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Ma è lento come piace a noi Holland?
No Enklane, per noi va bene il penultimo ;)
Già. La palla è un po più leggera rispetto al precedente exe ed ha un rimbalzo inferiore. .Non credo sia l'exe che fa per te ed @Enklane.
si infatti........l’ho notato, rimango fisso come base con il precedente che sembra fatto su misura per me, grazie ;)
Comincio a pensare che abbia ragione Hels (un utente di evo-web ) che suggerisce di aumentare leggermente la reazione dei nostri giocatori per compensare quella della cpu. Si scusa prima ho sagliato la palla rimbalza un po di più. Se hai dei valori suggeriscimeli così ti faccio un exe ad hoc.
Ah beh........magari, io pensavo che fossero correlate, se riuscissi ad aumentarla solo per noi limiteremmo così le eventuali forzature della cpu, MAGARI
 
No Enklane, per noi va bene il penultimo ;)

si infatti........l’ho notato, rimango fisso come base con il precedente che sembra fatto su misura per me, grazie ;)

Ah beh........magari, io pensavo che fossero correlate, se riuscissi ad aumentarla solo per noi limiteremmo così le eventuali forzature della cpu, MAGARI
credo che il problema sia proprio quello che aumentando la reattivita' dei giocatori si favorisce ancora di piu' la CPU, che gia' di norma si prende sempre quel poco di vantaggio che molto spesso fa diventare il gioco frustrante, bisognerebbe trovare il modo di rendere un po' piu' reattivi solo i giocatori della nostra squadra allora si,ma non so se si puo' fare @incas36 ,forse adesso stiamo chiedendo un po' troppo da te,purtroppo ho notato che se diminuisci la reattivita' dei giocatori questa va' a nostro svantaggio, se l'aumenti va' a vantaggio CPU, non so quale conviene di piu':confused:.Che manicomio!:D
 
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Comincio a pensare che abbia ragione Hels (un utente di evo-web ) che suggerisce di aumentare leggermente la reazione dei nostri giocatori per compensare quella della cpu. Si scusa prima ho sagliato la palla rimbalza un po di più. Se hai dei valori suggeriscimeli così ti faccio un exe ad hoc.
Incas tu gia' lo sai cosa preferisco se devo fare delle modifiche sul gameplay, CPU meno aggressiva, che non ti stiano sempre addosso continuamente, che non si metta sempre con precisione chirurgica sulla traiettoria dei miei passaggi in modo cosi' spudorato anche quando non dovrebbe, velocita' dei passaggi aumentata, palla che rimbalzi di meno che viaggi di piu' rasoterra, che a volte per controllarla i miei sembrano dei ballerini e nel frattempo l'avversario arriva e me la frega:(, potenza di tiro un po' piu' alta, e cambio cursore piu' veloce, visto che gia' ci sei riuscito a modificare la velocita' del cambio cursore sul giocatore piu' vicino alla palla, altra cosa importante.
Scusami mi sono "allargato" con tutte queste richieste maestro!:oops::D:p
Grazie!
 
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credo che il problema sia proprio quello che aumentando la reattivita' dei giocatori si favorisce ancora di piu' la CPU, che gia' di norma si prende sempre quel poco di vantaggio che molto spesso fa diventare il gioco frustrante, bisognerebbe trovare il modo di rendere un po' piu' reattivi solo i giocatori della nostra squadra allora si,ma non so se si puo' fare @incas36 ,forse adesso stiamo chiedendo un po' troppo da te,purtroppo ho notato che se diminuisci la reattivita' dei giocatori questa va' a nostro svantaggio, se l'aumenti va' a vantaggio CPU, non so quale conviene di piu':confused:.Che manicomio!:D
Esatto.....era proprio quello che dicevo, aumentarla solo a noi
Incas tu gia' lo sai cosa preferisco se devo fare delle modifiche sul gameplay, CPU meno aggressiva, che non ti stiano sempre addosso continuamente, che non si metta sempre con precisione chirurgica sulla traiettoria dei miei passaggi in modo cosi' spudorato anche quando non dovrebbe, velocita' dei passaggi aumentata, palla che rimbalzi di meno che viaggi di piu' rasoterra, che a volte per controllarla i miei sembrano dei ballerini e nel frattempo l'avversario arriva e me la frega:(, potenza di tiro un po' piu' alta, e cambio cursore piu' veloce, visto che gia' ci sei riuscito a modificare la velocita' del cambio cursore sul giocatore piu' vicino alla palla, altra cosa importante.
Scusami mi sono "allargato" con tutte queste richieste maestro!:oops::D:p
Grazie!
straquoto tutto
@incas36 un giorno di questi ci ammazza!!!:D
Ah dimenticavo.......ho messo il manto v4 ed è vero, è più acceso, ma intervenendo con la luminosità ho raggiunto un buon compromesso e mi piace molto perché è un bel Verdone ;)
 
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credo che il problema sia proprio quello che aumentando la reattivita' dei giocatori si favorisce ancora di piu' la CPU, che gia' di norma si prende sempre quel poco di vantaggio che molto spesso fa diventare il gioco frustrante, bisognerebbe trovare il modo di rendere un po' piu' reattivi solo i giocatori della nostra squadra allora si,ma non so se si puo' fare @incas36 ,forse adesso stiamo chiedendo un po' troppo da te,purtroppo ho notato che se diminuisci la reattivita' dei giocatori questa va' a nostro svantaggio, se l'aumenti va' a vantaggio CPU, non so quale conviene di piu':confused:.Che manicomio!:D
Se riesco stasera posto 2 dt18 in cui in uno ho reso la cpu un po ritardata. In sostanza ho trovato un parametro nel settore reaction del.constant_ team.bin che si chiama thinkwaitimer che è settato a 1 di default. Lho messo a 2 e i giocatori della cpu sembrano meno reattivi. Vediamo cosa succede.
 
@Cloud80 quello che si farà sarà :
- velocita passaggi aumentata
- palla che rimbalza di meno
- potenza del tiro più alta
- cambio cursore più veloce e accorciare le distanze (passaggio lungo portato da 15 a 12 e corto portato da 8 a 6) azzerando i tempi di attesa del passaggio cursore.
Sul rendere meno aggressiva la cpu diminuendo il pressing e i tempi di intervento ho risposto prima. Ho trovato infine dei valori sul passget, che regola la capacità di aggancio della palla, che andando a modificare rende l'aggancio del pallone più difficoltoso (es un valore che dice al giocatore a che velocità della palla deve usare il piedi più forte di default a 22.5 ed io lho messo a 35 quindi finché la palla non gli arriva a quella velocità il giocatore non sempre usa il piede più forte per cui talvolta non aggancia bene o non aggancia affatto la palla). Se riesco stasera vi posto un dt18 fatto modificando proprio quei valori e poi mi dite che ne pensate.
 
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@Cloud80 quello che si farà sarà :
- velocita passaggi aumentata
- palla che rimbalza di meno
- potenza del tiro più alta
- cambio cursore più veloce e accorciare le distanze (passaggio lungo portato da 15 a 12 e corto portato da 8 a 6) azzerando i tempi di attesa del passaggio cursore.
Sul rendere meno aggressiva la cpu diminuendo il pressing e i tempi di intervento ho risposto prima. Ho trovato infine dei valori sul passget, che regola la capacità di aggancio della palla, che andando a modificare rende l'aggancio del pallone più difficoltoso (es un valore che dice al giocatore a che velocità della palla deve usare il piedi più forte di default a 22.5 ed io lho messo a 35 quindi finché la palla non gli arriva a quella velocità il giocatore non sempre usa il piede più forte per cui talvolta non aggancia bene o non aggancia affatto la palla). Se riesco stasera vi posto un dt18 fatto modificando proprio quei valori e poi mi dite che ne pensate.
benissimo incas allora aspettiamo le tue news e come sempre grazie;)
 
@Cloud80 quello che si farà sarà :
- velocita passaggi aumentata
- palla che rimbalza di meno
- potenza del tiro più alta
- cambio cursore più veloce e accorciare le distanze (passaggio lungo portato da 15 a 12 e corto portato da 8 a 6) azzerando i tempi di attesa del passaggio cursore.
Sul rendere meno aggressiva la cpu diminuendo il pressing e i tempi di intervento ho risposto prima. Ho trovato infine dei valori sul passget, che regola la capacità di aggancio della palla, che andando a modificare rende l'aggancio del pallone più difficoltoso (es un valore che dice al giocatore a che velocità della palla deve usare il piedi più forte di default a 22.5 ed io lho messo a 35 quindi finché la palla non gli arriva a quella velocità il giocatore non sempre usa il piede più forte per cui talvolta non aggancia bene o non aggancia affatto la palla). Se riesco stasera vi posto un dt18 fatto modificando proprio quei valori e poi mi dite che ne pensate.

@incas36 Ho notato una cosa: io gioco principalmente a Diventa un Mito, e ho notato che con il nuovo dt (Golf 2_2, exe originale) i giocatori spesso non saltano nei contrasti aerei, soprattutto da quelli da rinvio del portiere, cioè l'attaccante cpu avversario si mette davanti e il difensore cpu della mia squadra si mette dietro, e restano fermi mentre la palla sfila sopra le loro teste... questo succede un po' troppo spesso in partita ed è un po' fastidioso... se riesci a capire il perché del problema e a risolverlo sarebbe ottimo, perché mi succede solo con questo dt. :)
 
@incas36 Ho notato una cosa: io gioco principalmente a Diventa un Mito, e ho notato che con il nuovo dt (Golf 2_2, exe originale) i giocatori spesso non saltano nei contrasti aerei, soprattutto da quelli da rinvio del portiere, cioè l'attaccante cpu avversario si mette davanti e il difensore cpu della mia squadra si mette dietro, e restano fermi mentre la palla sfila sopra le loro teste... questo succede un po' troppo spesso in partita ed è un po' fastidioso... se riesci a capire il perché del problema e a risolverlo sarebbe ottimo, perché mi succede solo con questo dt. :)
Issue under investigation. Vediamo dibrosolvere anche questo.
 
Incas sto modificando unparametro del cpu level, mi sai dire che cosa divolo è il dfSand? Mettendolo a 0 nei livelli alti sembra umanizzare la cpu in difesa...
 
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Incas sto modificando unparametro del cpu level, mi sai dire che cosa divolo è il dfSand? Mettendolo a 0 nei livelli alti sembra umanizzare la cpu in difesa...
Ciao Joker.........ti ricordi per caso in quale pagina @incas36 aveva postato il tutorial per modificarlo da solo? vorrei provarci anch'io se ci riesco, cosi magari tra tutti gli diamo una mano, grazie ;)
 
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Ciao Joker.........ti ricordi per caso in quale pagina @incas36 aveva postato il tutorial per modificarlo da solo? vorrei provarci anch'io se ci riesco, cosi magari tra tutti gli diamo una mano, grazie ;)
no , mi spiace.
io ho usato cri packed file maker per aprire il cpk, poi mi sono fiondato sul file cpulevel e sto facendo qualche prova, tutto nasce dalla volontà di fare due livelli abbastanza simili ma non identici per simulare il fattore campo. Avere quella pagina non sarebbe male...
 
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no , mi spiace.
io ho usato cri packed file maker per aprire il cpk, poi mi sono fiondato sul file cpulevel e sto facendo qualche prova, tutto nasce dalla volontà di fare due livelli abbastanza simili ma non identici per simulare il fattore campo. Avere quella pagina non sarebbe male...
Tranquillo.......non c’è problema, grazie ;)
 
no , mi spiace.
io ho usato cri packed file maker per aprire il cpk, poi mi sono fiondato sul file cpulevel e sto facendo qualche prova, tutto nasce dalla volontà di fare due livelli abbastanza simili ma non identici per simulare il fattore campo. Avere quella pagina non sarebbe male...
Ottima idea.fammi sapere degli sviluppi. ..
 

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