discorso molto interessante teo.
soprattutto questo passaggio
che è l'aggravante dell'assenza del team mate control in cui decidevi te quale giocatore dovesse fare un determinato movimento.
mentre qui come dici bene è tutto un "aspettiamo di vedere se il giocatore scatta o meno" e quindi dipendere dall'intelligenza dei movimenti della cpu.
che però ti portano a trame più "indirizzate" e prevedibili, quando in realtà dovrebbe esser tutto meno "pilotato" come movimenti in campo...
come diceva
@the elder sei portato a seguire l'azione (e non che efootball non lo faccia, ma lo fa con i suoi tempi) e non sei più tu l'artefice dei ritmi di gioco come lo si era in passato
da un lato però il gioco full manual risulta più affinato rispetto a mesi fa.
prima veramente troppo spesso il gioco non capiva il ricevente, ora mi sembra che capiti molto meno!
poi magari non è cambiato nulla e siamo solo noi giocandoci che abbiam preso di più le misure... : )