PES 2019 - Notizie e commenti [8]

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Allora, per chi ne ha voglia.

Partita appena fatta, superstar,, 15 minuti, fullmanual.

Manca la parte iniziale del secondo tempo, dove c'era il mio gol, anche abbastanza interessante, perchè ho fatto un po' di casino con i salvataggi dei video.
Ma al fine di quello che voglio chiedere non è importante.

Quello che voglio chiedere appunto, per chi volesse guardarli, è se vi risulta o meno evidente quale sia il problema maggiore della cpu.



Conclusioni a rete .....
 
mi ci sto divertendo tantissimo con i tiri avanzati. È vero che a volte è frustrante sbagliare gol fatti, però ora riesco a fare cose mai fatte prima.. ieri con chacanoglu dribbling a rientrare dalla fascia sinistra e tiro a giro sul palo lontano con r2, parata strepitosa. Gol di castillejo con un gran tiro da fuori area a filo d'erba. Per me tanta roba. Passaggi manuali e tiro avanzato a velocità -1, livello professionista: sto facendo un campionato italiano veramente divertente.
Sì, sono eccezionali, i gol voluti del tipo a filo d erba o le testate angolate a schiacciare , o ancora i tiri al volo potenti e bassi, sono quelle cose che non credevo esistessero in pes se non appunto random
Secondo me stai giocando con le migliori impostazioni in assoluto, passaggi manuali, tiri avanzati, velocita'-1, livello professionista
 
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So che lo avete già postato....ma un tutorial per i tiri avanzati ????
Tiro con quadrato poi se la levetta analogica la sposti dalla parte opposta al lato dove stai attaccando, come se dovessi tirare all’indietro, il tiro verrà rasoterra. Quindi se attacco verso destra se tiro e sposto la L sinistra-diagonale basso tirerò basso a destra, sinistra diagonale alto tirerò basso a sinistra, destra diagonale basso alto a destra e destra diagonale alto alto a sinistra
 
Allora, per chi ne ha voglia.

Partita appena fatta, superstar,, 15 minuti, fullmanual.

Manca la parte iniziale del secondo tempo, dove c'era il mio gol, anche abbastanza interessante, perchè ho fatto un po' di casino con i salvataggi dei video.
Ma al fine di quello che voglio chiedere non è importante.

Quello che voglio chiedere appunto, per chi volesse guardarli, è se vi risulta o meno evidente quale sia il problema maggiore della cpu.


Poche conclusioni a rete forse. Comunque dopo ti posto un mio match a leggenda cosi puoi confrontarlo. Perchè credimi che a leggenda non si perdono cosi i giocatori. Tirano quasi sempre più di me a fine gara.
Sarà che comunque giocando a 10 minuti non si nota come con 15 (sempre pensato che più si allunga una partita e più le cose brutte vengono fuori, mai quelle belle) o anche la difficoltà stessa, ma certe mosse sbagliate nelle mie partite non ci sono come qui.

Magari cerco di rifare lo stesso tuo match ma a leggenda e 10 minuti (le mie impostazioni classiche)
 
come non hai la modalità game? modello samsung? non è comunque tra film, standard ecc.. Credo che per definizione intendesse "nitidezza". Lo sfarfallio lo noti sui volti? Perchè è così il gioco da sempre
si, era nitidezza il valore da modificare.
ci sono Film, Standard e Dinamico...ho rimesso Standard.
per fortuna pare che quando cambio uscita HDMI si tiene le due impostazioni diverse...sennò avrei dovuto cambiare ogni volta che passavo da PS4 a TV e viceversa!

quell'effetto di sfarfallìo ce l'avevo su tutto lo schermo...ora sembra essersi attenuato quasi del tutto.
 
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Tiro con quadrato poi se la levetta analogica la sposti dalla parte opposta al lato dove stai attaccando, come se dovessi tirare all’indietro, il tiro verrà rasoterra. Quindi se attacco verso destra se tiro e sposto la L sinistra-diagonale basso tirerò basso a destra, sinistra diagonale alto tirerò basso a sinistra, destra diagonale basso alto a destra e destra diagonale alto alto a sinistra
Ammazza che casino...:eek::eek::eek:
 
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Ammazza che casino...:eek::eek::eek:
mi è venuto mal di testa a leggerlo.
Comunque i tiri per farli bene bisogna calcolare l'angolatura di tiro che deve essere di 45,6°, devi calcolare l'intersezione dei cateti xy, decostruirli e calcolare la direttrice ortodinamica multipla che tende a chiudere la coordinazione di seno e coseno. Dopo di che prendi il risultato e lo calcoli per 2, togliendo l'inverso di 1 con l'analogico bilaterale squamato
 
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Reazioni: er_forketta
Credo che una patch possa solo migliorare qualcosina...ma la base èquesta.

Esatto, secondo me è sbagliato oltre che controproducente riporre troppe aspettative nelle patch future. Certo possono migliorare qualcosina ma non stravolgere completamente.

Più aspettative si pongono maggiore sarà la delusione.
 
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mi è venuto mal di testa a leggerlo.
Comunque i tiri per farli bene bisogna calcolare l'angolatura di tiro che deve essere di 45,6°, devi calcolare l'intersezione dei cateti xy, decostruirli e calcolare la direttrice ortodinamica multipla che tende a chiudere la coordinazione di seno e coseno. Dopo di che prendi il risultato e lo calcoli per 2, togliendo l'inverso di 1 con l'analogico bilaterale squamato
Devi anche calcolare l'intersezione dei catetari mi sembra..
 
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Ammazza che casino...:eek::eek::eek:
Più complicato a dirsi che a farsi, è essenziale focalizzare la propria porta nel momento del tiro rasoterra o a mezza altezza, bisogna direzionare sempre lì e non ti confondi più,stop, salvo che per i tiri alti nella quale devi direzionare verso la porta avversaria, quindi..

-Stick tutto dietro rasoterra centrale, * in diagonale angoli il tiro*
-Stick dietro e diagonal a mezza altezza , tiro a mezza altezza
-Stick in avanti verso la porta avversaria, tiro alto
 
ma infatti è un chiaro errore di programmazione secondo me...che speriamo risolvano(almeno parzialmente)sarebbe piu corretto che i giocatori del moterweel tentassero il tiro,che poi venga o meno bene sarebbe un altro discorso...però ti dico,per mi esperienza personale,partite in cui la cpu ha quest atteggiamento sono una su 10,anche se la situazione non è rosea da quel punto di vista (dei tiri)a me tirano in porta..e parliamo del campionato turco -...
Ma certo. Io non subisco un solo tiro tutte le partite.
Ne subisco in media 4, che sono comunque pochi in 15 partite a superstar.
Ma sono 4 perchè ci sono quei tiri da distanza molto ravvicinata.
Se riesco come nel caso di quella partita a evitarli, la media non arriva a 2 a partita.

Oltretutto, è probabile che con il passare del tempo tutti riescano a limitarli.

Lo scorso anno, ti ricorderai bene, all'inizio c'era il problema del lancio centrale.
Una volta capito come contrastarlo, la cpu comunque aveva soluzioni alternative.

Personalmente poi preferivo l'anno ancora precedente nel quale la cpu sembrava essere più varia anche non costretta da noi.
 
Guarda @the elder rispetto all anno scorso su certe cose é completamente sparito . Quelle situazioni tipo 6 calci d'angolo contro consecutivamente mentre stai vincendo 1-0, senza riuscire a spazzare una volta che sia una fino a quando non prendi il gol, oppure tiri da fuori che il tuo portiere o il palo respingeva 90 su 100 sui piedi dell attaccante, non si vedono più
Meglio.
Anche vero che i tiri da fuori non li vediamo quindi i portieri o i pali non possono respingere la palla sui piedi dell'attaccante. :p
 
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