Io sono d'accordo con @Ciompix il livello di difficoltà è stato aumentato e conseguentemente sono dovuto scendere di livello (prima volta in pes16) da super a campione.
Premetto che con il livello superstar di quest'anno, non sono MAI riuscito ad alzare una coppa o vincere un campionato in maniera lecita, cioè senza "rubare" salvando per poi ripetere il match fino alla vittoria (chi non lo fa?) quindi, tralasciando e accettando alcune incongruenze gravi della cpu, il livello super mi regalava la giusta dose di longevità per continuare e finire una qualsiasi modalità, un equilibrio che mi permetteva di sviluppare calcio a 360* per come lo intendo io e lo script della cpu lo computavo come un livello di sfida aggiuntivo senza esserne troppo ossessionato. Dopo la patch del 24 qualcosa è cambiato, dalla spiacevole percezione d'aumento della velocità (online) grazie ad una maggiore reazione dei giocatori, ad una piacevolissima sensazione di brillantezza (offline) che rende imprevedibile l'aumentare o il diminuire della ritmo gara seconda la situazione, trovando ancor più competitività e un maggior realismo (da lavorarci sempre) portandomi nella scelta di passare ad un livello inferiore appunto campione.
Detto da uno (io) che gioca prevalentemente online e sposta molto il suo giudizio in base a quest'ultimo fattore, credo sia evidente il lavoro di miglioramento che anno dopo anno patch dopo patch fatto dal team di sviluppo konami sulla i.a complessiva, compresi i portieri. Tutto l'opposto di come stanno sviluppando questo F.A. (filtrante avanzato) di cui non capisco il suo sviluppo, la sua utilità di adesso dove incontrollabilmente è in maniera random escono passaggi (alti) silurati a testata atomica, missili da controaerea anti mig russi anche caricando la barra in maniera minima senza avere nessuna logica e domandarsi SEMPRE, dopo il missile terra aria, del perché(?) sia successo!
Quelli bassi riescono molto meglio ma mi sto abituando, come molti, ad non usare più il triangolo. Pessima idea quella di tornare parzialmente sui propri passi e abbandonare quello sviluppo, sapendo di doverlo affinare e migliorare molto, quella grande idea (secondo me) quello di relegare quel comando negli ultimi metri di campo per un passaggio calibrato e usarlo SOLO quando necessario dando un senso agli altri comandi (tondo e X).
"Due strade divergevano in un bosco, ed io, io presi quella meno battuta, e questo ha fatto tutta la differenza"
Premetto che con il livello superstar di quest'anno, non sono MAI riuscito ad alzare una coppa o vincere un campionato in maniera lecita, cioè senza "rubare" salvando per poi ripetere il match fino alla vittoria (chi non lo fa?) quindi, tralasciando e accettando alcune incongruenze gravi della cpu, il livello super mi regalava la giusta dose di longevità per continuare e finire una qualsiasi modalità, un equilibrio che mi permetteva di sviluppare calcio a 360* per come lo intendo io e lo script della cpu lo computavo come un livello di sfida aggiuntivo senza esserne troppo ossessionato. Dopo la patch del 24 qualcosa è cambiato, dalla spiacevole percezione d'aumento della velocità (online) grazie ad una maggiore reazione dei giocatori, ad una piacevolissima sensazione di brillantezza (offline) che rende imprevedibile l'aumentare o il diminuire della ritmo gara seconda la situazione, trovando ancor più competitività e un maggior realismo (da lavorarci sempre) portandomi nella scelta di passare ad un livello inferiore appunto campione.
Detto da uno (io) che gioca prevalentemente online e sposta molto il suo giudizio in base a quest'ultimo fattore, credo sia evidente il lavoro di miglioramento che anno dopo anno patch dopo patch fatto dal team di sviluppo konami sulla i.a complessiva, compresi i portieri. Tutto l'opposto di come stanno sviluppando questo F.A. (filtrante avanzato) di cui non capisco il suo sviluppo, la sua utilità di adesso dove incontrollabilmente è in maniera random escono passaggi (alti) silurati a testata atomica, missili da controaerea anti mig russi anche caricando la barra in maniera minima senza avere nessuna logica e domandarsi SEMPRE, dopo il missile terra aria, del perché(?) sia successo!
Quelli bassi riescono molto meglio ma mi sto abituando, come molti, ad non usare più il triangolo. Pessima idea quella di tornare parzialmente sui propri passi e abbandonare quello sviluppo, sapendo di doverlo affinare e migliorare molto, quella grande idea (secondo me) quello di relegare quel comando negli ultimi metri di campo per un passaggio calibrato e usarlo SOLO quando necessario dando un senso agli altri comandi (tondo e X).
"Due strade divergevano in un bosco, ed io, io presi quella meno battuta, e questo ha fatto tutta la differenza"