Altro piccolo aggiornamento.
Restare senza benzina è angosciante e in giro non trovo molte taniche di benzina, ma sono riuscito a cavarmela.
I nemici che uccidi (animali, infetti e umani) restano a terra e se torni sul luogo del delitto li trovi ancora li, è una bella chicca.
Inoltre l'I.A. nemica non è proprio così scadente come scritto nelle recensioni, mi spiego: il nemico mi vede che mi nascondo dietro ad un riparo X e prova a sparare. Io senza farmi vedere mi sposto in un altro punto coperto e il nemico continuerà a fare fuoco nel punto in cui mi aveva visto prima, non ci vedo nulla di così deficitario.
Le strade asfaltate sono belle da percorrere perché con le varie vetture ferme si riesce a trovare un po’ di materiale utile che, una volta preso, non troverai di nuovo nella stessa vettura. Quindi succede che tornando negli stessi punti non si hanno materiali/munizioni da raccogliere, grande implementazione per il lato survival. Ma di oggetti se ne trovano abbastanza.
Restare senza benzina è angosciante e in giro non trovo molte taniche di benzina, ma sono riuscito a cavarmela.
I nemici che uccidi (animali, infetti e umani) restano a terra e se torni sul luogo del delitto li trovi ancora li, è una bella chicca.
Inoltre l'I.A. nemica non è proprio così scadente come scritto nelle recensioni, mi spiego: il nemico mi vede che mi nascondo dietro ad un riparo X e prova a sparare. Io senza farmi vedere mi sposto in un altro punto coperto e il nemico continuerà a fare fuoco nel punto in cui mi aveva visto prima, non ci vedo nulla di così deficitario.
Le strade asfaltate sono belle da percorrere perché con le varie vetture ferme si riesce a trovare un po’ di materiale utile che, una volta preso, non troverai di nuovo nella stessa vettura. Quindi succede che tornando negli stessi punti non si hanno materiali/munizioni da raccogliere, grande implementazione per il lato survival. Ma di oggetti se ne trovano abbastanza.
