Quella variabile (tempo di reazione) nella precedente struttura vi era un commento (scitto dai programmatori) in cui si parlava di "numero di Frame" dato che stiamo parlando di una struttura datata in cui lo standard erano i 30 fps ho dedotto "n" frame su 30 fps ma chiaramente non ho la certezza, ed i valori 12 10 5 giù di li erano quelli. È chiaro che poi si adatta al fatto se si gioca a 30 o a 60 fps. Cioè se 5 vuol dire effettivamente 5 frame (sui 30 fps) di conseguenza se giochi a 60 fps quel 5 diventa 10 in modo tale che il tempo di reazione sia lo stesso, altrimenti avresti paradossalmente portieri più reattivi a 60 fps, che poi questa variabile dovrebbe (spero) essere il tempo di reazione minimo di base a cui poi se ne aggiunge un altro dato dalle carettestiche del portiere (altrimenti la voce reaction allo stats che ci sta a fare?!?). Per quanto riguarda la questione del monitor PES è lockato a 60 fps quindi giocarlo con un monitor a una frequenza di aggiornamento superiore ai 60 Hz è totalmente inutile inoltre i 165 Hz non essendo un multiplo intero possono dare i problemi che hai riscontrato.