PES 2018: news, video, immagini, commenti e rumors!! [30]

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Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
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113
PSN ID
Safelb
Io dopo l esaltazione totale post tottenham-juve :) ho fatto altri 2 match di Serie A col nuovo modulo 442 che sto testando per bene unito alle istr avanzate ... mi vergogno quasi a dirlo ... ma sto tenendo su un blocchetto :) "come subisco i gol" .... quindi altri 2 match ... entrambi fuori casa "ancora" ... primo match vs un avversario che mi ha sempre fatto marcire fiorentina-juve (rivalita attiva) vinto 1-3 ... a seguire HVerona-Juve 0-2 ... altri 5 gol fatti e 1 subito ... x ora in Serie A liv superstar 5 match 5 vittorie 13 gol fatti 2 subiti ... entrambi i soli 2 gol subiti sono venuti da calcio d angolo! In 5 match NON ho subito neanke 1 gol su azione ... ovvio che di tiri ne ho subiti ma il portiere ha fatto sempre il suo dovere ... alla fine il tabellino dice 5 match 15pti 13gol fatti 2 subiti ...
 

Holland_

Prima squadra
Moderatore
5 Novembre 2009
11,581
19,828
113
PSN ID
Holland_
Mmmhhh non so Holland ... tu se nn erro usi Roma ... io ho varato sul 442 unicamente x piazzare il giocatore piu forte che ho in rosa (Dybala) vicino alla porta e al compagno di reparto e l esperimento x ora sta funzionando alla grande! Con Roma xo non so ..
La Roma gioca molto con gli esterni, secondo me anche un buon 4-4-2 riassettato può andar bene, non só......devo valutare, anche perché con il mio mi trovo benissimo eccetto quando devo fare una ripartenza veloce........ci devo pensare
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,255
33,607
113
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.

Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.

Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.

Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.

Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.

Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.

E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.

Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.

Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.

Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :

 

deliux9

Prima squadra
1 Gennaio 2014
5,671
8,959
113
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.

Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.

Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.

Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.

Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.

Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.

E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.

Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.

Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.

Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :


Grazie del post. Molto ben scritto e condivisibile.

Ho visto gli highlights e, non so se è la partita nello specifico, ma le tue azioni pericolose vengono sostanzialmente da cross. Per me è lo stesso nel post patch.

Domanda tecnica, gli stop e tiro da cross sono con R3 quando arriva la palla e poi tiro oppure scelta automatica del giocatore?
 
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Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
30,089
25,783
113
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Safelb
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.

Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.

Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.

Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.

Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.

Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.

E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.

Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.

Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.

Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :


Concordo piu o meno su tutto! Sui falli hai centrato il discorso, meglio pes17 ma quest anno e evidente sin dai primi match che e cambiato il sistema di collisioni anke in virtu dell inserimento del sistema automatico di protezione palla! Speriamo che si ritorni sulla media di pes17 ke era perfetta! 5-6 falli a match ... e anke oltre i 10 nei match tirati. Per i rigori io non posso lamentarmi...anke se "vanno un po cercati" ... commentando invece il tuo video 4-0 a juve ... io alzerei l asticella a superstar...
 
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Ciompix

Prima squadra
19 Novembre 2011
4,547
3,455
113
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.

Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.

Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.

Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.

Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.

Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.

E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.

Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.

Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.

Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :

Come piu' volte quest'anno condivido pienamente il tuo post,che esprime esattamente quello che penso di questo PES !!;)
 

robejkl

Juniores
16 Ottobre 2017
1,554
727
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robejkl
Concordo piu o meno su tutto! Sui falli hai centrato il discorso, meglio pes17 ma quest anno e evidente sin dai primi match che e cambiato il sistema di collisioni anke in virtu dell inserimento del sistema automatico di protezione palla! Speriamo che si ritorni sulla media di pes17 ke era perfetta! 5-6 falli a match ... e anke oltre i 10 nei match tirati. Per i rigori io non posso lamentarmi...anke se "vanno un po cercati" ... commentando invece il tuo video 4-0 a juve ... io alzerei l asticella a superstar...
Ottimo sui falli.
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,255
33,607
113
Concordo piu o meno su tutto! Sui falli hai centrato il discorso, meglio pes17 ma quest anno e evidente sin dai primi match che e cambiato il sistema di collisioni anke in virtu dell inserimento del sistema automatico di protezione palla! Speriamo che si ritorni sulla media di pes17 ke era perfetta! 5-6 falli a match ... e anke oltre i 10 nei match tirati. Per i rigori io non posso lamentarmi...anke se "vanno un po cercati" ... commentando invece il tuo video 4-0 a juve ... io alzerei l asticella a superstar...
Ti sei forse perso il punto in cui dico che in questo specifico campionato, in cui ho messo le rivalità, avevo 11 punti in 12 partite (adesso 14 in 14). Quindi al limite dovrei scendere di livello...;) L'anomalia è stata quella partita, ma non per il fatto aver vinto, ma per il modo.
Oltretutto con il 58% di possesso.
 

robejkl

Juniores
16 Ottobre 2017
1,554
727
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robejkl
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.

Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.

Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.

Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.

Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.

Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.

E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.

Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.

Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.

Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :

Analisi ottima, complimenti.
Sui falli non c'è altro da aggiungere (anche perchè salvo poche eccezioni sul forum sono tutti d'accordo) in particolare fa incavolare che nel 17 era meglio non solo nei numeri ma per le cause che producevano i falli (come da te descritto), di positivo che dopo la patch qualche miglioramento c'è stato proprio negli interventi della cpu che sono di più e meno precisi, però ancora lontano dal 17 (secondo me sotto questo profilo il migliore).
Sui livelli delle squadre non c'è niente da aggiungere a ciò che hai detto, dico solo che secondo me se sui falli si può passare sopra questo punto invece è ciò che rovina di più il 18.
Come te non saprei dire meglio il 17 o il 18, mi sono divertito con il 17 e mi diverto con il 18 e questo conta, per alcuni profili il 18 è migliore (per esempio tra umani) però su falli e cpu il 17 era meglio (forse più facile ma più realistico).
 
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the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,255
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113
Grazie del post. Molto ben scritto e condivisibile.

Ho visto gli highlights e, non so se è la partita nello specifico, ma le tue azioni pericolose vengono sostanzialmente da cross. Per me è lo stesso nel post patch.

Domanda tecnica, gli stop e tiro da cross sono con R3 quando arriva la palla e poi tiro oppure scelta automatica del giocatore?
Giocando attualmente con l 3-5-2 chiaro che molte azioni si sviluppano sulla fasce. In generale però, se hai visto qualche altro mio video in passato, cerco azioni in tutti i modi, in base a come s sviluppa il gioco. Chiaro per esempio che quando la cpu tiene 10 giocatori dietro il pallone penetrare centralmente è complicato.

Sulla seconda domanda non ho capito bene. Se intendi il fatto di stoppare la palla e poi calciare di prima su un cross, di solito uso R2.
 

cristianoarry

Prima squadra
1 Febbraio 2015
4,540
4,760
113
Ma poi non capisco chi dice perfetto. Ci sono troppi script. Devo per caso elencarvi le stringhe. Lo dimostra anche il fatto che non puoi gestire i singoli movimenti dei giocatori. Faccio un esempio se gioco con messi e sane ali alte. Ognuno ha un movimento diverso. Uno si acccentra, l altro rimane largo. In pes non puoi gestire questo. Perche il comando nel database é unico.
 

deliux9

Prima squadra
1 Gennaio 2014
5,671
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Ma poi non capisco chi dice perfetto. Ci sono troppi script. Devo per caso elencarvi le stringhe. Lo dimostra anche il fatto che non puoi gestire i singoli movimenti dei giocatori. Faccio un esempio se gioco con messi e sane ali alte. Ognuno ha un movimento diverso. Uno si acccentra, l altro rimane largo. In pes non puoi gestire questo. Perche il comando nel database é unico.

Ehhh?? Puoi spiegare meglio?
 

cfgalak

Esordienti
7 Novembre 2015
159
102
43
PSN ID
cfgalak
Concordo con chi dice che è il PES più bello di sempre. Migliorabile, perchè la perfezione non esiste, ma il più bello. Con una prospettiva di PES2019 incredibile.

Io mi godo le partite offline e ci divertiamo come matti. Ormai appuntamento fisso giovedì sera a casa mia. Due coppie fisse per un 2vs2 da matti! Si avverte la tensione su ogni pallone, nessuno vuole perdere. Ed il gioco regala emozioni uniche su ogni azione. Bello, bello bello! Non mi sono mai divertito così tanto a giocare alla play. E per me PLAY = PES.
 

robejkl

Juniores
16 Ottobre 2017
1,554
727
113
PSN ID
robejkl
Concordo con chi dice che è il PES più bello di sempre. Migliorabile, perchè la perfezione non esiste, ma il più bello. Con una prospettiva di PES2019 incredibile.

Io mi godo le partite offline e ci divertiamo come matti. Ormai appuntamento fisso giovedì sera a casa mia. Due coppie fisse per un 2vs2 da matti! Si avverte la tensione su ogni pallone, nessuno vuole perdere. Ed il gioco regala emozioni uniche su ogni azione. Bello, bello bello! Non mi sono mai divertito così tanto a giocare alla play. E per me PLAY = PES.
Confermi ciò che penso. Tra umani è il PESmigliore, contro la cpuera molto buono già il 17.
 
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cfgalak

Esordienti
7 Novembre 2015
159
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43
PSN ID
cfgalak
Confermi ciò che penso. Tra umani è il PESmigliore, contro la cpuera molto buono già il 17.
Purtroppo il punto è questo. Io dal primo pes, sono sempre abituato a giocarci con amici. Poi sono il primo a dire che, avanzando ahimè con l'età, non sempre ci si ritrova a poterci giocare offline con altri, ma bisogna "accontentarsi" di giocarlo contro la cpu ed online, forse lì nascono le note un po' dolenti che, per me, vengono appunto soppresse dal divertimento di giocarlo con gli amici.

Tra l'altro 2vs2 con match a squadre casuali, mixando per campionato (premier league, serie a, ligue 1 e liga spagnola), con relativi sfottò ad ogni uscita di un giocatore. Inutile dire che abbiamo anche un gruppo whats app e che, chi perde, paga la focaccia all'altra coppia. :D
 
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cristianoarry

Prima squadra
1 Febbraio 2015
4,540
4,760
113
Confermi ciò che penso. Tra umani è il PESmigliore, contro la cpuera molto buono già il 17.
Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
La differenza con Fifa é che i Canadesi hanno impostato il gameplay su ogni giocatore. Invece pes é piu gioco di squadra senza poter dare indicazione di movimento ad ogni giocatore.
Mi spiego io in Pes posso dire alla difesa di non alzarsi. Non posso dire es ad un solo terzino non alzarsi.
 
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Rob Grongo

Pulcini
7 Febbraio 2018
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R3 per lo stop sia di petto che di piede a seconda della situazione è tanta roba. Anche qui serve tempismo ed il passaggio giusto, ma è davvero utile in quelle situazioni dove tirarando di prima partirebbe un animazione inadatta invece con lo stop e tiro al volo spesso è gol.

In allenamento poi premendo 4 5 volte al tempo con l'inerzia del pallone ho fatto palleggiare Andre Silva
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
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Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
La differenza con Fifa é che i Canadesi hanno impostato il gameplay su ogni giocatore. Invece pes é piu gioco di squadra senza poter dare indicazione di movimento ad ogni giocatore.
Mi spiego io in Pes posso dire alla difesa di non alzarsi. Non posso dire es ad un solo terzino non alzarsi.
Concordo sul fatto che sarebbe bene poter dare istruzioni specifiche al singolo giocatore. Almeno con le freccette come avveniva anni fa.
Da quando hanno inserito le istruzioni di squadra bisogna ragionare sui movimenti complessivi e, personalmente, più di una volta mi capita di pensare . "ma perchè il giocatore X fa quel movimento quando sarebbe più logico (per me) che ne facesse un altro"?
 

cristianoarry

Prima squadra
1 Febbraio 2015
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Infatti. Se si usa il 4-3-3. Si dovrebbe avere la possibilità di avere un ala larga e l altra convergente al centro. Invece ti ritrovi le due ali che fanno lo stesso movimento
 
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