Re: PES 2013: news, video, immagini, commenti e rumors!! [13
UNA NUOVA MASTER ONLINE
chiedo perdono se mi dilungherò,ma volendo dare la mia idea su tutti gli aspetti di questa modalità,è impossibile farlo in 4 rige,pratichemente unirò tutte le mie proposte già fatte in questo unico post,in modo da avere un quadro completo e magari vedere se vi piacerebbe una master online così al posto dell'indecenza che abbiamo adesso.
ORGANIZZAZIONE DIVISIONI PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Torna il gusto della scalata,si parte tutti dalla D5 a 400 punti,non si potrà saltare come un grillo da una divisione all'altra,ma bensì come nel 2011 una per volta,con i punteggi fissi però e sempre con l'aggiornamento del martedì,dove si tornerà al punteggio minimo della divisione di appartenenza,oppure se dover fare ogni volta 40 punti per raggiungere la promozione è troppo,il martedì,
in caso di promozione si riceveranno 10 punti di premio,tipo se la D2 stà tra 521 e 560,una volta promossi in D2 ci si ritroverà a
531 invece che 521.Oppure tale premio punti potrebbe variare a seconda della divisione e quindi della difficoltà.
Ecco i limiti di punteggi come dovrebbero essere :
D5 sotto 440
D4 da 441 a 480
D3 da 481 a 520
D2 da 521 a 560
D1 sopra 561
in oltre ci sarà un premio promozione in denaro,a seconda di quanti punti sforiamo il limite promozione,in modo da incentivare il gioco anche se si è già arrivati oltre la soglia di punteggio.
Questo premio ovviamente dovrà essere limitato,calcolato in modo che comunque convenga sempre restare nella divisione più alta,piuttosto che riscendere apposta per risalire e beccarsi il premio.
INGAGGIO GIOCATORI PER DIVISIONI
Come nella realtà,un top player non accetta di giocare in serie B o C.......quindi anche nella master online a seconda della divisione in cui siamo potremmo acquistare i giocatori ingaggiabili,determinati dal loro livello generale nel loro miglior ruolo.
ecco i parametri di ingaggiabilità :
D1 Senza limitazioni
D2 giocatori di valore massimo 89
D3 giocatori di valore massimo 85
D4 giocatori di valore massimo 81
D5 giocatori di valore massimo 77
in caso di retrocessione,i giocatori che sforano il limite,potranno restare in rosa ma non saranno utilizzabili,oppure si potranno svincolare,per fare cassa e riadeguare la squadra alla divisione in cui si è retrocessi.
COMPETIZIONI
Ed ecco che di conseguenza le competizioni diventeranno un avventura affrontabile per tutti a seconda della divisione in cui si milita,affrontando sempre squadre di pari livello,avendo sempre la possibilità di aggiudicarsi un trofeo,senza dover lottare contro i marvel in D4,mentre noi abbiamo ancora una squadra medio-scarsa
da rinnovare anche il sistema delle competizioni,che attualmente si basa stupidamente solo sulla differenza reti,rendendo la qualificazione solo una questione di fortuna incontrando lo scarsone che gli fai la goleada.
ecco come ho pensato io ad una competizione diversa che premia le vittorie senza guardare la differenza reti,se vinci avanzi,se perdi sei out.
-Competizioni da 256 partecipanti,in pratica si và ad eliminazione diretta con 16
gruppi formati in modo casuale,da 16 squadre,come fossero 16 sedicesimi
di finale.
-Usciranno fuori 16 finalisti che si affronteranno nella
fase finale,cioè un'altro schema ad eliminazione diretta tra i 16 finalisti.
Anche tempisticamente viene uguale ad adesso,anche meno.........
- 10 minuti massimo di attesa per raggiungere 256 partecipanti e comporre i 16 gruppi da 16 squadre
- 40 minuti per giocare le 4 partite da 5 min della fase preliminare (ottavi-quarti-semifinale-finale)
- 10 minuti di accumulo per l'attesa tra una partita e l'atra,aspettando che finisca l'altro incontro.
- in tutto 60 minuti per decretare i 16 che passeranno alla fase finale.
- nel caso la competizione non raggiunga i 256 partecipanti,alcuni fortunati passeranno il primo turno senza giocare.
- con 256 partecipanti si riduce la capienza della competizione,ma per ovviare basta aggiungerne il doppio,o semplicemente sostituire quelle in mod allenatore,che tanto non piangerebbe nessuno.
CLASSIFICA COMPETIZIONI
Aggiungere anche una classifica competizioni con tanto di punteggi,oltre a quella normale,ci deve essere anche una classifica di chi colleziona più trofei e più punti competizione.
A seconda della divisione della competizione il vincitore riceverà il trofeo ed un Tot di punti,ed il secondo si aggiudicherà un punteggio molto minore ed una medaglia d'argento.
il tutto verrà poi registrato nella classifica dedicata in questo modo:
Pos_____ID online____Qualif 1° Turno___Argento_____Trofei______Punti
1._____Alexio_CR7_________34___________4__________8________107
..............e così via
GESTIONE ECONOMICA
Il sitema attuale degli ingaggi potrebbe andare bene,ma abbinerei il sistema di guadagno a quello delle divisioni,cioè,guadagni nelle partite a seconda della divisione in cui militi,con leggere variazioni o bonus/malus a seconda dell'avversario,nel caso si giochi contro squadre più forti o più deboli.
è un pò vaga la cosa,ma non sono certo in grado di fare questi calcoli,ma l'idea di base penso sia chiara.
GESTIONE CONDIZIONE FISICA / infortuni e squalifiche
Eliminare asssolutamente gli algoritmi fissi della forma,che ti obbligano a continue operazioni di mercato e dimezzano periodicamente la scelta dei giocatori da acquistare.
Per evitare che come nel 2011 gli utenti si limitino ad avere solo 11 giocatori,basta agire su infortuni e squalifiche.
Ecco cosa fare :
-Reinserire le frecce della forma casuali ad ogni partita come in partita di classifica
-Aumentare il numero di infortuni,e la loro durata da una a tre partite,anche a
seconda della resistenza degli infortuni del giocatore,sfruttando croci rosse per infortuni lunghi che dureranno per le partite seguenti,o le croci gialle che fermeranno il giocatore solo per la partita corrente.
- inoltre,per evitare che la gente vende l'infortunato e lo ricompra
subito nuovo ed arruolabile, renderlo non vendibile
se infortunato.
- Aumentare leggermente il numero di cartellini,in modo da avere ogni tanto qualche squalifica
in questo modo ,ogni partita,tra giocatori infortunati ,squalifiche e frecce basse di
forma,avremo bisogno di valide alternative ai titolari,creando rose
ampie e complete come nella realtà con conseguente turnover,senza essere
schiavi dell'algoritmo fisso della forma.
ALTRO
Machmacking : potendo impostare il filtro per Divisione, con il sistema esposto sopra,si giocherà sempre contro avversari di pari livello tecnico,ma volendo,non impostandolo,si può andare a caso,giocando con più forti o più deboli,con consguenti guadagni a seconda dell'avversario,come nel 2011.
Dettagli Utente : aggiungere anche il miglior punteggio raggiunto ,ToT punti in tale serie,ed il miglior posizionamento raggiunto in classifica generale nella divisione più alta raggiunta.
Tipo di squadra : Eliminare,il tipo di squadra lo si sceglie a seconda del tipo di giocatori che si compra,ad esempio Conte ha un tipo di gioco veloce,ma non è che pirlo quest'anno fà i 100 metri in 9 secondi,sempre na lumaca è !!
Mod Allenatore : possibilmente eliminarla,o almeno separare le classifiche,e i punteggi acquisiti nelle due differenti modalità,allenatore e gioco normale.
Il resto può rimanere com'è,ma accetto correzzioni o nuove idee costruttive.
Il tutto può rendere sicuramente più difficile arrivare in D1 o costruire il Dream Team,ma il percorso risulterebbe sicuramente più avvincente,stimolante e divertente,poter vincere competizioni D5 anche con Ordaz ettori e compagnia contro avversari sullo stesso livello,crescere man mano che si sale di serie e contemporaneamente poter migliorare una squadra,una rosa reale ampia e ben pensata.