Il bello di sta storia è che avevi tra le statistiche dei giocatori una bella tabella di crescita del giocatore e crescita prevista, con tanto di sviluppi a diverse velocità per i giovani (rapida, lenta, rapida e costante ecc.) Bastava utilizzare questa tabella per adeguare i prezzi dei giocatori, cosa credo non difficile, e il lavoro sarebbe stato quantomeno decente. Giovani con una crescita rapida li facevi pagare molto di più, arrivavano al massimo potenziale e il valore raggiungeva il suo massimo, dall'anno successivo cominci ad abbassargli il valore.
Non mi sembra proprio la cosa più difficile da implementare in un videogioco.
E niente, ricordo con piacere immenso alcune master fatte in pes, però l'acquisto migliore l'ho fatto con una carriera di fifa: drogba dal Chelsea al Terni a zero (non da svincolato) e mi sono svenato per lo stipendio
Meravigliosamente Drogba

Qui se voglio un meggiorini a fine carriera mi sparano sempre 10 milioni.
Valli a capire