quell'epoca

Peró quella funzione si basava tutta sulla levetta dx che controllava anche il peso del corpo (inerzia) e aveva un senso specifico, oggi è rimasta solo sul dribbling con lo spostamento della sfera o quantomeno per i movimenti di una finta di corpo. Oggi sarebbe improponibile per via dei comandi.

@Lucawe11 nei suoi video, mostra molto bene cosa io intendessi (grazie) e il fatto che avvenga in automatico oggi ha un senso.

Ci sarebbero troppi comandi per poter gestire bene il tutto e troppo sincronismo da gestire. Inclinazione della leva.dx verso il contrasto con tutte le variabili del caso. Esempio : se fossero in due o in tre per toglierti il pallone che si fa? Da quale parte inclineresti la lev.dx? Stessa variabile mentre sei in corsa con la palla. Su quale giocatore sposteresti il peso del corpo? Ricordi poi come andava in conflitto con la gestione del dribbling? Un gran pasticcio con il risultato che la gestione della feauture era impossibile e mal funzionante.

Ecco del perché ho detto che sui pes di oggi il concetto di automatico è funzionale. No migliore ma funzionale e adatta ad un semi-arcade come Pes.



Pure io mi sto divertendo un casino!
Mi sta tornando la voglia di prima. Piu gioco più voglio giocare perché non si finisce mai di scoprire nuove funzionalità.

Tu usi L1 mentre io uso L2 per usare il corpo/protezione, mentre altri prediligono R2 o addirittura chi ancora usa R2+leva.dx ecc. ecc.

Questo mi fa pensare che nessuno di quei comandi sia efficace veramente. Credo che usiamo quei comandi solo per "sicurezza" ma che in realtà è tutto gestito in automatico, con moltissimi fattori che la caratterizza come gli ov dei giocatori per sancire il successo o meno di un contrasto. Almeno credo sia così. Spero.

Io ripeto la mia convinzione e cioè che molto è falsato da una cattiva gestione dei falli. È proprio la base arbitrale che manca in Pes e il gameplay subisce questo sfavore in maniera forte.
Rende più arcade questo Pes.
Ma il fatto la levetta dx venga usata per i dribbling quando si corre non significa che in difesa non la si possa gestire per forzare col corpo, infatti sul 14 funzionava cosi' , tu parli di conflitto del comando tra attacco e difesa ma io sinceramente non lo ricordo Lele, cmq potrebbero spostare il comando della difesa sulla levetta sx o sempre sulla destra ma pressandola durante il movimento, oggi tra l' altro una feature del genere sarebbe sicuramente piu' fluida e scorrevole rispetto i tempi dell' ancora ingessato fox engine su ps3, non sottovalutiamo questo aspetto,quel gioco usci' sulla generazione sbagliatta, su un hardware che non seppe supportare il fox, andavano a rilento pure i menù figurarsi il gameplay

Molto significativo cio' che dici sul fatto che qualcuno usi un tasto e tu un altro per la stessa feature, la risposta te la dai ed e' esatta, nessun tasto e' efficace ma tutto e' gestito in automatico , noi poi ci si convince del tasto e ci da sicurezza, come vedi pad alla mano c'è un bisogno inconscio di autonomia celato in ognuno di noi, non mi riferisco alla sola difesa del pallone ma anche ad altre situazioni in cui occorre usare il fisico, sui tiri rasoterra, sulle conclusioni a schiacciare a terra,sugli stop ecc, nonostante cio' quando si parla di automatismo c'e' a chi la cosa va bene a chi no, per me l' automatismo e' l' anti simulazione, un po' come il gioco assistito rispetto quello manuale, chi gioca in manuale ad esempio non capisco come faccia a digerire certi automatismi, il concetto che si cestina nell escludere le assistenze a favore della manualita' in fin di conti e' lo stesso in entrambi i casi , la poca liberta' decisionale o se vogliamo l' intromissione del gioco nelle nostre reali intenzioni

Il libero' arbitrio,ecco cosa manca a pes per il definitivo salto generazionale dentro il rettangolo verde
 

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