Per l'arbitraggio non è cambiato nulla, secondo me i falli che qualcuno ha notato siano aumentati sono solo una conseguenza di aver leggermente aumentato l'agilità dei giocatori che quindi hanno un aumento di probabilità di dribling dove poi può scaturire un fallo.
Hanno cambiato la reazione della CPU su alcune finte. Ad esempio, adesso se fai la finta di tiro davanti l'avversario, questi allungherà spesso il piede per cercare di prendere il pallone ( a la Skriniar, per capirci ). Prima era un'occorrenza rara, era più facile metterlo a sedere con la stessa finta. Di conseguenza avrai anche più falli su questo tipo di dinamica. Ci sono anche più tackle in scivolata, specie quando scappi in velocità al difensore ( a volte un po' gratuiti, ma ci sta ).