Idee per cambiare il gioco e il sistema punteggio, io farei così:
1) Cambiare il sistema punteggio
Partita vinta: +5 punti, partita persa -5 pareggio 0 (senza distinzione tra una vittoria contro un 700 o un 300, tanto la casualità del gioco e le disconnessioni rendono ogni partita un inferno, è troppo penalizzante la sconfitta allo stato attuale delle cose...)
Gol di scarto: +1 ogni 2gol di vantaggio, -1 ogni 2gol subiti
Bonus tecnico squadra: più debole +1 per ogni grado, viceversa malus -1 alla più forte. Ad Ogni squadra viene assegnato un grado da A a E a seconda della forza.
Bonus valore economico squadra (solo vittoria): Se decido di provare a giocare con una squadra senza campionissimi,diciamo valore globale della squadra sotto i 500.000.000, prendo un bonus di punti in caso di vittoria contro una squadra di valore globale sopra questa cifra (ovviamente maggiore è il divario, piu' punti prendero' in caso di vittoria). Cosi', se si è bravi, finalmente avra' un senso decidere di lottarsela con Cavani e Bojan, invece che comprarsi i soliti Messi, Robben e Cr7
Ipotesi Bonus valore economico team
fascia A=< 200.000.000 = +10
fascia B= 200.000.000 - 400.000.000= +5
fascia c= 400.000.000 - 600.000.000= +3
fascia d= 800.000.000 - 1000.000.000= +2
fascia e: >1000.000.000 = 0
Esempi pratici Bonus tecnico squadra :
Caso 1) Real-Barcellona 1-0 (Real +5 punti, Barca -5 punti)
presupposto che R e B abbiano lo stesso grado di forza A.
Caso 2) Real-Cagliari 1-0 (Real +2, Cagliari -2)
ipotizzando Real grado A e Cagliari grado D.
Caso 3) Real-Cagliari 0-3 (Real -9, Cagliari +9)
la squadra più debole stravince contro la più forte, giusto premiare lo sforzo di chi ha vinto con dei punti in più rispetto al normale.
Esempi pratici bonus valore economico squadra:
Caso 1) Squadra A (valore 220.000.000) vs squadra B (valore 1000.000.000) 1 - 0 - squadra A 10 +5= 15 pt Squadra B -5 pt
Caso 2) Squadra A (valore 220.000.000) vs squadra B (valore 1000.000.000) 0 - 1 - squadra A -5 pt Squadra B + 5 pt
La divisione D1, D2 ecc... non deve contare nulla, deve importare solo nel matchmaking, dove deve sostituire l'opzione "avversario simile". Dovrebbe darti la possibilità di giocare solo contro avversari della stessa divisione e se non trova nessuno non farti giocare, ritornando al menu' principale, invece di, dopo estenuanti attese, assegnarti un giocatore qualsiasi di diversa divisione.
2) Problema disconnessioni
Qualora durante la partita il server notasse un peggioramento delle condizioni, il gioco viene messo in pausa, viene fatto un mini test di 15 secondi sul funzionamento delle due connessioni e una volta riconosciuta la connessione indebolita rispetto all'inizio del match si assegna la sconfitta a questa e la vittoria all'altra. Facilissimo!
3) Esclusioni dalla classifica
Ora chi ha il 70% delle partite completate viene escluso, anche se si tratta di una situazione temporanea (ultime 10 partite). Io consiglio di impostare il limite a 6 partite completate sulle ultime 10 (quindi almeno 4 disconnessioni su 10 partite, così da non penalizzare giocatori onesti che mentre vincono sono vittime dei quittatori) e di portare il limite generale all'85% anzichè al 70% attuale su tutte le partite giocate. Difatti, analizzando la classifica della MLO, la maggior parte delle prime posizioni è occupata da persone sotto l'85% di partite completate, quindi cheater abituali che hanno intuito il sistema per far cadere le partite a proprio favore.
4) Problema giocabilità e condizioni di forma
Quest'anno la giocabilità era ottima, i giocatori rispondevano immediatamente ai comandi come mai prima d'ora. Resta però un problema di eccessivo uso di giocatori veloci e dotati di abilità speciali come "pendolino". Difatto uno come Ibrahimovic che nel 2011 era tra i più forti del gioco, nel 2012 è molto al di sotto di Pato, Lavezzi, Eto'o e addirittura Arshavin (tutti giocatori veloci e con abilità di dribbling).
Altro problema è lo stato di forma, la freccia rossa è troppo influente sulla partita, all'atto pratico si ha un miglioramento troppo netto che rende i giocatori già forti normalmente troppo determinanti.
5) Specifico Master League Online
Il problema maggiore è stato l'abuso delle trattative in funzione delle condizioni di forma. Avere le condizioni cicliche non è stata una cattiva idea presa da sola, ma la possibilità di comprare e vendere continuamente i giocatori l'ha resa un'arma a favore degli utenti. Troppe partite vengono giocate con oltre 15 giocatori rossi su 22 in campo.
Inoltre, bisogna eliminare assolutamente la possibilità di impostare la squadra su una condizione particolare: "velocità", "tattica", "resistenza", ecc... di fatto quasi tutti hanno messo "velocità" rendendo il gioco più caotico e meno realistico.
6) Partite classificate
Tornando al punto 1), occorre eliminare la possibilità di giocare "partite classificate" con la propria squadra di Master League offline, ossia "dati utente". E' una scorrettezza che usano in molti.
Le "partite classificate veloci", ossia quelle giocate con impostazioni default (frecce casuali, tempo casuale, stadio casuale, no supplementari o rigori) dovrebbero avere una propria classifica, dalla quale esce una graduatoria onesta degli utenti.
7) Melina: Konami dovrebbe concepire un sistema di gioco, che so un pressing offensivo attivabile, che impedisca questo schifoso modo di giocare
Idea mia e di Massi23 (ah konami se ci capissi qualcosa di calcio...)