PES 2018: news, video, immagini, commenti e rumors!! [30]

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Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
La differenza con Fifa é che i Canadesi hanno impostato il gameplay su ogni giocatore. Invece pes é piu gioco di squadra senza poter dare indicazione di movimento ad ogni giocatore.
Mi spiego io in Pes posso dire alla difesa di non alzarsi. Non posso dire es ad un solo terzino non alzarsi.


Perche mancano le istruzioni al singolo giocatore...cosa che Fifa possiede e che Konami dovrebbe implementare
 
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Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
La differenza con Fifa é che i Canadesi hanno impostato il gameplay su ogni giocatore. Invece pes é piu gioco di squadra senza poter dare indicazione di movimento ad ogni giocatore.
Mi spiego io in Pes posso dire alla difesa di non alzarsi. Non posso dire es ad un solo terzino non alzarsi.
Certo che puoi, usa "difensivo" nelle tattiche avanzate in attacco selezionando il terzino che vuoi tener basso.
 
Perche mancano le istruzioni al singolo giocatore...cosa che Fifa possiede e che Konami dovrebbe implementare
Se voglio che un ala che converge al centro stia larga quando ho bisogno spengo falsa ala in game con L2 e direzionale. L'altra ala la posso schierare come seconda punta e per allargarla uso ampiezza del gioco.
 
Se voglio che un ala che converge al centro stia larga quando ho bisogno spengo falsa ala in game con L2 e direzionale. L'altra ala la posso schierare come seconda punta e per allargarla uso ampiezza del gioco.
Ma non centra non hai la possibilità di gestire ogni singolo giocatore come nei vecchi Pes.
Questa é una mancanza. Poi si può dire anche che le mucche volano. Se non si vogliono vedere i difetti.
 
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Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
Parole da incorniciare


Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo
Tutti no dai, direi piuttosto una certa tipologia di players semmai , oh, video e statistiche stan li eh, almeno su questo atteniamoci

Il discorso e' sempre quello, finché con pes s'avra' un approccio easy pad alla mano la si vedrà diversamente ma pes, grazie al cielo aggiungo, non e' un gioco d'approccio easy, o meglio, lo e' pure ma solo nel momento in cui lo si adopera al 50% delle sue potenzialità, cio' che ad esempio fai te come spesso tra l'altro hai tu stesso affermato, non facendo uso di tricks ma puntanto molto ad un gioco forte di squadra e giro palla, il che ,sottolineo, non e' assolutamente oggetto di critica
 
Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
La differenza con Fifa é che i Canadesi hanno impostato il gameplay su ogni giocatore. Invece pes é piu gioco di squadra senza poter dare indicazione di movimento ad ogni giocatore.
Mi spiego io in Pes posso dire alla difesa di non alzarsi. Non posso dire es ad un solo terzino non alzarsi.

Post davvero interessante. Sei sicuro quando affermi che è Professionista il livello diciamo di "default"? A ragionamento ha molto senso. A livello Professionista mi diverto molto di più ma il risultato diciamo è scontato. A campione si vince sempre molto ma lo stress e l'attenzione è molto più alta quindi è più diciamo motivante come sfida ma alla fine per fare gol si ricorre quasi sempre alle solite giocate. Per cui si perde un poco il piacere del gioco.
 
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Reazioni: cristianoarry
Ma non centra non hai la possibilità di gestire ogni singolo giocatore come nei vecchi Pes.
Questa é una mancanza. Poi si può dire anche che le mucche volano. Se non si vogliono vedere i difetti.
Grazie graziella grazie al ca... sto gioco è uscito a settembre 2017 sappiamo già quali sono i limiti. Io cercavo solo di dare un consiglio utile che funziona, dato che l'ho utilizzato di persona, l'altra ala la si fa giocare seconda punta cosi non interferisce con il comando falsa ala. L'avevo anche già scritto ma leggere nel 2018.. mi sa che pretendo troppo. Non preoccuparti comunque, mi guarderò bene a non perdere altro tempo con te.
 
C'e' un exe su pc sul quale anni fa da ex modder avevo lavorato anche io specie con il Modder "Yair" che in quegli anni si occupava di cambiare il gameplay agendo sull'esecutivo del gioco ovvero il "cuore" di Pes

@cristianoarry ha ragione quando parla di implementi di boost,cosa che avviene anche in Fifa con delle "stringhe" di codici ben definite

Uso di decimali,esadecimali che compongono un exe oltre a stringhe scritte ben definite

Agendo sull'exe puoi cambiare fisica del pallone,rimbalzi e altro ancora

Per chi non ha nozioni in merito al Mod fidatevi e' un mondo molto complesso,ma anche molto appassionante e a volte maledettamente restio nei confronti di chi modda

In Fifa ci son dei timing ben predefiniti,addirittura l'arco di tempo in cui la Cpu diventa ossessa,o anche quando va in palla dando spazio al giocatore di poter giocare ad armi pari

I boost da livello Campione in poi son pad alla mano riscontrabilissimi

Su Fifa molti si lamentavano del timing in cui o tu o la Cpu andava in rete dopo pochi minuti di gìoco

Ci son boost che danno una % in piu' alla Cpu se magari gioca come team di casa

Da pc puoi agire su tutto il comparto esecutivo del gioco insomma

Dalla fatica,alla severita' degli arbitri etc etc

Su Pes credo sia analoga la cosa tra stringhe e numeri devi sapere dove metter mani

Il livello "Professionista" in Pes e Fifa e' quello senza alcun tipo di boost,insomma quello piu' che si avvicina ad un gameplay senza script :)
 
C'e' un exe su pc sul quale anni fa da ex modder avevo lavorato anche io specie con il Modder "Yair" che in quegli anni si occupava di cambiare il gameplay agendo sull'esecutivo del gioco ovvero il "cuore" di Pes

@cristianoarry ha ragione quando parla di implementi di boost,cosa che avviene anche in Fifa con delle "stringhe" di codici ben definite

Uso di decimali,esadecimali che compongono un exe oltre a stringhe scritte ben definite

Agendo sull'exe puoi cambiare fisica del pallone,rimbalzi e altro ancora

Per chi non ha nozioni in merito al Mod fidatevi e' un mondo molto complesso,ma anche molto appassionante e a volte maledettamente restio nei confronti di chi modda

In Fifa ci son dei timing ben predefiniti,addirittura l'arco di tempo in cui la Cpu diventa ossessa,o anche quando va in palla dando spazio al giocatore di poter giocare ad armi pari

I boost da livello Campione in poi son pad alla mano riscontrabilissimi

Su Fifa molti si lamentavano del timing in cui o tu o la Cpu andava in rete dopo pochi minuti di gìoco

Ci son boost che danno una % in piu' alla Cpu se magari gioca come team di casa

Da pc puoi agire su tutto il comparto esecutivo del gioco insomma

Dalla fatica,alla severita' degli arbitri etc etc

Su Pes credo sia analoga la cosa tra stringhe e numeri devi sapere dove metter mani

Il livello "Professionista" in Pes e Fifa e' quello senza alcun tipo di boost,insomma quello piu' che si avvicina ad un gameplay senza script :)

Grazie Kimi per tutte queste nozioni. Be allora faccio un pensierino a scendere di livello. Alla fine usando giocatori più scarsi penso ci si possa divertire.
 
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Reazioni: Kimi85
Tutti no dai, direi piuttosto una certa tipologia di players semmai , oh, video e statistiche stan li eh, almeno su questo atteniamoci

Il discorso e' sempre quello, finché con pes s'avra' un approccio easy pad alla mano la si vedrà diversamente ma pes, grazie al cielo aggiungo, non e' un gioco d'approccio easy, o meglio, lo e' pure ma solo nel momento in cui lo si adopera al 50% delle sue potenzialità, cio' che ad esempio fai te come spesso tra l'altro hai tu stesso affermato, non facendo uso di tricks ma puntanto molto ad un gioco forte di squadra e giro palla, il che ,sottolineo, non e' assolutamente oggetto di critica
Veramente, ancora pochi giorni fa, non ricordo chi, aveva riportato le proprie statistiche ed erano molto differenti.
Anche le mie, come avevo scritto in passato, sono molto diverse, per quanto la media falli subiti sia aumentata con le varie patch.
Poi non escludo che, con un gioco molto particolare, andando quasi alla ricerca del fallo, se ne possano subire di più. Ma lo scopo primario non dovrebbe essere quello di subire falli. D'altronde anche @Lucawe11 subisce molti rigori, ma mi sembra che, fra quelli che scrivono, sia l'unico.

Per ciò che riguarda eventuali video sarebbe bello vedere un numero, diciamo almeno tre, di partite consecutive in cui qualcuno subisce almeno 6 o 7 falli, giusto per capire come fare.
Ovviamente la partita singola non fa testo, in una ne ho subiti 10, e un buon numero di altre volte 7 o 8. Ma anche tantissime volte 0 o 1.
 
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Reazioni: robejkl
Grazie graziella grazie al ca... sto gioco è uscito a settembre 2017 sappiamo già quali sono i limiti. Io cercavo solo di dare un consiglio utile che funziona, dato che l'ho utilizzato di persona, l'altra ala la si fa giocare seconda punta cosi non interferisce con il comando falsa ala. L'avevo anche già scritto ma leggere nel 2018.. mi sa che pretendo troppo. Non preoccuparti comunque, mi guarderò bene a non perdere altro tempo con te.
Dispiace che l hai presa sul personale. Io ho semplicemente detto che il gameplay funziona male.
E lo dico spulciando e sapendo bene come é fatto pes a livello di logica. Dati, cartelle boost.
Non giudicando inserendo solo il disco.
pio se voglio giocare con un 4-3-3 con due ali non vuol dire che devo giocare col 4-3 1-1-1
 
C'e' un exe su pc sul quale anni fa da ex modder avevo lavorato anche io specie con il Modder "Yair" che in quegli anni si occupava di cambiare il gameplay agendo sull'esecutivo del gioco ovvero il "cuore" di Pes

@cristianoarry ha ragione quando parla di implementi di boost,cosa che avviene anche in Fifa con delle "stringhe" di codici ben definite

Uso di decimali,esadecimali che compongono un exe oltre a stringhe scritte ben definite

Agendo sull'exe puoi cambiare fisica del pallone,rimbalzi e altro ancora

Per chi non ha nozioni in merito al Mod fidatevi e' un mondo molto complesso,ma anche molto appassionante e a volte maledettamente restio nei confronti di chi modda

In Fifa ci son dei timing ben predefiniti,addirittura l'arco di tempo in cui la Cpu diventa ossessa,o anche quando va in palla dando spazio al giocatore di poter giocare ad armi pari

I boost da livello Campione in poi son pad alla mano riscontrabilissimi

Su Fifa molti si lamentavano del timing in cui o tu o la Cpu andava in rete dopo pochi minuti di gìoco

Ci son boost che danno una % in piu' alla Cpu se magari gioca come team di casa

Da pc puoi agire su tutto il comparto esecutivo del gioco insomma

Dalla fatica,alla severita' degli arbitri etc etc

Su Pes credo sia analoga la cosa tra stringhe e numeri devi sapere dove metter mani

Il livello "Professionista" in Pes e Fifa e' quello senza alcun tipo di boost,insomma quello piu' che si avvicina ad un gameplay senza script :)
santissime parole
 
Veramente, ancora pochi giorni fa, non ricordo chi, aveva riportato le proprie statistiche ed erano molto differenti.
Anche le mie, come avevo scritto in passato, sono molto diverse, per quanto la media falli subiti sia aumentata con le varie patch.
Poi non escludo che, con un gioco molto particolare, andando quasi alla ricerca del fallo, se ne possano subire di più. Ma lo scopo primario non dovrebbe essere quello di subire falli. D'altronde anche @Lucawe11 subisce molti rigori, ma mi sembra che, fra quelli che scrivono, sia l'unico.

Per ciò che riguarda eventuali video sarebbe bello vedere un numero, diciamo almeno tre, di partite consecutive in cui qualcuno subisce almeno 6 o 7 falli, giusto per capire come fare.
Ovviamente la partita singola non fa testo, in una ne ho subiti 10, e un buon numero di altre volte 7 o 8. Ma anche tantissime volte 0 o 1.

Post patch ... media rigori calata ... infortuni calati ...
 
Aspetto di finire meta stagione x vedere la media ... rigori ... che ormai era assodata a ca 8 a stagione ... 4 nella prima meta, 4 nella seconda ... ora xo sto usando un 442 molto molto equilibrato e sto dando molto peso a giocare bene in difesa ... in attacco creo meno ..
 
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