Ancora con questa storia?? ma nessuno si accorge che è ridicola? da quando fare pubblicità è dannoso al lavoro sul prodotto finale? se in konami lavorano in 4 al gioco e in contemporanea devono fare pubblicità.. ecc ecc, allora posso darti ragione... ma una sh , ha vari team , con mansioni dedicate, c'è chi lavora per la pubblicità e chi per programmare il gioco , quindi questa menata del non fare pubblicità per concentrarsi è solo altra presa in giro. Per una volta si può essere realisti da queste parti?
Si però dovresti darti una calmata. Non è possibile avere reazioni così spropositate e quasi rabbiose. I tuoi ultimi post sono tutti in questa direzione e francamente tutti "sopra le righe". Vatteli a rivedere se vuoi o comunque riflettici perchè è l'ultima volta che te lo facciamo notare. Se pensi che "da queste parti" tutti siano dei visionari e illogici nessuno ti obbliga a restarci.
Poi ovviamente si può essere in disaccordo con un post di qualcuno, ma si dovrebbe cercare esprimere il proprio disaccordo in modi e toni totalmente diversi. Non in modalità "hater" o generalizzando a questo modo.
Nello specifico anche io non sono propriamente daccordo che quel post di Weill. I fattori principali del dare molte meno info rispetto agli anni passati non credo vadano cercati e collegati al "lavorare meglio al gioco", ma più che altro al gestire le informazioni in maniera più "oculata" in modo da limitare il più possibile i possibili errori di comunicazione e così nel far crescere meno "schizofrenicamente" l'hype perverso di un utenza che ormai è molto anzi troppo "instabile".
Per altro sono discorsi già ampiamente affrontati. Sono statio forse il primo a inquadrare questo cambio di rotta nella ostrategia di marketing (anche se pensavo ad una cosa un pochino più dilatata e non così drastica) di quest'anno e personalmente lo apprezzo.
In questa fase del ciclo vitale della serie le sparate e il marketing (anche perchè non è mai stato il loro forte) degli anni passati sarebbero solamente dannosi. E non è affatto scontato che avere molto più materiale rispetto al passato alla Gamescom sia così poco furbo eh. E vedendo le piccole grandi "rivoluzioni" che si sono viste finora (le notizie sono state pochissime ma tutte di un impatto molto grande rispetto al passato) mi pare proprio che la linea di condotta sia più che mai rispetto al passato "logica". Daltronde la novità più importante credo sia l'operatività inaspettata del nuovo team europeo, e arrivare così carichi di novità alla più grande fiera europea di videogiochi credo chiuda il cerchio.
Anzi a giudicare da come anche la stessa ea, nonostante un reparto marketing anni luce migliore, sia stata presa alla sprovvista e si sia quasi allineata anch'essa dovrebbe far pensare che la strategia non sia così stupida.
Però appunto si parla sempre di strategia pubblicitaria. Può non piacere, se ne discute, ma per cortesia sempre nei limiti della civiltà e nel rispetto della community di cui si fa parte.
Tanto per criticare il gioco ci sarà sempre tempo così come ci sarà tempo per criticare quello che verrà detto fra pochi giorni in germania.