PES 2019 - Notizie e commenti [4]

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Che c’entra la simulazione simula i 90 minuti. Se ne giochi 15 non devono corrispondere a 15 reali ma ai 90.

Beh, ma ci sono dei limiti abbastanza palesi.

Se nella realtà mi metto a fare possesso palla davanti alla difesa per 1 minuto reale cercando inserimenti, "spreco" un minuto di gioco (1/90, 1.11% del tempo totale) , se lo faccio su PES, sempre considerando il minuto reale, spreco di più (1/15, 6.66%, sei volte tanto).
É necessario cercare una soluzione al problema mediante l'aumento della velocià di gioco, il che si rivede ovviamente anche in tutte le caratteristiche, sia nel pressing sia negli attacchi.
L'uso eccessivo di R1 ne è una conseguenza logica: il tempo a disposizione diminuisce, è necessario aumentare la velocità di gioco.

La perfetta simulazione non può avvenire con una disparità di tempo.
 
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Beh, ma ci sono dei limiti abbastanza palesi.

Se nella realtà mi metto a fare possesso palla davanti alla difesa per 1 minuto reale cercando inserimenti, "spreco" un minuto di gioco (1/90, 1.11% del tempo totale) , se lo faccio su PES, sempre considerando il minuto reale, spreco di più (1/15, 6.66%, sei volte tanto).
É necessario cercare una soluzione al problema mediante l'aumento della velocià di gioco, il che si rivede ovviamente anche in tutte le caratteristiche, sia nel pressing sia negli attacchi.
L'uso eccessivo di R1 ne è una conseguenza logica: il tempo a disposizione diminuisce, è necessario aumentare la velocità di gioco.

La perfetta simulazione non può avvenire con una disparità di tempo.
No. Ma con un equilibrio tra le due cose si. Allora se uno gioca 7 minuti cosa dovrebbe vedere le comiche?
 
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Sì ma su 10 minuti non puoi passarne 5 a giocare a torello al limite dell'area, é un discorso che si fa tutti gli anni questo, ma non vi entra in testa che un gioco deve essere anche divertente.
A ri daie. Non ho fatto ipotesi di minutaggio. Secondo me più si aumenta il tempo 15 o 20 il gioco dovrebbe aprirsi a variabili di gioco diverse. Ognuno sceglierebbe quale preferisce. Se uno sceglie 15 o addirittura 20 già delinea verso che calcio opta l’utente. ad esempio concentrare uno stile sotto i 15 e sopra i 15.
Dico solo che oggi è sbilanciato sul pressing. In genere è probabile che chi sceglie sopra i 15 opti verso un calcio più ragionato e con meno pressing aggressivi. Avendo più minuti si ha il tempo di vedere entrambi gli stili di gioco.

In 15 minuti due o tre azioni così non guasterebbero per nulla
 
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A ri daie. Non ho fatto ipotesi di minutaggio. Secondo me più si aumenta il tempo 15 o 20 il gioco dovrebbe aprirsi a variabili di gioco diverse. Ognuno sceglierebbe quale preferisce. Se uno sceglie 15 o addirittura 20 già delinea verso che calcio opta l’utente. ad esempio concentrare uno stile sotto i 15 e sopra i 15.
Dico solo che oggi è sbilanciato sul pressing. In genere è probabile che chi sceglie sopra i 15 opti verso un calcio più ragionato e con meno pressing aggressivi. Avendo più minuti si ha il tempo di vedere entrambi gli stili di gioco.
Su questo hai ragione, in base alla durata dovrebbe regolarsi il ritmo di gioco.
 
Su questo hai ragione, in base alla durata dovrebbe regolarsi il ritmo di gioco.
Che poi un po’ già c’è. Se mollate la levetta e state fermi anche loro un po’ rallentano. Poi se riprendiamo marcia loro iniziano a muoversi. Quindi un po’ è già integrata questa cosa.
Il mio voleva essere solo un’ipotesi e suggerimento sul diversificare gli stili di gioco. Non si può mai accontentare tutti ovvio. Ma almeno più categorie di utenti forse si può.

Infatti dal 18 in avanti ho iniziato a impostare i 15 minuti. Perché è cambiato ancora il mio stile di gioco.
 
No. Ma con un equilibrio tra le due cose si. Allora se uno gioca 7 minuti cosa dovrebbe vedere le comiche?

Se uno gioca sette minuti una partita di novanta deve mettere in conto che è possibile che la velocità necessaria a far tutto sia maggiore e che sprecare un tempo intero davanti alla porta avversaria nella speranza di fare goal non è esattamente la migliore strategia di gioco.

Io sono uno che se non fa mille passaggi fuori dall'area per cercare un'azione bella da vedere non è felice, ma se ho poco tempo a disposizone mi adatto, ovviamente. Riduco i passaggi davanti all'area, provo più verticalizzazzioni ecc.
Che è poi quello che faresti anche in una partita vera: se vedi che per cinque minuti la tua squadra non riesce a far niente che gli altri sono tutti chiusi, provi soluzioni differenti.

Più il tempo aumenta e più si va verso una simulazione ottimizzata, ma a tempi brevi è pressochè impossibile e ci si deve conseguentemente adattare.
 
Se uno gioca sette minuti una partita di novanta deve mettere in conto che è possibile che la velocità necessaria a far tutto sia maggiore e che sprecare un tempo intero davanti alla porta avversaria nella speranza di fare goal non è esattamente la migliore strategia di gioco.

Io sono uno che se non fa mille passaggi fuori dall'area per cercare un'azione bella da vedere non è felice, ma se ho poco tempo a disposizone mi adatto, ovviamente. Riduco i passaggi davanti all'area, provo più verticalizzazzioni ecc.
Che è poi quello che faresti anche in una partita vera: se vedi che per cinque minuti la tua squadra non riesce a far niente che gli altri sono tutti chiusi, provi soluzioni differenti.

Più il tempo aumenta e più si va verso una simulazione ottimizzata, ma a tempi brevi è pressochè impossibile e ci si deve conseguentemente adattare.
È quello che ho già scritto poco sopra :);)
 
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AI Fouls, Visible Fatigue e Passing/Shooting sono cose che non c'entrano nulla con la Master, riguardano il lato gameplay.

La Master ha seri problemi nelle trattative, nei calendari e nei regen, che rompono il gioco perchè sono troppo forti a 15 anni.
 
AI Fouls, Visible Fatigue e Passing/Shooting sono cose che non c'entrano nulla con la Master, riguardano il lato gameplay.

La Master ha seri problemi nelle trattative, nei calendari e nei regen, che rompono il gioco perchè sono troppo forti a 15 anni.
Se davvero hanno risolto quei 5 punti (AI fouls e Realistic transfers in particolare) direi che per questa edizione potremmo accontentarci...
 
Bah, parlano ogni anno di trasferimenti realistici, ma la situazione non cambia, speriamo sia la volta giusta. Ad ogni modo quei 5 punti, di cui 3 che non c'entrano con la Master, non risolvono i problemi principali della Master, che sono numerosi, alcuni gravi alcuni meno.
 
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