New Edit con Bundesliga2 , compatibile con ipm patch

Ok io posso provare a fare una recensione?
Dunque guarda
NORWICH, superstar, assistito, mod. campionato

primi due match da "incubo", non per la giocabilità, ma proprio per la mancanza di realismo, di verosomilianza...

L'Arsenal mi mette sotto 4-0 nel primo tempo, non c'è storia penso io. Invece nella ripresa i Gunners si mettono ovviamente in tacca azzurra e io ogni tiro che faccio vado in gol o comunque ci vado vicinissimo. Finirà 4-3 per loro, ma nel secondo tempo mi sembrava di giocare a livello medio...
Il Chelsea mi batte 3-2, anche qui sfioro la rimonta più o meno caratteristiche simili alla prima partita. Sembra facile sia fare che subire gol, ma essendo il norwich ci stà che li subisca "facilmente", ci stà un pò meno che quando la cpu\chelsea arretra e difende (il vantaggio), mi lasci così facilità di conclusione.
Poi però vado in FA cup contro il QPR, squadra di serie B, e finalmente vedo un match come si deve, vado sotto ma poi nel finale vinco 3-1 al termine di un match tutto sommato equilibrato (la differenza valoriale è poca tra norwich e qpr) dove cmq le individualità hanno avuto il loro peso!
Con l'Everton in campionato perdo 1-0 (regalato), match fin troppo equilibrato, anche nelle statistiche. Ma quanto meno non c'è la fiera del gol...
West Ham - Norwich 2-1, altro match equilibrato anche nelle statistiche. Sotto di 2-0, poi sfioro più volte il pareggio!
Finalmente contro il Tottenham non c'è storia: 3-0 secco per loro, non riesco ad imbastire un'azione che sia una, ottima difesa degli spurs, mi chiudono tutto... dico "edit che comincia a carburare"...solo che poi loro in tacca azzurra mi lasciano spazio e possibilità (che non sfrutterò manco a pagarmi)

Non proseguo a dire gli altri 4-5 matches, ma segnandomi le cose posso dirti con discreta "certezza" che SECONDO ME, il problema è la tacca blu della cpu, che dovrebbe rendere più granitica la sua difesa, invece quando inserisce la tacca difensiva regala troppi spazi ed opportunità all'utente.

Per il resto guarda, ci siamo su tutto!

spero di esser stato utile!
 
Ok io posso provare a fare una recensione?
Dunque guarda
NORWICH, superstar, assistito, mod. campionato

primi due match da "incubo", non per la giocabilità, ma proprio per la mancanza di realismo, di verosomilianza...

L'Arsenal mi mette sotto 4-0 nel primo tempo, non c'è storia penso io. Invece nella ripresa i Gunners si mettono ovviamente in tacca azzurra e io ogni tiro che faccio vado in gol o comunque ci vado vicinissimo. Finirà 4-3 per loro, ma nel secondo tempo mi sembrava di giocare a livello medio...
Il Chelsea mi batte 3-2, anche qui sfioro la rimonta più o meno caratteristiche simili alla prima partita. Sembra facile sia fare che subire gol, ma essendo il norwich ci stà che li subisca "facilmente", ci stà un pò meno che quando la cpu\chelsea arretra e difende (il vantaggio), mi lasci così facilità di conclusione.
Poi però vado in FA cup contro il QPR, squadra di serie B, e finalmente vedo un match come si deve, vado sotto ma poi nel finale vinco 3-1 al termine di un match tutto sommato equilibrato (la differenza valoriale è poca tra norwich e qpr) dove cmq le individualità hanno avuto il loro peso!
Con l'Everton in campionato perdo 1-0 (regalato), match fin troppo equilibrato, anche nelle statistiche. Ma quanto meno non c'è la fiera del gol...
West Ham - Norwich 2-1, altro match equilibrato anche nelle statistiche. Sotto di 2-0, poi sfioro più volte il pareggio!
Finalmente contro il Tottenham non c'è storia: 3-0 secco per loro, non riesco ad imbastire un'azione che sia una, ottima difesa degli spurs, mi chiudono tutto... dico "edit che comincia a carburare"...solo che poi loro in tacca azzurra mi lasciano spazio e possibilità (che non sfrutterò manco a pagarmi)

Non proseguo a dire gli altri 4-5 matches, ma segnandomi le cose posso dirti con discreta "certezza" che SECONDO ME, il problema è la tacca blu della cpu, che dovrebbe rendere più granitica la sua difesa, invece quando inserisce la tacca difensiva regala troppi spazi ed opportunità all'utente.

Per il resto guarda, ci siamo su tutto!

spero di esser stato utile!
Purtroppo la questione tacca blu o rossa è qualcosa che da anni crea solo danni perché è una discreta idea sviluppata male.
La tacca dovrebbe indicare l’altezza del baricentro ,ma purtroppo da sempre la tacca blu oltre ad abbassare il baricentro abbassa anche l’aggressivita’.... stessa cosa con la rossa che l’aumenta. Solo che più aggressività in tacca rossa va anche bene perché una una squadra che deve recuperare aumenta tutto, ma una squadra che difende non deve diventare molle. Purtroppo tali tacca non sono modificabili nell’edit anche se voglio capire se si può fare qualcosa... ah in linea di massima questi edit sono ottimizzati per giocare manual.
 
Si ok per il manual, ma ti assicuro che pure in assistito sono godibilissimi!
Quello della tacca blu, infatti stavo per aggiungerlo pure io, è un problema che parte proprio dal basico di konami!

Cmq ho messo anche il "singularity", non sò nello specifico, ma come valori generali assomiglia molto al tuo (ma il tuo ha più "spettacolo" con dribbling ed iniziative dei singoli davvero ottime).

Ebbene nel singularity, la cpu in tacca blu si chiude bene, è aggressiva il giusto e anche fallosetta, davvero difficile trovare la via del gol o anche solo del tiro.

Magari ti è utile non sò...
 
Purtroppo la questione tacca blu o rossa è qualcosa che da anni crea solo danni perché è una discreta idea sviluppata male.
La tacca dovrebbe indicare l’altezza del baricentro ,ma purtroppo da sempre la tacca blu oltre ad abbassare il baricentro abbassa anche l’aggressivita’.... stessa cosa con la rossa che l’aumenta. Solo che più aggressività in tacca rossa va anche bene perché una una squadra che deve recuperare aumenta tutto, ma una squadra che difende non deve diventare molle. Purtroppo tali tacca non sono modificabili nell’edit anche se voglio capire se si può fare qualcosa... ah in linea di massima questi edit sono ottimizzati per giocare manual.
si puo fare dalle tattiche dopo parecchie prove ho visto che mettendo difesa aggressiva la situazione migliora decisamente
 
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Reazioni: giogi e gianmario
ho provato, per adesso solo una volta, l'ultima release, direi un bel passo avanti, proseguo, se posso anche stasera e poi ti dico il pensiero.
 
ciao joker, ho voluto fare delle prove con il tuo edit come avevo fatto con gli altri edit moddati anche se io non uso la patch ipm, l'ho messa per provare questi edit.
molto bello il tuo è quello che mi è sembrato il piu equilibrato , ovviamente prediligendo le caratteristiche offensive nei giocatori (ho visto che sono state aumentate abbastanza le caratteristiche offensive) si possono creare degli scompensi in difesa ed infatti la cpu è piu morbida rispetto al default . un esempio prova a giocare contro il verona che attua un 352 in fase difensiva si ritrova ad essere sempre totalmente scoperto sulle fasce rendendo abbastanza facile infilarlo da li. come detto precedentemente si puo ovviare a questo con le tattiche modificandole, io ho applicato le mie al tuo edit e il verona adesso n fase di non possesso difende come nella realta il suo 352 diventa praticamente un 5311 o 532. fai la prova giocaci ontro senza tattiche e poi facci una partita contro con le tattiche. se non vuoi caricarti tutte le mie tattiche basta che modifichi quella del verona la fai diventare fluida e in non possesso palla fai arretrare le ali. fai la prova e poi dimmi
ciao
 
ciao joker, ho voluto fare delle prove con il tuo edit come avevo fatto con gli altri edit moddati anche se io non uso la patch ipm, l'ho messa per provare questi edit.
molto bello il tuo è quello che mi è sembrato il piu equilibrato , ovviamente prediligendo le caratteristiche offensive nei giocatori (ho visto che sono state aumentate abbastanza le caratteristiche offensive) si possono creare degli scompensi in difesa ed infatti la cpu è piu morbida rispetto al default . un esempio prova a giocare contro il verona che attua un 352 in fase difensiva si ritrova ad essere sempre totalmente scoperto sulle fasce rendendo abbastanza facile infilarlo da li. come detto precedentemente si puo ovviare a questo con le tattiche modificandole, io ho applicato le mie al tuo edit e il verona adesso n fase di non possesso difende come nella realta il suo 352 diventa praticamente un 5311 o 532. fai la prova giocaci ontro senza tattiche e poi facci una partita contro con le tattiche. se non vuoi caricarti tutte le mie tattiche basta che modifichi quella del verona la fai diventare fluida e in non possesso palla fai arretrare le ali. fai la prova e poi dimmi
ciao
D'accordo al 100%, le tattiche sono fondamentali, va sempre attivato il modulo fluido e sistemata la squadra come fai tu a prescindere dall'edit. io per il momento le modifico di volta in volta,in master sistemo la mia formazione il giorno della partita, poi invece che"gioca partita" scelgo "impostazioni partecipanti" scelgo di comandare a squadra avversaria, la cpu avrà scelto gli 11, io attivo il modulo fluido e sistemo la tattica, al calcio d'inizio riprendo il controllo dei miei. Cosi facendo la cpu tiene buona la tattica.
 
Le tattiche saranno pure fondamentali, non metto in dubbio che le difese a 3 siano facilmente eludibili sulle fasce in particolare. Ma è anche vero che difese come Liverpool, Tottenham, Arsenal, Chelsea etc...non stanno con soli 3 difensori, eppure, quando vanno in tacca blu, subiscono le iniziative del Norwich
 
Le tattiche saranno pure fondamentali, non metto in dubbio che le difese a 3 siano facilmente eludibili sulle fasce in particolare. Ma è anche vero che difese come Liverpool, Tottenham, Arsenal, Chelsea etc...non stanno con soli 3 difensori, eppure, quando vanno in tacca blu, subiscono le iniziative del Norwich
io sto testando a me non succede
 
Le tattiche saranno pure fondamentali, non metto in dubbio che le difese a 3 siano facilmente eludibili sulle fasce in particolare. Ma è anche vero che difese come Liverpool, Tottenham, Arsenal, Chelsea etc...non stanno con soli 3 difensori, eppure, quando vanno in tacca blu, subiscono le iniziative del Norwich
c' è da dire che in tutti questi edit modificati è stata aumentata molto (forse troppo ) la fase offensiva il che porta a cose un po strane . ad esempio troppe occasioni anche se con questo di joker mi sembrano molte meno
 
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poi praticamente tutti i giocatori hanno tiro a giro 95 mi sembra un po esagerato , i mediani che hanno comportamento offensivo pari o superiore a quello difensivo e via dicendo troppo verso l'attacco
e in questo dell'amico joker gia la cosa sembra piu equilibrata, testando le versioni 4 della ipm arrivavo a fare 25 tiri a partita , una cosa esagerata per non parlare dei risultati. piu equilibrato sembrava il 5 ma pure li la cpu praticamente tirava da ogni angolo invece di servire magari l'attaccante libero.
lo sforzo dei ragazzi è notevole ma non è facile sistemare un db e le caratteristiche di tutti i giocatori e lo dico per esperienza diretta io lo facevo su fifa
 
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io sto testando a me non succede
poi praticamente tutti i giocatori hanno tiro a giro 95 mi sembra un po esagerato , i mediani che hanno comportamento offensivo pari o superiore a quello difensivo e via dicendo troppo verso l'attacco
e in questo dell'amico joker gia la cosa sembra piu equilibrata, testando le versioni 4 della ipm arrivavo a fare 25 tiri a partita , una cosa esagerata per non parlare dei risultati. piu equilibrato sembrava il 5 ma pure li la cpu praticamente tirava da ogni angolo invece di servire magari l'attaccante libero.
lo sforzo dei ragazzi è notevole ma non è facile sistemare un db e le caratteristiche di tutti i giocatori e lo dico per esperienza diretta io lo facevo su fifa
Ma approposito tu che exe e dt18 usi?
Io uso il fun e già dal nome si capisce che ci sia una certa spettacolarizzazione.
Devo provare meglio anche il Fukon Legend però prima testo bene i vari edit con il Fun così da non fare confusione.
 
poi praticamente tutti i giocatori hanno tiro a giro 95 mi sembra un po esagerato , i mediani che hanno comportamento offensivo pari o superiore a quello difensivo e via dicendo troppo verso l'attacco
e in questo dell'amico joker gia la cosa sembra piu equilibrata, testando le versioni 4 della ipm arrivavo a fare 25 tiri a partita , una cosa esagerata per non parlare dei risultati. piu equilibrato sembrava il 5 ma pure li la cpu praticamente tirava da ogni angolo invece di servire magari l'attaccante libero.
lo sforzo dei ragazzi è notevole ma non è facile sistemare un db e le caratteristiche di tutti i giocatori e lo dico per esperienza diretta io lo facevo su fifa
per questo ho creato questo edit, volevo meno tiri e più varietà, volendo si possono diminuire ulteriormente
ho messo 95 per un semplice motivo, se quel valore sta sotto i 90praticamente non calciano mai d'interno, e francamente lo trovo assurdo , perchè è una conclusione che tutti i calciatori sono in grado di fare. Ho però abbassato potenza e finalizzazione a tutti, così facendo vedrai giocatori tipo centrocampisti che dentro l'rea provano a piazzarla, diversamente vedrai solo missili dritto per dritto, stesso discorso i dribbling, certi valori sono forzati ma incidono poco, servono a rendere tutto più imprevedibile. Considera che se aggiungo da una parte tolgo dall'altra, infatti gli overall sono forse addirittura più bassi dell'originale.
 
per questo ho creato questo edit, volevo meno tiri e più varietà, volendo si possono diminuire ulteriormente
ho messo 95 per un semplice motivo, se quel valore sta sotto i 90praticamente non calciano mai d'interno, e francamente lo trovo assurdo , perchè è una conclusione che tutti i calciatori sono in grado di fare. Ho però abbassato potenza e finalizzazione a tutti, così facendo vedrai giocatori tipo centrocampisti che dentro l'rea provano a piazzarla, diversamente vedrai solo missili dritto per dritto, stesso discorso i dribbling, certi valori sono forzati ma incidono poco, servono a rendere tutto più imprevedibile. Considera che se aggiungo da una parte tolgo dall'altra, infatti gli overall sono forse addirittura più bassi dell'originale.
A me piacciono un sacco i tiri e le scelte d' attacco della cpu. E anche i passaggi sia cpu che utente sono esteticamente molto belli e realistici.
Mi basterebbe che i difensori più forti chiudano meglio per il resto è stupendo come edit
 
Ma approposito tu che exe e dt18 usi?
Io uso il fun e già dal nome si capisce che ci sia una certa spettacolarizzazione.
Devo provare meglio anche il Fukon Legend però prima testo bene i vari edit con il Fun così da non fare confusione.
estrapolando l'edit tramite un tool ho tovato un valore riguardo al numeo di giocatori in attacco e in difesa, si può scegliere per ogni squadra moliti alcuni o pochi. Per una settimana ho fatto prove per capire meglio modificndolo per tante squadre in mille modi ma nulla, avevo abbandonato l'idea di capire. Stasera per caso ho notato una cosa ed ho capito come incide, trattasi di tacca rossa e blu! adesso faccio dei test, potremmo ottenere qualcosa di buono!
 
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Reazioni: ciuffu e gianmario
Saranno i singoli difensori o proprio le difese nel loro complesso?
Tu che idea ti sei fatto?
Cmq se vuoi provare a fare questa miglioria, solo ringraziamenti per te.
con l'edit possiamo migliorare i singoli, e forse fare in modo che le squadre forti in tacca blu siano meno passive. Con le tattiche possiamo accorciare i reparti e forse ho trovato un modo. Dimmi una squadra che vuoi affrontare in modalità campionato, te la modifico al volo e poi tu fai una prova.
 
con l'edit possiamo migliorare i singoli, e forse fare in modo che le squadre forti in tacca blu siano meno passive. Con le tattiche possiamo accorciare i reparti e forse ho trovato un modo. Dimmi una squadra che vuoi affrontare in modalità campionato, te la modifico al volo e poi tu fai una prova.
Prova con il liverpool dai grazie
Domattina faccio la prova
 

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