D
Ok ora la situazione è chiara finalmente!
Grazie delle info!
Se sarà così allora si può essere abbastanza contenti.
Ti frantumo ancora un attimo:
Questo file contiene proprio tutto? (Nomi, divise, ecc)
In game non ha differenze, se non nei replay.@Armandrillo di primo acchitto manco quello di 960* pare avere grosse differenze col 2048*
credo 1024* ma non ne sono sicuroSi infatti..Su pes 16 a ke risoluzione sono le divise nn ricordo!
tutto:
- nome intero, abbreviato, in telecronaca
- nome e foto allenatore
- nome foto e modifiche stadio
- rose (volti e stats)
- moduli
- striscioni
- divise
- rivalitá
c'è da capire dolo se foto stadio e allenatore occuoano slot x ke divise: così fosse manco glie li metto
Ok perfetto!
In conclusione:
1 file .bin --> 1 squadra
20 file .bin --> 20 squadre
E si farà tutto grazie a questi file.
Corretto?
Ultime domande (grazie della pazienza!)
-ogni editer edita una squadra poi esporta su usb (si crea un unico file .bin) e poi lo condivide? (Questo per tutte le squadre che si devono editare)
-Puó decidere, per esempio, di non mettere foto stadio e striscioni?
-Quanto pesa circa ogni file .bin?
-Stemmi e nomi competizioni vanno invece importati e rinominati a parte? (Come scorso anno)
io su alcune squadre della mia patch ce lo a 1024 e nei replay sono al 90 xcento uguali ,solo un po intorno al logo non al 100% e parlo di xbox360Per fare un esempio sciocco, verificabile sulla Play.
Qui ho ridimensionato un mio kit con vari elementi dettagliati
2048*
1024*
960*
quasi esattoDa quanto ho capito il FO funzionerà cosi:
Tizio crea tutte le 18 squadre della BundesLiga nella lega Peu (lega Fake europea) quindi ad esempio nel Ganzoraccio crea il Bayer, nel PesUnited crea lo Schalke04 e cosi via
Successivamente... Esporta ogni singola squadra in una pennetta, il Bayer in un file, lo Schalke04 in un altro e cosi via...
Carica questi file, magari raccolti in un unica cartella, su internet..
Caio li scarica, e poi importa sulla sua ps4 squadra per squadra..
Ora secondo me la sovrascrizione della squadra sarà automatica, ovvero da un menu modifica generico, carico la squadra Bayer, il gioco riconosce che è stata creata "sopra" al Ganzoraccio e quindi la carica sovrascrivendola a quest'ultimo.
Il problema (come già accennato) è se bisognerà caricare un file alla volta e quindi fare stacca e attacca con la chiavetta per oltre 300 squadre
Poi invece mi sorge un dubbio, se io importo il Bayer dove c'è Lewandowsky, quest'ultimo non è che mi viene duplicato? E quindi mi ritrovo un Lewandowsky al bayer e uno svincolato (perchè si trova nella nazionale)
si corretto
sulle foto stadi penso che quando importi la swuadra ti verrá chiedto cosa importare, ma in cado negativo puoi sempre resettarlo a mano e cancellare le immagini
sul peso boh
stemmi e competizioni penso a mano, ma ci vorranno non più di10 min. quindi il problema non sussiste