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from 0 (best GKREACTION like in superstar and Legend ) to 3 ((Top player) or 5 (Professional) or 10 (loves levels )
In questi 3 dt18 (basati tutti e 3 sula vers. 1.1.4) ho messo sia a tutti e tre i livelli (Campione/Superstar/Leggenda) i vaolri di reazione dei portieri che vedete nel nome del dt18. Es. dt18_x64_1_1_1_4_keepers _value_6.cpk significa che a livello Campione/Superstar/Leggenda i portieri hanno valore di reazione pari a 6 (tenete presente i valori di default dei portieri sono 10/10/5/3/3/0/0). Valori di reazione più alti rendono i portieri meno forti.
 
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Reazioni: forgon e Holland_
Che poi se qualcuno si domandasse quale possa essere il valore che più si avvicina alla realtà la risposta è tra 5 e 6. 5 e 6 fotogrammi su 30 fps, ossia un valore compreso tra 150ms e 200ms. Fotte a nessuno però l ho detto lo stesso :-D :-D
 
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Reazioni: scugniu e incas36
@incas36 sto cercando di trovare i file della Coppa dei campioni che dovrebbero trovarsi nel dt12, infatti ho notato che ci sono quelli della Coppa UEFA nell'autoswitcher nella cartella della Europa League,e il trofeo e' quello originale, ma stranamente quelli che fanno riferimento alla Champions _cl non funzionano, la coppa dalle grandi orecchie non esce in gioco, non riesco a capire cosa sbaglio, o forse ci sono altri file in altri dt che io purtroppo non conosco.Faro' altri tentativi domani.:rolleyes::(
 
Che poi se qualcuno si domandasse quale possa essere il valore che più si avvicina alla realtà la risposta è tra 5 e 6. 5 e 6 fotogrammi su 30 fps, ossia un valore compreso tra 150ms e 200ms. Fotte a nessuno però l ho detto lo stesso :-D :-D
fotte a me , ottima osservazione veritiera. Son un preparatore atletico e da grande appassionato di sport spesso mi son trovato ad informarmi sui tempi di reazione umani. Posso confermare quello che hai detto
 
fotte a me , ottima osservazione veritiera. Son un preparatore atletico e da grande appassionato di sport spesso mi son trovato ad informarmi sui tempi di reazione umani. Posso confermare quello che hai detto

Che poi se qualcuno si domandasse quale possa essere il valore che più si avvicina alla realtà la risposta è tra 5 e 6. 5 e 6 fotogrammi su 30 fps, ossia un valore compreso tra 150ms e 200ms. Fotte a nessuno però l ho detto lo stesso :-D :-D
Però se pes va a 60 o 75 fps come si fa?
 
Però se pes va a 60 o 75 fps come si fa?
intanto farlo andare a 60 fps ( ve lo consiglio prima l'ho giocato nel monitor da 165hz poi nella tv 4k a 60 hz e vi dico che nei monitor succedono cose strane va troppo veloce e ci son animazioni molto schizzate mentre nella tv tutto funziona meglio , i replay vanno realmente a 30fps se li impostate cosi etc etc ) poi adattare quel valore realistico rapportato ai 60 fps ma è impossibile ... quindi la quadra la dobbiamo trovare noi facendo mille prove e tirando infine le somme su quando i portieri possono assomigliare a controparti reali... lavoro immenso secondo me e molto SOGGETTIVO in quanto ad alcuni potrebbero andar bene portieri molto più brocchi di un altro che magari è molto più bravo e segna più spesso e di conseguenza vuole portieri più reattivi


un casino signori.
 
intanto farlo andare a 60 fps ( ve lo consiglio prima l'ho giocato nel monitor da 165hz poi nella tv 4k a 60 hz e vi dico che nei monitor succedono cose strane va troppo veloce e ci son animazioni molto schizzate mentre nella tv tutto funziona meglio , i replay vanno realmente a 30fps se li impostate cosi etc etc ) poi adattare quel valore realistico rapportato ai 60 fps ma è impossibile ... quindi la quadra la dobbiamo trovare noi facendo mille prove e tirando infine le somme su quando i portieri possono assomigliare a controparti reali... lavoro immenso secondo me e molto SOGGETTIVO in quanto ad alcuni potrebbero andar bene portieri molto più brocchi di un altro che magari è molto più bravo e segna più spesso e di conseguenza vuole portieri più reattivi


un casino signori.
però se dici così allora mi viene il dubbio che dobbaimo giocare addirittura a 30 fos se vogliamo gli sportivi piu realistici:)
Ora provo davvero
 
però se dici così allora mi viene il dubbio che dobbaimo giocare addirittura a 30 fos se vogliamo gli sportivi piu realistici:)
Ora provo davvero
ci ho provato spesso anche con fifa, diciamo che sarebbe da partire da quella base di fps ma davvero poi è tutto troppo lento nel concreto... dobbiamo ricreare una simulazione partendo dai 60 fps
 
Però se pes va a 60 o 75 fps come si fa?
Quella variabile (tempo di reazione) nella precedente struttura vi era un commento (scitto dai programmatori) in cui si parlava di "numero di Frame" dato che stiamo parlando di una struttura datata in cui lo standard erano i 30 fps ho dedotto "n" frame su 30 fps ma chiaramente non ho la certezza, ed i valori 12 10 5 giù di li erano quelli. È chiaro che poi si adatta al fatto se si gioca a 30 o a 60 fps. Cioè se 5 vuol dire effettivamente 5 frame (sui 30 fps) di conseguenza se giochi a 60 fps quel 5 diventa 10 in modo tale che il tempo di reazione sia lo stesso, altrimenti avresti paradossalmente portieri più reattivi a 60 fps, che poi questa variabile dovrebbe (spero) essere il tempo di reazione minimo di base a cui poi se ne aggiunge un altro dato dalle carettestiche del portiere (altrimenti la voce reaction allo stats che ci sta a fare?!?). Per quanto riguarda la questione del monitor PES è lockato a 60 fps quindi giocarlo con un monitor a una frequenza di aggiornamento superiore ai 60 Hz è totalmente inutile inoltre i 165 Hz non essendo un multiplo intero possono dare i problemi che hai riscontrato.
 
Ultima modifica:
In questi 3 dt18 (basati tutti e 3 sula vers. 1.1.4) ho messo sia a tutti e tre i livelli (Campione/Superstar/Leggenda) i vaolri di reazione dei portieri che vedete nel nome del dt18. Es. dt18_x64_1_1_1_4_keepers _value_6.cpk significa che a livello Campione/Superstar/Leggenda i portieri hanno valore di reazione pari a 6 (tenete presente i valori di default dei portieri sono 10/10/5/3/3/0/0). Valori di reazione più alti rendono i portieri meno forti.
Ciao grandissimo in cosa pensi di intervenire x regalarci un DT diciamo definitivo...e partendo da che base?1_1_1 o 1_1_3 o 1_1_4?personalmente sistemati i tiri...densita a centrocampo...e nn accentuando troppo il pressing x me sarebbe il massimo ....certo se poi i top azzardassero anche qualche dribbling sarebbe il top assoluto...mi riservo di dirti la mia sui portieri...devo ancora provare...
 
Ragazzi, una domanda, forse stupida. è possibile sostituire una divisa di quelle predefinite? mi spiego, le divise della roma del gioco sono senza sponsor frontale e posteriore... vorrei sostiturle e mettere quelle fatte bene... come posso fare?

Grazie
 
Quella variabile (tempo di reazione) nella precedente struttura vi era un commento (scitto dai programmatori) in cui si parlava di "numero di Frame" dato che stiamo parlando di una struttura datata in cui lo standard erano i 30 fps ho dedotto "n" frame su 30 fps ma chiaramente non ho la certezza, ed i valori 12 10 5 giù di li erano quelli. È chiaro che poi si adatta al fatto se si gioca a 30 o a 60 fps. Cioè se 5 vuol dire effettivamente 5 frame (sui 30 fps) di conseguenza se giochi a 60 fps quel 5 diventa 10 in modo tale che il tempo di reazione sia lo stesso, altrimenti avresti paradossalmente portieri più reattivi a 60 fps, che poi questa variabile dovrebbe (spero) essere il tempo di reazione minimo di base a cui poi se ne aggiunge un altro dato dalle carettestiche del portiere (altrimenti la voce reaction allo stats che ci sta a fare?!?). Per quanto riguarda la questione del monitor PES è lockato a 60 fps quindi giocarlo con un monitor a una frequenza di aggiornamento superiore ai 60 Hz è totalmente inutile inoltre i 165 Hz non essendo un multiplo intero possono dare i problemi che hai riscontrato.
ok capito. Pero pes l anno scorso mi andava a 75hz. Frci vari settaggi che ora nn ricordo con programma per geforce. Controllando con riva tuber andava a 75
 
Per quel poco che conta voglio fare i complimenti ad @incas36 per il dt18 vers. 1.1.4.
Io lo uso con la patch Konami 1.02 e mi ha risolto i problemi che avevo riscontrato: eccessiva velocità e falli spariti.
Ora tutto sembra essere tornato come all'inizio con l'aggiunta di tutte le migliorie apportate.
Mi piace molto il fatto che la cpu sbagli parecchi passaggi.
Permangono solo i problemi dei dribbling ma quelli si possono inserire solo modificando l'exe.
Grazie ancora e complimenti.
 
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Reazioni: Holland_ e scugniu
PES 2019 AutoSwitcher by Ginda01
Change mods automatically with PES 2019 AutoSwitcher by Ginda01
Features of PES 2019 AutoSwitcher by Ginda01:

Work on Exhibition if you select team from the same league
Premier League (Scoreboards, Entrance, Winner Celebration)
Coupe de France (Scoreboards, Entrance, Winner Celebration) by FunZoTik
Süper Lig (Scoreboards, Entrance, Winner Celebration) by Furkan6141
Update UEFA Music by Predator002
Winner Music (Man City)
Scoreboards: Random (BBC Sport, ESPN, Fox Soccer, Skysport), UCL & UEL
Entrance: UCL & UEL
Thropy: UEL
Menu Music: UCL & UEL by Predator002
No Replay Logo
No Ball Cursor

Tutorial:

1. Extract with WinRAR

2. Run the installer as administrator to your PES 2019 game ( Install from v1.0 AIO to latest version )

3. Open AutoSwitcher, and play !;)
v1.2
http://www.mediafire.com/file/hrhp9mimy25x3ok/PES_2019_AutoSwitcher_v1.2.part1.rar
http://www.mediafire.com/file/d6ehxc5ub0x1eul/PES+2019+AutoSwitcher+v1.2.part2.rar

Password : v1.2 : GP-AS2019v1.2
Ma quindi io ho già le vecchie versioni... Installo solo il primo link?
 
upload_2018-9-17_12-8-30.png
scusate una domanda ma la mia cartella download è giusta così? ad esempio avendo scaricato il ballpack 3 il cpk ball posso toglierlo? e poi avevo anche un dt_18.cpk nella cartella download ma non so come ci sia finito ahahah
 

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