Kernel ha detto:
@Peeta: Forse non hai capito cosa intendo. Mi spiego meglio. Io non parlo dei movimenti legati alla CPU, è normale che ci siano no? :lol:
Io intendo una libertà completa senza l' utilizzo del super-cancel, nel senso che se tu stai correndo in direzione di quel calciatore per sdradicargli la palla e quest ultimo si muove in altre direzioni, per seguirlo passo passo e non su di una linea retta, il più delle volte hai bisogno di premere R1+R2 e a mio parere è da eliminare visto che si parla di un nuovo motore di gioco. Non sarebbe meglio avere quel movimento libero senza premere quella combinazione di tasti? Ecco cosa intendo io. Lo trovo scomodo ai fini del gameplay.
I movimenti della CPU non c entrano e mi vanno bene così.
Eh ma le cose vanno di pari passo. Sia in attacco che in difesa i giocatori devono cmq muoversi per assecondare l'azione. Sia in fase difensiva che in fase offensiva. Altrimenti il gioco sarebbe troppo bloccato. Addirittura ci sono delle carte abilità specifiche che permetto a determinati giocatori di dare dei movimenti di smarcamento o di marcatura specifici che altrimenti non potrebbero esistere con una libertà totale. Immaginati in attacco, contropiede fatto di svariati passaggi, ad ogni singolo passaggio il compagno a cui passa il cursore si immobilizza per essere guidato da te. L'azione sarebbe clamorosamente macchinosa e complessa da gestire, se non addirittura ingestibile. I giocatori devono cmq muoversi per proseguire nell'azione. Non può essere l'utente a gestirne sempre al 100% i movimenti.
Poi questo tipo di libertà più essere magari più ampliata ma di base di sarà sempre secondo me. Il supercancel quindi diventa un comando come gli altri da utilizzare quando se ne ha bisogno. Vuoi per tagliare davanti il proprio marcatore in attacco, vuoi per spintonare o tagliare la strada in fase difensiva.