perdonatemi, forse sto dicendo una castroneria, ma per il poco tempo che ho non riesco a seguire sempre tutto qui….ma un post che parli delle impostazioni di tattiche e squadre...per intenderci tipo quello riguardo le slides di fifa….esiste?...una sorta di guida alle impostazioni perfette..o quasi insomma….
ecco chi è?'''Comunque a me pare evidente che @giuliosr , prima di ogni partita, chieda quali impostazioni utilizzare a Pensiero Profondo.
....e ora vediamo chi sa chi o cosa è Pensiero Profondo....![]()
MI SONO INFORMATO AHAHHAComunque a me pare evidente che @giuliosr , prima di ogni partita, chieda quali impostazioni utilizzare a Pensiero Profondo.
....e ora vediamo chi sa chi o cosa è Pensiero Profondo....![]()
Luca, ma é quello che noi critichiamo della CPU.
Sembra che sei indietro un mese, rispetto a quello che vediamo noi.
Quando Deliux e Elder dicevano che la Cpu é poco varia,intendevano questo.
Cioè una volta capito come arginare la Cpu, subisci pochi tiri e goal.
Tu ci sei arrivato col Modulo Fluido.
Altri con difesa a 4 e bloccando le fasce.
Speriamo nel 25, altrimenti ti ritrovi come col 17 a fare triplete a go go
Purtroppo il discorso sulla CPU a mio avviso è molto più complesso.
Ho avuto modo di provare e riprovare tantissime situazioni con questo pes.
Ho iniziato tante master sempre con la stessa squadra...per capire cosa si poteva cambiare.
L unico modo per avere un paragone è proprio quello di giocare sempre con le stesse impostazioni e con le stesse squadre nelle stesse modalità.
Dopo svariate prove sono arrivato a delle conclusioni che non mi fanno stare per niente tranquillo in vista della nuova patch.
Il discorso delle tacche è da interpretare per bene...perché secondo me incide non sull atteggiamento ma sul livello di script che ha la CPU in quel momento.
Mi è capitato di giocare bene e vincere al settantesimo per poi vedere la CPU salire di una tacca...e purtroppo essere più veloci...precisi...letali davanti...come se non sia cambiato l atteggiamento ma proprio l 11 in campo.
Una partita con il Rotheram è stata l emblema di quello che dico...domino in lungo e in largo vincendo 2-0...al settantesimo circa...loro alzano la tacca e io l abbasso...credetemi...non riuscivo a fare un passaggio...loro erano indemoniati e scriptati...con la loro punta alta quasi 2 metri che correva più veloce del mio terzino...che statistiche alla mano ha 10 punti in più di velocità.
Pensando fosse dovuto alla stanchezza l ho sostituito ma le cose non sono cambiate di una virgola.
Come è finita?Beh facile dirlo...
2 azioni in fotocopia...alla velocità della luce...dove non sono riuscito neanche a falciarli...2-2.
Penserete è finita qui...e invece su 2 minuti di recupero si arriva al 94esimo e mi segnano il 2-3 su corner...mischione...palla che va sempre sui loro piedi e il mio portiere che dorme.....
Credo sia un problema di programmazione...più che di tattiche...e cose varie.
Si, è quello su cui insisto da tempo.Purtroppo il discorso sulla CPU a mio avviso è molto più complesso.
Ho avuto modo di provare e riprovare tantissime situazioni con questo pes.
Ho iniziato tante master sempre con la stessa squadra...per capire cosa si poteva cambiare.
L unico modo per avere un paragone è proprio quello di giocare sempre con le stesse impostazioni e con le stesse squadre nelle stesse modalità.
Dopo svariate prove sono arrivato a delle conclusioni che non mi fanno stare per niente tranquillo in vista della nuova patch.
Il discorso delle tacche è da interpretare per bene...perché secondo me incide non sull atteggiamento ma sul livello di script che ha la CPU in quel momento.
Mi è capitato di giocare bene e vincere al settantesimo per poi vedere la CPU salire di una tacca...e purtroppo essere più veloci...precisi...letali davanti...come se non sia cambiato l atteggiamento ma proprio l 11 in campo.
Una partita con il Rotheram è stata l emblema di quello che dico...domino in lungo e in largo vincendo 2-0...al settantesimo circa...loro alzano la tacca e io l abbasso...credetemi...non riuscivo a fare un passaggio...loro erano indemoniati e scriptati...con la loro punta alta quasi 2 metri che correva più veloce del mio terzino...che statistiche alla mano ha 10 punti in più di velocità.
Pensando fosse dovuto alla stanchezza l ho sostituito ma le cose non sono cambiate di una virgola.
Come è finita?Beh facile dirlo...
2 azioni in fotocopia...alla velocità della luce...dove non sono riuscito neanche a falciarli...2-2.
Penserete è finita qui...e invece su 2 minuti di recupero si arriva al 94esimo e mi segnano il 2-3 su corner...mischione...palla che va sempre sui loro piedi e il mio portiere che dorme.....
Credo sia un problema di programmazione...più che di tattiche...e cose varie.
Vero però alla fine è sicuramente piu' credibile questa azione che l'altra con dodici passaggi di prima in spazi stretti...@robejkl ma anche per tutti.
Questo è un classico esempio di come, non affrontando direttamente il giocatore della cpu ma limitandosi a controllarlo a distanza, spesso non sappia cosa fare e finisca per regalare il pallone.
Si, è quello su cui insisto da tempo.
La quarta tacca da' un boost generale alla cpu, possiamo non chiamarlo script ma sostanzialmente lo è.
Emblematiche le prove che ho fatto a professionista.
Stessa partita.
Situazione normale :14 tiri a 0 per me.
Cpu con la quarta tacca fissa (messa in modalità allenatore) : 6 tiri per parte.
Chiaro che simili differenza non possono essere dovute solo ad una cpu più "offensiva".
In vista della patch non sono per niente tranquillo, perchè, se manterranno questa situazione con la tacca rossa, si aggiungerà una maggiore imprevedibilità della cpu.
Quindi contrastarla efficacemente sarà ancora più complesso.
Si potrà scendere di livello, ma con il rischio che nel caso di non utilizzo della quarta tacca la cpu diventi troppo facile da affrontare.
Guarda queste statistiche di un attimo fa.Io ho provato a scendere di livello...ma andavo troppo facilmente al tiro e la cpu era quasi inconsistente li davanti.
Il problema drl boost o script è che si attua a tutte le squadre...così facendo le statistiche del calciatori non hanno senso di esistere.
Se il mio terzino fresco...apoena entrato...con 81 in velocità e 80 in accelerazione...viene rimontato e superato da un attaccante lento lento...credo ci sia poco da stare a smanettare con le tattiche.
Ripeto...
credo che con la palla in nostro possesso sia il gioco di calcio perfetto...anche perché la CPU difensiva e ottima anvhe a superstar con ka giocata giusta si riesce a creare belle occasioni...
ma quando la palla ce l hanno loro...tra tacche...script...colpi di tacco...diventa tutto brutto.
Sono fiducioso per il 25 ma temo che la cosa piu' negativa in assoluto e cioe' lo SCRIPT sarà difficilmente migliorabile a meno di una totale riprogrammazione del gioco.
Il post di Tarassato è l'emblema di queste ultime due edizioni di PES.
In ogni caso la speranza è l'ultima a morire.
Il punto non è la cpu che attacca.Mah... io su questo discorso della quarta tacca sono anche d'accordo con voi, nel senso che sicuramente fornisce un "boost" maggiore alla CPU, oltre ad un atteggiamento maggiormente offensivo.
Però io non la vedo come una cosa negativa.... quante partite nella realtà anche tipo Inter - Spal o robe simili, con l'Inter in vantaggio di un gol, vede premere la Spal negli ultimi 15 minuti alla ricerca disperata del gol? E dove l'Inter sembra una provinciale alle corde e la Spal sembra una squadra di 11 Messi?
Secondo me Konami con quella quarta tacca ha cercato di riprodurre quel tipo di situazione...
E poi non è che ogni situazione di questo tipo = script CPU
Altrimenti anche un qualunque altro gol = script CPU perchè non c'è stato modo di fermarlo...E' ovvio che l'aumento del grado di difficoltà coincida con una maggiore complessità nell'arginare il gioco della CPU, altrimenti non si comincia neanche a giocare.
Mah... io su questo discorso della quarta tacca sono anche d'accordo con voi, nel senso che sicuramente fornisce un "boost" maggiore alla CPU, oltre ad un atteggiamento maggiormente offensivo.
Però io non la vedo come una cosa negativa.... quante partite nella realtà anche tipo Inter - Spal o robe simili, con l'Inter in vantaggio di un gol, vede premere la Spal negli ultimi 15 minuti alla ricerca disperata del gol? E dove l'Inter sembra una provinciale alle corde e la Spal sembra una squadra di 11 Messi?
Secondo me Konami con quella quarta tacca ha cercato di riprodurre quel tipo di situazione...
E poi non è che ogni situazione di questo tipo = script CPU
Altrimenti anche un qualunque altro gol = script CPU perchè non c'è stato modo di fermarlo...E' ovvio che l'aumento del grado di difficoltà coincida con una maggiore complessità nell'arginare il gioco della CPU, altrimenti non si comincia neanche a giocare.
Guarda queste statistiche di un attimo fa.
Fino al minuto 57 la cpu è sulla terza tacca.
Zero tiri.
A quel punto mette la quarta.
Prima azione e subito gol.
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