PES 2018: news, video, immagini, commenti e rumors!! [30]

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Veramente, ancora pochi giorni fa, non ricordo chi, aveva riportato le proprie statistiche ed erano molto differenti.
Anche le mie, come avevo scritto in passato, sono molto diverse, per quanto la media falli subiti sia aumentata con le varie patch.
Poi non escludo che, con un gioco molto particolare, andando quasi alla ricerca del fallo, se ne possano subire di più. Ma lo scopo primario non dovrebbe essere quello di subire falli. D'altronde anche @Lucawe11 subisce molti rigori, ma mi sembra che, fra quelli che scrivono, sia l'unico.

Per ciò che riguarda eventuali video sarebbe bello vedere un numero, diciamo almeno tre, di partite consecutive in cui qualcuno subisce almeno 6 o 7 falli, giusto per capire come fare.
Ovviamente la partita singola non fa testo, in una ne ho subiti 10, e un buon numero di altre volte 7 o 8. Ma anche tantissime volte 0 o 1.
E chi dice che il fallo bisogna andarselo a cercare ? Io dico si deve giocare a calcio, senza liberarsi subito del pallone

Ah, ho postato 6 o addirittura 7 partite, altro che tre ,una dopo l'altra con 5, 6, 7 falli a mio favore di media, ed ho postato pure i video delle azioni dei falli e mica me li vado a cercare come fa Lucawe in parecchie sue situazioni, quella e' un altra storia, lui ha poi pure le finte automatiche. Piu' di questo non so che fare ma sapevo gia' fosse inutile eh, però ci si prova
 
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E chi dice che il fallo bisogna andarselo a cercare ? Io dico si deve giocare a calcio, sensa liberarsi subito del pallone

Ah, ho postato 6 o addirittura 7 partite, altro che tre ,una dopo l'altra con 5, 6, 7 falli a mio favore di media, ed ho postato pure i video delle azioni dei falli e mica me li vado a cercare come fa Lucawe in parecchie sue situazioni, quella e' un altra storia, lui ha poi pure le finte automatiche. Piu' di questo non so che fare ma sapevo gia' fosse inutile eh, però ci si prova

TU Fabio a che livello giochi? Velocita? Usi Barsa giusto?
 
TU Fabio a che livello giochi? Velocita? Usi Barsa giusto?
Professionista o Campione velocità -1, uso solitamente squadre 3 stelle e mezzo in su ma ho postato 4 Verona-Roma, io Verona , con mi sembra qualcosa come 22 falli subiti in 4 partite, 7, 6, 4, e 5 mi sembra, dodici minuti
 
Buonasera a tutti. Vi sto seguendo da tempo e sto apprezzando molto tutti i vostri post (positivi e negativi) perché da tutti traggo idee di gioco che poi cerco di applicare. Ringrazio @starchild e @the elder per le risposte datemi ad una mia richiesta fatta tempo fa (mi scuso con loro er il ritardo).Non sono un grande pes - Player ma mi è sempre piaciuta la possibilità di moddati il gioco cercando un gameplay quanto più possibile realistico. Gioco su pc e vorrei agganciarmi ai posts di @cristianoharry per precisare alcune cose (a mio modestissimo modo di vedere). Le "freccette" stile pes5 o we9le (per me GRANDI pes) in pes 18 potremmo vederle usando il modulo fluido (Kick off-possesso palla - non possesso palla) posizionando opportunamente i nostri omini in base alla fase di gioco (scusatemi se forse dico delle cose scontate per molti/tutti di voi) io uso solo il modulo fluido per questo motivo. Relativamente al gameplay quello che dice @cristianoharry è giusto (tempo fa ho lavorato con un modders sull'exe di pes 16 e con ollydbg si riusciva a modificare delle stringhe che alteravano il gameplay. Ancora oggi è possibile aprire l'exe di pes18 con ollydbg64 ma per alterare l'exe occorrono conoscenze di programmazione che io non ho. Ma non necessariamente bisogna andare così lontano per avere modifiche "visibili" sul gameplay. Esiste infatti nella cartella data del gioco un file (dt18_x64.cpk) che opportunamente scompattato contiene dei Files con estensione .json la modifica dei quali altera alcune variabili del gioco. Non tutti i Files .json hanno però effetto sul gameplay ma due certamente si è sono: ball.json (all'interno del quale ci sono tutti i valori che modificano la fisica della palla) e cpulevel.json, una specie di tabella con valori relativi ad es. ai tempi di reazione della difesa e dei portieri oppure tempi di attesa nel pressing o nel marcamento da parte dei difensori (sono su smartphone e non posso alegarvi immagini ma se interessa domani sera potrebbe farlo). Questi valori variano in base al livello medio-prof-campione-superstar ed in base ai valori impostati si può aumentare o diminuire la difficoltà del gioco pur restando a livello inferiore (es. Metto gli stessi valori del livello superstar al livello professionista rendendo il livello professionista più difficile). Fra i tanti valori presento nel file cpuLevel.json c'è una voce (cpjostlewinrate) il cui valore di default è 0 (zero) per tutti i livelli e questo valore altera la randomizzazione degli eventi sul campo riducendo quelli sempre a favore della cpu. Questa voce (cpjostlewinrate) è in sostanza un AI CHEAT ed è un valore che va letto in percentuale. Ora se questo valore lo metto a 1 riduco il cheat della cpu (in sostanza riduco quella cosa per la quale la cpu vince tutti i rimpalli e/o i tackles insomma quella sensazione per cui spesso vedo la cpu aver sempre la meglio soprattutto ai livelli più alti quale superstar). Ma potrei portare questo valore anche a valori più alti di 1 (es. 1.2 o 1.3) riducendo ulteriormente l'AI cheat. Infine altro file che ha effetti in-game e il press.json impostato di default a 1.5; se Riduco questo valore la cpu pressa di più e viceversa (1.5 significa che la cpu comincia a pressare quando ha il nostro omino a 1,5 metri di distanza dal suo omino quindi se lo porto a 1.3 la cpu pressera il nostro omino a 1,3 metri). Se può interessare potrei postare dei dt18 modificati (cosi come gli screeshots dei file .json di cui vi ho parlato) così per che gioca su pc può provarli e vedere di persona (purtroppo non ho ne play ne xbox per cui non so se possono essere usati anche su queste piattaforme). Infine altro file .json che ha effetti è lo stamina.json alterando i valori del quale si possono aumentare o diminuire la stanchezza dei giocatori in campo. Chiedo davvero scusa a tutti per questo lunghissimo post ma spero possa essere utile a qualcuno (se non altro per dare un mio piccolo contributo ai tanto di voi che mi stanno insegnando molte cose.
 
Esatto...ti diro' io vengo da Fifa 16-17-18 dopo annì di Pes...non mi piace far confrontì da Bimbetto nel dire "e' meglio Pes che Fifa" o viceversa

Anzi son rimasto piacevolmente da alcune dinamiche che ho ritrovato in Pes dopo 3-4 anni di "assenza"

Come molti qui dentro vengo dai primissimi Iss Pro e so dunque di cosa parliamo

Le diatribe le lascio fare agli altri anche perche' le trovo assurde e controproducenti specie all'interno di un forum

Il titolo ha ottime meccaniche di gioco ripeto,ma c'e' ancora qualcosa che "per me" va rivisto e migliorato,quando magari per un altro giocatore quel meccanismo non ne mina l'esperienza di gioco :)
L altra sera sono andato a giocare a fifa 18 a casa di un amico e ho fatto una decina di partite ...ebbene ..pes 18 ( game play) mi si è rivalutato del 1000%100....i 22 in campo non ce confronto, praticamente in tutto.,
 
Buonasera a tutti. Vi sto seguendo da tempo e sto apprezzando molto tutti i vostri post (positivi e negativi) perché da tutti traggo idee di gioco che poi cerco di applicare. Ringrazio @starchild e @the elder per le risposte datemi ad una mia richiesta fatta tempo fa (mi scuso con loro er il ritardo).Non sono un grande pes - Player ma mi è sempre piaciuta la possibilità di moddati il gioco cercando un gameplay quanto più possibile realistico. Gioco su pc e vorrei agganciarmi ai posts di @cristianoharry per precisare alcune cose (a mio modestissimo modo di vedere). Le "freccette" stile pes5 o we9le (per me GRANDI pes) in pes 18 potremmo vederle usando il modulo fluido (Kick off-possesso palla - non possesso palla) posizionando opportunamente i nostri omini in base alla fase di gioco (scusatemi se forse dico delle cose scontate per molti/tutti di voi) io uso solo il modulo fluido per questo motivo. Relativamente al gameplay quello che dice @cristianoharry è giusto (tempo fa ho lavorato con un modders sull'exe di pes 16 e con ollydbg si riusciva a modificare delle stringhe che alteravano il gameplay. Ancora oggi è possibile aprire l'exe di pes18 con ollydbg64 ma per alterare l'exe occorrono conoscenze di programmazione che io non ho. Ma non necessariamente bisogna andare così lontano per avere modifiche "visibili" sul gameplay. Esiste infatti nella cartella data del gioco un file (dt18_x64.cpk) che opportunamente scompattato contiene dei Files con estensione .json la modifica dei quali altera alcune variabili del gioco. Non tutti i Files .json hanno però effetto sul gameplay ma due certamente si è sono: ball.json (all'interno del quale ci sono tutti i valori che modificano la fisica della palla) e cpulevel.json, una specie di tabella con valori relativi ad es. ai tempi di reazione della difesa e dei portieri oppure tempi di attesa nel pressing o nel marcamento da parte dei difensori (sono su smartphone e non posso alegarvi immagini ma se interessa domani sera potrebbe farlo). Questi valori variano in base al livello medio-prof-campione-superstar ed in base ai valori impostati si può aumentare o diminuire la difficoltà del gioco pur restando a livello inferiore (es. Metto gli stessi valori del livello superstar al livello professionista rendendo il livello professionista più difficile). Fra i tanti valori presento nel file cpuLevel.json c'è una voce (cpjostlewinrate) il cui valore di default è 0 (zero) per tutti i livelli e questo valore altera la randomizzazione degli eventi sul campo riducendo quelli sempre a favore della cpu. Questa voce (cpjostlewinrate) è in sostanza un AI CHEAT ed è un valore che va letto in percentuale. Ora se questo valore lo metto a 1 riduco il cheat della cpu (in sostanza riduco quella cosa per la quale la cpu vince tutti i rimpalli e/o i tackles insomma quella sensazione per cui spesso vedo la cpu aver sempre la meglio soprattutto ai livelli più alti quale superstar). Ma potrei portare questo valore anche a valori più alti di 1 (es. 1.2 o 1.3) riducendo ulteriormente l'AI cheat. Infine altro file che ha effetti in-game e il press.json impostato di default a 1.5; se Riduco questo valore la cpu pressa di più e viceversa (1.5 significa che la cpu comincia a pressare quando ha il nostro omino a 1,5 metri di distanza dal suo omino quindi se lo porto a 1.3 la cpu pressera il nostro omino a 1,3 metri). Se può interessare potrei postare dei dt18 modificati (cosi come gli screeshots dei file .json di cui vi ho parlato) così per che gioca su pc può provarli e vedere di persona (purtroppo non ho ne play ne xbox per cui non so se possono essere usati anche su queste piattaforme). Infine altro file .json che ha effetti è lo stamina.json alterando i valori del quale si possono aumentare o diminuire la stanchezza dei giocatori in campo. Chiedo davvero scusa a tutti per questo lunghissimo post ma spero possa essere utile a qualcuno (se non altro per dare un mio piccolo contributo ai tanto di voi che mi stanno insegnando molte cose.

Quello che cercavo di spiegare prima...l'exe e'pieno di stringhe e codici in cui devi sapere dove vai a mettere le mani avendo anche qualche nozione nei linguaggi di programmazione.

Io da ex Modder son rimasto a Pes 2014 e se ben ricordo i file non erano in cpk ma erano di un altro tipo

Codificare un exe e cambiarlo non e' semplice anche perche su certe stringhe anche se modificabili puoi ottenere un risultato anche peggiore di quello che si va a cercare

Alcune stringhe anche se cambiate non producono nessun effetto tangibile sul gameplay

Esistono cheat,boost e quant'altro che non puoi eliminare,ma quantomeno ridurre

In tal senso vi sono una miriade di stringhe in exe che possono determinare anche con una piccola variazione un miglioramento o peggioramento del gameplay

Su Fifa come detto ci son parametri che anche se ritoccati non danno nessun beneficio,anzi peggiorano in maniera netta l'esperienza di gioco

Non e" un lavoro semplice anzi,ma principalmente i livelli di overboost e chat partono sia in Fifa che in Pes dal livello Campione

Professionista ha un boost pari a 0 per la Cpu,ma comunque per molti rimane troppo "semplice"

Son giochi "tarati" per avere un overboost per la Cpu in modo che possa affrontare videogiocatori piu bravi della media

Ecco perche vedi giocatori con 67 di Overall fare lanci alla Pirlo per esempio,o squadre piccole giocare come le grandi

In Pes su Pc ho lavorato molto anni fa' sulle modalita' di modifica,creando anche due Patch ben riuscite per Pes 2011 e 2012 assieme ad un altro ragazzo di un forum su Pes assai conosciuto

Mi imbattei su un famoso sito straniero di Pes con il grande Yair colui che e'stato uno dei primi a modificare l'exe del gioco e non le cartelle,il che e' bene diverso

Pes come Fifa ha la stessa modalita' di stringhe e numeri,e non e' semplice metter mani in un eseguibile senza aver nozioni al riguardo
 
L altra sera sono andato a giocare a fifa 18 a casa di un amico e ho fatto una decina di partite ...ebbene ..pes 18 ( game play) mi si è rivalutato del 1000%100....i 22 in campo non ce confronto, praticamente in tutto.,

Provato pure io .. non ho neanche lasciato il commento perché il paragone è inadeguato .. tra L altro anche la parte audio non mi è sembrata un granché, tutto altro ... mi piace invece tutto il NON match ovvero menù, grafiche menù etc molto europeo-style
 
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Figurati, non ricordo manco l'aiuto che avevi chiesto ma felice di dare una mano. Per tutto il resto del discorso che hai fatto purtroppo non sono un utente pc, quindi modifiche o le faccio a mano con quello che si può fare o nisba, già l'anno scorso feci le modifiche a tutti i portieri al ribasso, quest'anno ero tentato di rifarlo ma ho trovato il gioco peggiorato in quasi tutto quindi mi è durato un mese (gennaio-inizio febbraio) e ora l'ho addirittura già disinstallato dalla Playstation. Fifa per me quest'anno nettamente superiore ma de gustibus. Comunque avevo visto qualche video di pes dello scorso anno moddato su pc ed era tanta roba.
Comunque per le freccette dei vecchi per le hanno rimesse, se sono quelle che intendo io (rossa offensiva-blu difensiva) dall'anno scorso.
Il discorso sulla difficoltà per me hanno tarato molto male il gradino tra campione e superstar, e tenendo conto che è il primo anno che ne aggiungono un altro di livello superiore per me è abbastanza imperdonabile, se a campione non mi diverto perché sia in full manual che assistito è troppo facile, e a super non mi diverto perché sia full manual che full assistito o con qualche assistenza è troppo difficile c'è qualcosa che non va, oltretutto perché ripeto da quest'anno si parla a tutti gli effetti di due livelli intermedi. Leggenda ovviamente non l'ho nemmeno provato.
Per quanto riguarda il modulo fluido non è la soluzione a nessun male, però è stata una buonissima novità (se non sbaglio del 14, anno molto rivoluzionistico per pes) e si come dici tu in abbinamento anche alle barrette offensive e difensive danno una grande quantità di opzioni e varietà a livello tattico. Peccato che per la IA non si nota così tanto, non usano il fluido se non per accorgimenti minimali (o al limite effettuati a mano dall'utente nel menu di modifica e salvati squadra per squadra) utilizzano le barrette della inclinazione offensiva o difensiva ma non utilizzano le strategie avanzate offensive e difensive se non per le squadre partner di pes (l'anno scorso le avevano tutte le squadre). Ho trovato un gioco veramente poco vario, eccessivamente scriptato (ai limiti dell'assurdo, di solito non me ne lamentavo gli scorsi anni) dove è più facile battere un Real Madrid che non una Spal, oltre a tanti altri micro o macro difetti come i portieri la maggior parte delle volte supereroi salvo poi respingere sull'attaccante tiri facili, lanci lunghi alla pirlo effettuabili anche dal falegname di turno, tiri sempre indirizzati verso lo specchio a velocità missilistica anche da chi ha ferri da stiro ai piedi, scarsa varietà di tiri e passaggi, arbitri che probabilmente vengono dalla UFC e sono sempre pro cpu, interventi sbagliati in area da parte dell'IA sono un evento sempre da segnare sul calendario (non scherzo) e anche quando lo fanno non è assolutamente detto che ti fischiano un rigore
Io aspetto già la demo del prossimo, anno orribile dal mio punto di vista
 
Ultima modifica:
Figurati, non ricordo manco l'aiuto che avevi chiesto ma felice di dare una mano. Per tutto il resto del discorso che hai fatto purtroppo non sono un utente pc, quindi modifiche o le faccio a mano con quello che si può fare o nisba, già l'anno scorso feci le modifiche a tutti i portieri al ribasso, quest'anno ero tentato di rifarlo ma ho trovato il gioco peggiorato in quasi tutto quindi mi è durato un mese (gennaio-inizio febbraio) e ora l'ho addirittura già disinstallato dalla Playstation. Fifa per me quest'anno nettamente superiore ma de gustibus. Comunque avevo visto qualche video di pes dello scorso anno moddato su pc ed era tanta roba.
Comunque per le freccette dei vecchi per le hanno rimesse, se sono quelle che intendo io (rossa offensiva-blu difensiva) dall'anno scorso.
Il discorso sulla difficoltà per me hanno tarato molto male il gradino tra campione e superstar, e tenendo conto che è il primo anno che ne aggiungono un altro di livello superiore per me è abbastanza imperdonabile, se a campione non mi diverto perché sia in full manual che assistito è troppo facile, e a super non mi diverto perché sia full manual che full assistito o con qualche assistenza è troppo difficile c'è qualcosa che non va, oltretutto perché ripeto da quest'anno si parla a tutti gli effetti di due livelli intermedi. Leggenda ovviamente non l'ho nemmeno provato.
Per quanto riguarda il modulo fluido non è la soluzione a nessun male, però è stata una buonissima novità (se non sbaglio del 14, anno molto rivoluzionistico per pes)
Io aspetto già la demo del prossimo, anno orribile dal mio punto di vista
Lui intende le frecce nelle schermate "tattiche" che dicevano ai singoli giocatori dove muoversi. Per esempio, se volevi che un esterno di centrocampo andasse sempre sul fondo la mettevi in avanti, se volevi che rimanesse più a difendere la mettevi indietro, se volevi che si inserisse centralmente la mettevi in diagonale in avanti verso il centro.
Le hanno tolte da un po' di anni, forse da quando hanno inserito le abilità.
Con modulo fluido ed altri accorgimenti tattici si può almeno in parte fare le stesse cose, ma a volte non si riesce del tutto. Anche perchè penso che sarebbe necessario modificare le varie skill dei singoli giocatori. Ma si snaturerebbe il gioco.

Personalmente io gradirei un sistema come quello di Fifa dove si possono dare istruzioni abbastanza precise ai singoli giocatori, naturalmente se funzionante al meglio.
 
Lui intende le frecce nelle schermate "tattiche" che dicevano ai singoli giocatori dove muoversi. Per esempio, se volevi che un esterno di centrocampo andasse sempre sul fondo la mettevi in avanti, se volevi che rimanesse più a difendere la mettevi indietro, se volevi che si inserisse centralmente la mettevi in diagonale in avanti verso il centro.
Le hanno tolte da un po' di anni, forse da quando hanno inserito le abilità.
Con modulo fluido ed altri accorgimenti tattici si può almeno in parte fare le stesse cose, ma a volte non si riesce del tutto. Anche perchè penso che sarebbe necessario modificare le varie skill dei singoli giocatori. Ma si snaturerebbe il gioco.

Personalmente io gradirei un sistema come quello di Fifa dove si possono dare istruzioni abbastanza precise ai singoli giocatori, naturalmente se funzionante al meglio.
Aaah si è vero, me le ero completamente scordate. Si non sarebbero male effettivamente, come non sarebbe male anche il sistema che c'è su fifa. Ma a onor del vero credo non ci siano più perché hanno implementato le ID dei giocatori, quindi l'ala prolifica ha la tendenza ad accentrarsi, il mastino a pressare, il collante a rifinire dal basso, il regista avanzato a raccogliere i palloni e tentare la giocata o il passaggio filtrante ecc.
Per me questi funzionano già benone e fortunatamente il 90% dei Player ce l'ha
 
Figurati, non ricordo manco l'aiuto che avevi chiesto ma felice di dare una mano. Per tutto il resto del discorso che hai fatto purtroppo non sono un utente pc, quindi modifiche o le faccio a mano con quello che si può fare o nisba, già l'anno scorso feci le modifiche a tutti i portieri al ribasso, quest'anno ero tentato di rifarlo ma ho trovato il gioco peggiorato in quasi tutto quindi mi è durato un mese (gennaio-inizio febbraio) e ora l'ho addirittura già disinstallato dalla Playstation. Fifa per me quest'anno nettamente superiore ma de gustibus. Comunque avevo visto qualche video di pes dello scorso anno moddato su pc ed era tanta roba.
Comunque per le freccette dei vecchi per le hanno rimesse, se sono quelle che intendo io (rossa offensiva-blu difensiva) dall'anno scorso.
Il discorso sulla difficoltà per me hanno tarato molto male il gradino tra campione e superstar, e tenendo conto che è il primo anno che ne aggiungono un altro di livello superiore per me è abbastanza imperdonabile, se a campione non mi diverto perché sia in full manual che assistito è troppo facile, e a super non mi diverto perché sia full manual che full assistito o con qualche assistenza è troppo difficile c'è qualcosa che non va, oltretutto perché ripeto da quest'anno si parla a tutti gli effetti di due livelli intermedi. Leggenda ovviamente non l'ho nemmeno provato.
Per quanto riguarda il modulo fluido non è la soluzione a nessun male, però è stata una buonissima novità (se non sbaglio del 14, anno molto rivoluzionistico per pes) e si come dici tu in abbinamento anche alle barrette offensive e difensive danno una grande quantità di opzioni e varietà a livello tattico. Peccato che per la IA non si nota così tanto, non usano il fluido se non per accorgimenti minimali (o al limite effettuati a mano dall'utente nel menu di modifica e salvati squadra per squadra) utilizzano le barrette della inclinazione offensiva o difensiva ma non utilizzano le strategie avanzate offensive e difensive se non per le squadre partner di pes (l'anno scorso le avevano tutte le squadre). Ho trovato un gioco veramente poco vario, eccessivamente scriptato (ai limiti dell'assurdo, di solito non me ne lamentavo gli scorsi anni) dove è più facile battere un Real Madrid che non una Spal, oltre a tanti altri micro o macro difetti come i portieri la maggior parte delle volte supereroi salvo poi respingere sull'attaccante tiri facili, lanci lunghi alla pirlo effettuabili anche dal falegname di turno, tiri sempre indirizzati verso lo specchio a velocità missilistica anche da chi ha ferri da stiro ai piedi, scarsa varietà di tiri e passaggi, arbitri che probabilmente vengono dalla UFC e sono sempre pro cpu, interventi sbagliati in area da parte dell'IA sono un evento sempre da segnare sul calendario (non scherzo) e anche quando lo fanno non è assolutamente detto che ti fischiano un rigore
Io aspetto già la demo del prossimo, anno orribile dal mio punto di vista
Bingo!!! A quanto pare non solo il solo a vedere certe cose;):D:D
 
A me piacerebbe anche che qualche signore in konami facesse dei veri e propri tutorial per spiegare sia i meccanismi di gioco con relativi comandi/funzioni che lezioni sul piano tattico abbinato al modulo fluido e ruoli giocatori.
 
Aaah si è vero, me le ero completamente scordate. Si non sarebbero male effettivamente, come non sarebbe male anche il sistema che c'è su fifa. Ma a onor del vero credo non ci siano più perché hanno implementato le ID dei giocatori, quindi l'ala prolifica ha la tendenza ad accentrarsi, il mastino a pressare, il collante a rifinire dal basso, il regista avanzato a raccogliere i palloni e tentare la giocata o il passaggio filtrante ecc.
Per me questi funzionano già benone e fortunatamente il 90% dei Player ce l'ha
Si, anche secondo me le hanno eliminate per i motivi che dici e anche per le istruzioni di squadra.
Rimane il fatto che sarebbe bello poter far si che "l'ala prolifica" rimanga sulla fascia se noi lo vogliamo, Magari rendendo un po' meno.
Nella realtà ci sono giocatori con caratteristiche specifiche che però vengono utilizzati, in base alle necessità, ad un modo di giocare diverso.
Potrebbero in questo caso inserire un parametro "adattabilità". Se è basso, il giocatore "obbligato" a giocare in maniera un po' diversa dalle proprie caratteristiche (non parlo di cambi di ruolo) avrà un rendimento inferiore a quello ottimale.
 
Per quanto riguarda il modulo fluido non è la soluzione a nessun male, però è stata una buonissima novità (se non sbaglio del 14, anno molto rivoluzionistico per pes) e si come dici tu in abbinamento anche alle barrette offensive e difensive danno una grande quantità di opzioni e varietà a livello tattico. Peccato che per la IA non si nota così tanto, non usano il fluido se non per accorgimenti minimali (o al limite effettuati a mano dall'utente nel menu di modifica e salvati squadra per squadra) utilizzano le barrette della inclinazione offensiva o difensiva ma non utilizzano le strategie avanzate offensive e difensive se non per le squadre partner di pes (l'anno scorso le avevano tutte le squadre). Ho trovato un gioco veramente poco vario, eccessivamente scriptato (ai limiti dell'assurdo, di solito non me ne lamentavo gli scorsi anni) dove è più facile battere un Real Madrid che non una Spal, oltre a tanti altri micro o macro difetti come i portieri la maggior parte delle volte supereroi salvo poi respingere sull'attaccante tiri facili, lanci lunghi alla pirlo effettuabili anche dal falegname di turno, tiri sempre indirizzati verso lo specchio a velocità missilistica anche da chi ha ferri da stiro ai piedi, scarsa varietà di tiri e passaggi, arbitri che probabilmente vengono dalla UFC e sono sempre pro cpu, interventi sbagliati in area da parte dell'IA sono un evento sempre da segnare sul calendario (non scherzo) e anche quando lo fanno non è assolutamente detto che ti fischiano un rigore
Io aspetto già la demo del prossimo, anno orribile dal mio punto di vista

Prendendo solo questa parte del tuo post, direi che non concordo solo con il discorso dei tiri sempre nello specchio (ma missili si), e sull'arbitraggio pro cpu (ci sono state situazioni anche in area di rigore in cui mi sono vergognato del fatto che l'arbitro non mi avesse fischiato contro).
Per il resto, punto per punto, è difficile per me non essere d'accordo.
Sulla varietà della cpu, in generale, in realtà se faccio un ragionamento su tutti questi sei mesi, ho visto molta varietà in tante situazioni.
Solo che questa varietà è molto, troppo rara.
 
Le freccette ... su pes ... su winning eleven erano gli "awarness" ... ah che tempi ...
Che belle le freccette, volevi il terzino rientrante mettevi la freccetta, l'attaccante si allargava mettevi le freccette, etc... Altro che impostazioni avanzate (per esempio non voglio tutti e due i terzini alti che faccio), allora si potevano personalizzare tutti i giocatori.
 
Che belle le freccette, volevi il terzino rientrante mettevi la freccetta, l'attaccante si allargava mettevi le freccette, etc... Altro che impostazioni avanzate (per esempio non voglio tutti e due i terzini alti che faccio), allora si potevano personalizzare tutti i giocatori.
Io comunque con il modulo fluido non mi trovo malissimo.
Faccio salire più un terzino rispetto all'altro con l'aggiunta dello stile di gioco "terzino offensivo" ad esempio
 
Si, anche secondo me le hanno eliminate per i motivi che dici e anche per le istruzioni di squadra.
Rimane il fatto che sarebbe bello poter far si che "l'ala prolifica" rimanga sulla fascia se noi lo vogliamo, Magari rendendo un po' meno.
Nella realtà ci sono giocatori con caratteristiche specifiche che però vengono utilizzati, in base alle necessità, ad un modo di giocare diverso.
Potrebbero in questo caso inserire un parametro "adattabilità". Se è basso, il giocatore "obbligato" a giocare in maniera un po' diversa dalle proprie caratteristiche (non parlo di cambi di ruolo) avrà un rendimento inferiore a quello ottimale.

Aggiungerei che non possiamo lamentarci da un lato del mancato realismo di PES (tipo i falli) e poi pretendere che alcuni giocatori che hanno caratteristiche ben precise (esempio Ala prolifica) debbano essere adattati PERFETTAMENTE al nostro modo di giocare a tutti i costi.

Avere, faccio un esempio, Sanè e metterlo Punta o Seconda punta almeno gioca vicino alla porta è un po snaturare quel giocatore. A quel punto sarebbe più utile e onesto puntare ad esempio su un Keita Balde che è un esterno con caratteristiche più spiccate da Seconda Punta o Punta. Entrambi hanno la caratteristica Ala Prolifica, e nella realtà sono due che si buttano dentro.

D'altro lato se vogliamo delle Ali che giocano larghe senza entrare in area nella stessa maniera dovremmo cercare giocatori senza questa caratteristica tipo Coutinho o Di Maria che hanno caratteristiche più da rifinitori che da esterni puri d'attacco.

Poi Konami può fare degli errori nel "targare" un giocatore come Ala Prolifica piuttosto che Creative Playmaker o Hole Player, ci sta. Ma questa è un'altra storia.

Insomma non possiamo pensare di poter plasmare per forza un determinato giocare al nostro modo di giocare. Se un giocatore non rende come speriamo in quella posizione possiamo provare con qualcun altro.
 
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ma ragazzi una domanda...se non volessi far salire il terzino(non utlizzando le istruzioni avanzate)...utilizzando il modulo fluido non lo potrei cambiare in dc?cosi da evitare lo sganciarsi dello stesso...
 
ma ragazzi una domanda...se non volessi far salire il terzino(non utlizzando le istruzioni avanzate)...utilizzando il modulo fluido non lo potrei cambiare in dc?cosi da evitare lo sganciarsi dello stesso...

Mi sembra che questo si possa fare. Oppure scegli un terzino con abilità "Terzino Difensivo" e vedrai che è mooolto più prudente. Esempi: Ivanovic, Schmelzer, Fosu Mensah, etc..

Pensa che io li scelgo sempre con abilità "Terzino Offensivo" perchè mi fanno sbroccare quelli che rimangono a metà strada.
 
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