Io penso che per avere un sistema di falli efficiente bisogna avere anche un sistema di collisioni efficiente, mi ricordo che fino a FIFA 11 l'arbitraggio era pessimo, poi con il 12 il nuovo sistema fisico rese il sistema di falli molto variabile e simile alla realtà (a FIFA 17 era facile fare falli tattici nei contropiedi, cosa che a Pes manca un sacco), mentre credo che se il baricentro dei giocatori fosse gestito meglio i giocatori tenderebbero a cadere e ad avere falli, purtroppo quelli di Konami credono che i falli si diano solo con calcioni e non con spinte o altro