Dover modificare dei valori io lo vedo come una pecca di equilibrio di konami che avrebbe dovuto avere. A super star o dilettante la precisione passaggi CPU è più o meno simile.
Infatti io quello che cerco è proprio l'equilibrio complessivo del gioco.
Ho cominciato con i portieri per un motivo.
Non mi piaceva vedere il mio portiere fare troppi miracoli. Nello specifico, Perin, che qualche miracolo lo fa anche nella realtà. Ma troppi, no. Si perde il gusto di dire "wow, che parata". Per ciò che riguarda i portieri della cpu avevo pensato di scendere di livello, ma temevo proprio che avrei perso quell'equilibrio generale che ho trovato in fullmanual a livello campione. Perchè magari avrei fatto due gol a partita, ma facendo 18 tiri contro 3 (estremizzo). A livello campione mi capita la partita da 12 tiri a 3, ma so che quella dopo probabilmente saranno 7 a 11, o 6 a 6. Quindi, per me, era importante non cambiare livello.
Stesso discorso sul fatto di rubare la palla, si possono abbassare di tanto alcuni valori difensivi, ma poi si rischia di creare uno squilibrio, nel senso che se l'avversario si allunga la palla di due metri e io sono a 4 metri dall'avversario, è giusto che possa scattare per rubarla. Quindi occorre alzare il controllo di palla. E così via.
Intendiamoci, il gioco è ottimo di default (anche per me, l'arbitraggio, seppur migliorato, continua ad essere il punto debole), ma non ci vorrebbe molto a renderlo "ottimissimo".
Concordo anche sul fatto di non guardare esclusivamente ai propri gusti, ma anche di ragionare su quello che è effettivamente il calcio moderno (e tutti gli sport in generale).
Fosse per me tornerei alle partite solo alla domenica pomeriggio (e le coppe il mercoledì), ai numeri da 1 a 11 senza nomi sulle maglie, al pallone "classic", ecc....
Ma la realtà è che quando Locatelli aveva il pallone, Rigoni partiva proprio con R1+X per prenderglielo.
E' troppo facile rubare il pallone? Vero. Anche se sono convinto che se analizzassimo una qualsiasi nostra partita ci renderemmo conto di come poi tutto sommato non è che lo rubiamo sempre.
Come ovviare? Non credo sia facile neppure per la Konami.
Un comando per difendere efficacemente la palla da fermi? Guardate che nel calcio attuale neppure Ibrahimovic riesce a difendere la palla da fermo.
Controlli perfetti da parte dei giocatori? Nella realtà avvengono raramente, ce ne siamo già lamentati in Pes passati.
Controllo e dribbling immediato (ed efficace) dei giocatori? Poco realistico e ci siamo lamentati anche di questo in passato.
Abolizione dello scatto? Assurdo.
Forse, la soluzione potrebbe essere una barra dello scatto, collegata a quella della resistenza. A inizio partita si ricarica velocemente e puoi fare un certo numero di scatti brevi ravvicinati, alla fine dopo uno scatto occorrerà molto tempo prima di poterne fare un altro.