Un utente ha postato su Reddit una foto che riassume la sua statistica di gioco contro la Cpu a livello Leggenda, che evidentemente ha sbloccato dal momento che possiede il gioco completo..
Il titolo del post è "Il livello Leggenda non è uno scherzo.."
Scorrendo i dati, infatti, su 34 partite ne ha vinte 2 perse 29 e pareggiate 3..
Non ha precisato la durata del match..
Ma la mia curiosità era un'altra e sono corso a vedere le statistiche dei falli
Ebbene la media per partita dice
Subiti 0.59
Fatti 1.18
In pratica la Cpu commette un fallo ogni due partite....su 34 giocate
E' la conferma che i Nippo, dopo un anno di lavoro, hanno fatto deliberatamente uscire la versione finale senza falli, come nella demo e come nel 2016 e che l'aggiunta di un ulteriore livello di difficoltà non serve a nulla..
Già per me (Pessaro da 20 anni) nel 2017 bastava ed avanzava il livello Campione od addirittura Professional, dal momento che oltre questi livelli, i boost che la cpu attiva sugli attributi tendono inevitabilmente a livellare i players ed a limare verso il basso il realismo simulativo, con l'inserimento di script aggiuntivi a supporto della Cpu che vanno a minare l'esperienza di gioco (mio parere personale).
Qui si aprirebbe un discorso troppo lungo sul perchè Konami punti strategicamente ad espellere dal gameplay i falli di gioco che sono una componente strutturale del calcio, semplificando fin troppo i meccanismi simulativi...
Ma per ora mi fermo qui..
Invece, mi sto facendo sempre di più l'idea che nella patch D1 ci saranno solo ritocchi, come quelli che sono stati già evidenziati e richiesti a gran voce nei forum tipo il miglioramento delle tattiche, del posizionamento difensivo della Cpu e altri ancora, ma non stravolgimenti decisivi come l'inserimento dei falli.
A mio avviso l'inserimento dei falli implica infatti un lungo lavoro di revisione della consapevolezza spazio-temporale della cpu sul campo, del timing e dell'efficacia dei suoi contrasti, del livello di severità dell'arbitraggio e via dicendo.... e di conseguenza un adeguato ed accurato testing post modifiche.
A mio avviso, il tempo per fare tutto questo entro il 15 settembre non c'è assolutamente..
A presto
https://www.reddit.com/r/WEPES/comments/6yc2n9/ai_legend_difficulty_is_no_joke/