Si, il punto non è la lunghezza, che comunque a volte è eccessiva, ma la velocità con cui viaggia la palla. Ma lo stesso avviene per le rimesse laterali con i giocatori che hanno l'abilità "rimessa laterale lunga". Rimesse laterali da fermo a trenta metri che sembrano lanciate con la catapulta. Mi ricordano l'omino per battere i falli laterali del Subbuteo
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Ma tutto in questo Pes è improntato alla spettacolarizzazione, per me è comunque un bel gioco, che può risultare molto divertente, purchè si riesca a passare sopra a certi aspetti non proprio realistici.
In tutti i Pes ci sono sempre stati bug di questo tipo che sono errori di calibrazione piuttosto che voluti. Anche nel pluriosannato Pes 2014 c'erano giocatori che improvvisamente mettevano il turbo e scattavano alla velocità della luce per fare un recupero, giocatori che riuscivano a segnare da centrocampo con l'uso del knuckleshot, quello col doppio quadrato, i pallonetti erano telecomandati e altre cose assolutamente irrealistiche.
In Pes 2011 (o era 2012?) si segnava quasi sempre su sforbiciata quando il pallone veniva ribattuto nei pressi della lunetta dell'area di rigore.
Il fatto che il gioco sia più reattivo in generale non deve far pensare che Pes 2015 sia votato alla spettacolarizzazione perchè non lo è. Ho guardato i video del codice finale, li ho paragonati alla demo e non ho visto un solo gol che sia esagerato o troppo lontano dalla realtà.
Secondo me è meglio non fare l'errore di farci influenzare da un gioco,Pes 2014, che era palesemente programmato male, e non volutamente. La tanto osannata esagerata inerzia nel movimento dei giocatori era semplicemente un errore di programmazione dovuto alla difficoltà di coniugare il nuovo sistema di animazioni con movimenti rapidi.
Non a caso in Pes 2015 le animazioni di transizione non sono più fluide come in Pes 2014, sono più spezzate, ma in compenso non c'è più quel momento di frustrazione durante il quale si sperava che il giocatore riuscisse a girarsi in tempo per evitare di andare a sbattere contro l'avversario mentre si stava dribblando.
Pes 2015 è solamente più snello, leggero e reattivo, ma mantiene comunque la sua ottima parte di rappresentazione della realtà. Dire che tutto in questo Pes è votato alla spettacolarizzazione è completamente sbagliato secondo me.
E' inutile che vi dica che anche a me fanno male le esclusioni di comandi già presenti in Pes 2014, ma da qui a dire che Pes 2015 è totalmente votato alla spettacolarizzazione ce ne passa.
Per vedere un gioco davvero votato alla spettacolarizzazione svoltate in direzione EA.