PES 2020 - Notizie e commenti [11]

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Sì esatto, non si riesce proprio a farle stare a centrocampo.

Questo perchè c'e' o "Linea difensiva bassa" oppure "Difendere l'area di rigore" il che tende a far proprendere la difesa ad essere più bassa ed e' molto fastidiosa sta cosa.

Togliendole dalla tattiche nel menù Modifica la situazione dovrebbe migliorare

Anche come ha detto @the elder prova ad alzare la profondità della linea difensiva spostandola in avanti :)
 
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Questo perchè c'e' o "Linea difensiva bassa" oppure "Difendere l'area di rigore" il che tende a far proprendere la difesa ad essere più bassa ed e' molto fastidiosa sta cosa.

Togliendole dalla tattiche nel menù Modifica la situazione dovrebbe migliorare

Anche come ha detto @the elder prova ad alzare la profondità della linea difensiva spostandola in avanti :)
Già fatto tutto grazie. Ci sono stato dietro 3 mesi... :mad::mad:. Le difese alte non ci sono.
 
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Già fatto tutto grazie. Ci sono stato dietro 3 mesi... :mad::mad:. Le difese alte non ci sono.
Le difese veramente alte non si riescono ad ottenete.
Secondo me per due motivi.
Uno perchè un difensore segue sempre il nostro attaccante più avanzato, e di conseguenza arretra tutta la linea difensiva.
Due perchè probabilmente se le difese salissero troppo sarebbe molto facile bucarle con lanci lunghi per gli inserimenti di ali o trequartisti.
Non credo che in un videogioco sia così semplice riprodurre certe situazioni senza cadere poi in qualcosa di esagerato.
Vedo già così che con il fuorigioco automatico ogni tanto riesco a bucare le difese anche più forti con lanci con il giusto tempismo, l'unica alternativa sarebbe un pressing da parte della cpu talmente forsennato ed efficace da risultare minimo frustrante.
Pensa quanti se ne lamenterebbero....
 
Le difese veramente alte non si riescono ad ottenete.
Secondo me per due motivi.
Uno perchè un difensore segue sempre il nostro attaccante più avanzato, e di conseguenza arretra tutta la linea difensiva.
Due perchè probabilmente se le difese salissero troppo sarebbe molto facile bucarle con lanci lunghi per gli inserimenti di ali o trequartisti.
Non credo che in un videogioco sia così semplice riprodurre certe situazioni senza cadere poi in qualcosa di esagerato.
Vedo già così che con il fuorigioco automatico ogni tanto riesco a bucare le difese anche più forti con lanci con il giusto tempismo, l'unica alternativa sarebbe un pressing da parte della cpu talmente forsennato ed efficace da risultare minimo frustrante.
Pensa quanti se ne lamenterebbero....
In Fifa le difese stavano a centrocampo. Che poi sia rischioso è naturale ma fa parte del gioco (come nella realtà, è proprio quello il bello). E il difensore non deve seguire l'attaccante, o si abbassa tutta la linea o l'attaccante deve finire in fuorigioco.
Per me sono aspetti fondamentali che tra l'altro erano fatti bene in vecchi Pes come il 14, questo a dimostrazione che sono capaci di inserirli anche alla Konami.
 
In Fifa le difese stavano a centrocampo. Che poi sia rischioso è naturale ma fa parte del gioco (come nella realtà, è proprio quello il bello). E il difensore non deve seguire l'attaccante, o si abbassa tutta la linea o l'attaccante deve finire in fuorigioco.
Per me sono aspetti fondamentali che tra l'altro erano fatti bene in vecchi Pes come il 14, questo a dimostrazione che sono capaci di inserirli anche alla Konami.
Ma quello che succede è proprio che si abbassa tutta la linea. Chiaro che è sbagliato. Un po' meglio con il fuorigioco automatico, ma troppo sporadicamente.
 
Raga mi son accorto che post DLC la Cpu spesso parte con tacca offensiva.

Mi e' già capitato un paio di volte, e ieri ne ho avuto la conferma.

Quello che cambia e' che anche se in tacca rossa la CPU non lascia praterie come prima...ci sono spazi si, ma molti di meno pre DLC
 
Ma quello che succede è proprio che si abbassa tutta la linea. Chiaro che è sbagliato. Un po' meglio con il fuorigioco automatico, ma troppo sporadicamente.

Il problema non è solo che si abbassa, il problema è che non si alza proprio. Se io sono nella metà campo avversaria in possesso palla e in attacco mi aspetto che la mia linea difensiva si posizioni sulla linea di metà campo così, quando perdo palla se vado in pressing (rischiando l'infilata) ho la possibilità di chiudere tutti gli spazi creando densità con i centrocampisti e i difensori. Invece quella linea difensiva si ferma sempre a un certo punto, non sale, resta bassa e tra quella e la linea di centrocampo si crea una voragine. Da lì la cpu poi ha gioco facile trovando sempre gli spazi per il passaggio verticale agli attaccanti. Questi problemi erano venuti fuori subito dalla demo, poi la Konami aveva dichiarato ufficialmente che li avrebbe risolti con la patch ma non ha risolto un bel nulla.
 
Fatto fatto Kimi, credimi, le ho provate tutte. Ma è la stessa Konami che ha ammesso l'errore a settembre. Hanno proprio cannato qualcosa in fase di programmazione.

Che poi difensivamente son troppo "perfetti"...mai una linea difensiva fuori "posizione", mai una superiorità da parte nostra in contropiede, mai un errore di posizionamento della CPU, mai un errore in uscita quando imposta il gioco...
 
Che poi difensivamente son troppo "perfetti"...mai una linea difensiva fuori "posizione", mai una superiorità da parte nostra in contropiede, mai un errore di posizionamento della CPU, mai un errore in uscita quando imposta il gioco...
Si hai ragione la Cpu è perfetta a Leggenda,ma a Superstar è più equilibrata.. quindi presuppongo che tu giochi a livello Leggenda?
 
Ragazzi scusate ma non so quale tasto si preme.. tipo quando avanzo col centrocampista,quale tasto devo schiacciare per far muovere e smarcare l'attaccante?
Perchè giocando a Leggenda noto che i difensori della Cpu sono incollati ai miei attaccanti che non fanno mai il movimento per smarcarsi..
 
Il problema non è solo che si abbassa, il problema è che non si alza proprio. Se io sono nella metà campo avversaria in possesso palla e in attacco mi aspetto che la mia linea difensiva si posizioni sulla linea di metà campo così, quando perdo palla se vado in pressing (rischiando l'infilata) ho la possibilità di chiudere tutti gli spazi creando densità con i centrocampisti e i difensori. Invece quella linea difensiva si ferma sempre a un certo punto, non sale, resta bassa e tra quella e la linea di centrocampo si crea una voragine. Da lì la cpu poi ha gioco facile trovando sempre gli spazi per il passaggio verticale agli attaccanti. Questi problemi erano venuti fuori subito dalla demo, poi la Konami aveva dichiarato ufficialmente che li avrebbe risolti con la patch ma non ha risolto un bel nulla.
Sia chiaro che concordo.
In realtà a volte vedo che sale maggiormente e a volte meno. Questo dando un'occhiata anche al radar.
Hai provato a ragionare sul raggio di azione?
Perchè magari tu sei in possesso poco oltre la metà campo e ho notato che a volte i difensori arretrano molto come se dovessero rispettare delle precise disposizioni.
Bisognerebbe fare la prova con il raggio di azione al minimo, anche se poi questo potrebbe creare problemi in fase di sviluppo della vera e propria azione offensiva?
Non so, è una cosa che mi è venuta in mente così.
 
Che poi difensivamente son troppo "perfetti"...mai una linea difensiva fuori "posizione", mai una superiorità da parte nostra in contropiede, mai un errore di posizionamento della CPU, mai un errore in uscita quando imposta il gioco...
Oddio, mai un errore in uscita quando imposta il gioco mi sembra un po' eccessivo.
E se vuoi vedere qualche superiorità in contropiede basta mettere il fuorigioco automatico.
 
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In Fifa le difese stavano a centrocampo. Che poi sia rischioso è naturale ma fa parte del gioco (come nella realtà, è proprio quello il bello). E il difensore non deve seguire l'attaccante, o si abbassa tutta la linea o l'attaccante deve finire in fuorigioco.
Per me sono aspetti fondamentali che tra l'altro erano fatti bene in vecchi Pes come il 14, questo a dimostrazione che sono capaci di inserirli anche alla Konami.
Hai provato a mettere i due terzini come centrocampisti laterali e i due dc come mediani bassi?
È una cagata lo so...giusto per vedere in campo come si comportano.
 
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in contropiede a superstar segno parecchio. Gioco con un 4 2 2 2 "misto" con un 4 2 3 1 (la SP e posizionato dietro alla punta, come un trq ma in posizione rossa), quando recupero palla si abbassa la sp e si involano i CL. Così aspiro un difensore, e libero il posto per prendere in superiorità numerica i difensori.

Poi è vero che il contropiede succede di più alla cpu.
 
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