Giocare vs CPU (Offline)

dire 'oggettivamente' nn è giusto direi.
io nn lo trovo più facile, e come me altri. ovviamente nn parlo di chi usa le assistenze, nè di chi fa le ML, perchè sono fallate nel gameplay, ma se si prende in esame il gioco nelle esibizioni, dove è come dovrebbe essere in tutte le competizioni, allora nn mi sembra affatto più facile.
e se davvero il responsabile di questo è il TS, e se davvero lo sistemeranno, allora potremo vedere Pes per come deve essere e se alcuni continueranno a vederlo così semplificato come ora.

erga io spero con tutto il cuore che sia come dici tu... così non ci vuole molto a patchare...
cmq nella master l'idea del TS mi piace un casino... compreso il fatto che arriva il giocatore nuovo e si deve ambiantare, oppure che chi gioca poco è un po' il pesce fuor d'acqua della formazione...
 
Si, però se la si legge così la simulazione famosa va a zero. Perché diventa un semplice videogioco, dove si guarda il semplice causa/effetto. Se fai questo, la cpu fa quell'altro. Se si gioca offline con questa mentalità diventa un gioco qualunque. Parere personale. Io faccio il mio gioco e basta. E se poi vedo la cpu laser non è che dico: oh finalmente! Pes 14 era pieno di script, pes 13 peggio ancora. Spero non si voglia tornare indietro solo perché la cpu deve essere competitiva.

Per me questo pes, che mi fa sudare ma mi tiene incollato comunque, non ha simulazione. io lo trovo più arcade rispetto alla concorrenza, che poi sia superiore, godibilissimo, che sia esaltante e permetta varietà di azione ci sta tutto, ma gli mancano diversi elementi per essere simulativo
 
"Le assistenze sono sempre state bravine a Pes" volevi dire...
:)
Aloa
Mostrone.... sicuramente le assistenze aiutano l'esperienza di gioco se no le avrebbero chiamate in un'altra maniera..ma non ti ergere su un piedistallo solo perchè (lo deduco dalla tua risposta) utilizzi il gioco in full manual. ;)
 
erga io spero con tutto il cuore che sia come dici tu... così non ci vuole molto a patchare...
cmq nella master l'idea del TS mi piace un casino... compreso il fatto che arriva il giocatore nuovo e si deve ambiantare, oppure che chi gioca poco è un po' il pesce fuor d'acqua della formazione...
beh si, è come ho detto purtroppo...ma nn sono l'unico ehh
che sia il TS invece nn ne sono sicuro, ma visto che ne hanno parlato anche nel tweet di bhatti allora magari si, è quello...ed anche a me piace l'idea del TS, che poi sinceramente a me sembrava succedesse anche nel 15 sta cosa...ma riguardava solo il giocatore nuovo, nn tutta la squadra (tipo quando presi Falcao che pensavo dovesse spaccare il mondo e invece sembrava impippito, finchè nn gli ho cambiato ruolo e tipo di gioco), e soprattutto nn influenzava di certo il gioco della CPU nella ML. e visto che adesso invece succede nn so come lo hanno implementato quest'anno...ma di sicuro lo hanno fatto male.
 
Mostrone.... sicuramente le assistenze aiutano l'esperienza di gioco se no le avrebbero chiamate in un'altra maniera..ma non ti ergere su un piedistallo solo perchè (lo deduco dalla tua risposta) utilizzi il gioco in full manual. ;)
ma mostrone ha ragione però.
e come dici tu stesso le assistenze aiutano....e cosa aiutano? i tiri, e i passaggi...quindi tutto quello che facilita un gioco.
chi usa il tiro base nn può lamentarsi che sia troppo facile segnare, nn credi? oppure vorresti che con il tiro base la palla finisse a volte sul palo..a volte sul fondo...a volte all'angolino? e chi lo deciderebbe poi, la CPU? facendo ambarabà ciccìcoccò?
nn si può volere un tiro base con gli effetti del manual, è scontato.
se usi le assistenze sarà perchè vorrai le facilitazioni no? quindi come si può trovare poi troppo facile vincere?!
se compro una macchina col cambio automatico nn mi posso lamentare che nn ha la ripresa di un cambio manuale!
'eh ma nn lo so usare il cambio manuale...' e allora o si impara o va bene così.
 
ma mostrone ha ragione però.
e come dici tu stesso le assistenze aiutano....e cosa aiutano? i tiri, e i passaggi...quindi tutto quello che facilita un gioco.
chi usa il tiro base nn può lamentarsi che sia troppo facile segnare, nn credi? oppure vorresti che con il tiro base la palla finisse a volte sul palo..a volte sul fondo...a volte all'angolino? e chi lo deciderebbe poi, la CPU? facendo ambarabà ciccìcoccò?
nn si può volere un tiro base con gli effetti del manual, è scontato.
se usi le assistenze sarà perchè vorrai le facilitazioni no? quindi come si può trovare poi troppo facile vincere?!
se compro una macchina col cambio automatico nn mi posso lamentare che nn ha la ripresa di un cambio manuale!
'eh ma nn lo so usare il cambio manuale...' e allora o si impara o va bene così.
Beh... non sono del tutto d'accordo! prima che inventassero il "full manual", tutti abbiamo giocato con le assitenze...
E si, ti do questa notizia, a volte la palla finiva sul fondo,a volte sul palo,a volte all'angolino..
E si, lo decideva la cpu insieme ad altri fattori che determinavi tu, tipo forza del tiro,direzione del tiro, postura del corpo ecc. ecc.
E mi sembra che nessuno si sia mai lamentato perchè era troppo facile o troppo casuale!
E, ripeto, con gli stessi settaggi che ho sempre usato da ormai 15 anni, quest'anno mi sembra fin troppo facile battere la cpu..
Per cui le cose sono 4: o prima ero io una pippa che avevo difficoltà nel battere la cpu, oppure questi due anni di stop mi hanno reso fortissimo, oppure quest'anno i comandi assistiti sono più assistiti del solito, oppure la cpu è più semplice da battere.

lo so anch'io che giocando full manual il gioco diventi più difficile: sbaglierò più passaggi,sbaglierò più tiri... però dico, per far si che il gioco diventi difficile, devo per forza "diventare più scarso" io?
 
Assolutamente non sto su alcun piedistallo....stavo solo scherzando...non volevo offendere....
Se accetti un consiglio prova a giocare a livello campione passaggi manuali e tiri base....se ti va né....in caso riscrivimi pure x eventuali impressioni....fai una champions con queste caratteristiche (ti consiglio anche velocità -1 ).

Aloa e buone pessate..manuali o assistite che siano
:)
Quando finirò questa E.L. , proverò a giocare come dici te.. poi ti dirò.
Non mi sono mai accostato al mondo full manual più per mancanza di tempo che di altro: gioco si e no 3 4 ore a settimana.. rimpiango quei tempi dove potevo stare pomeriggi interi a giocare a Pes.. :)
 
  • Mi piace
Reazioni: Dalitro
Beh... non sono del tutto d'accordo! prima che inventassero il "full manual", tutti abbiamo giocato con le assitenze...
E si, ti do questa notizia, a volte la palla finiva sul fondo,a volte sul palo,a volte all'angolino..
E si, lo decideva la cpu insieme ad altri fattori che determinavi tu, tipo forza del tiro,direzione del tiro, postura del corpo ecc. ecc.
E mi sembra che nessuno si sia mai lamentato perchè era troppo facile o troppo casuale!
E, ripeto, con gli stessi settaggi che ho sempre usato da ormai 15 anni, quest'anno mi sembra fin troppo facile battere la cpu..
Per cui le cose sono 4: o prima ero io una pippa che avevo difficoltà nel battere la cpu, oppure questi due anni di stop mi hanno reso fortissimo, oppure quest'anno i comandi assistiti sono più assistiti del solito, oppure la cpu è più semplice da battere.

lo so anch'io che giocando full manual il gioco diventi più difficile: sbaglierò più passaggi,sbaglierò più tiri... però dico, per far si che il gioco diventi difficile, devo per forza "diventare più scarso" io?
nessuno si è mai lamentato perchè è troppo facile!? a me pare che qui lo stiano facendo tutti quelli che usano le assistenze, e anche tu hai detto 'Ciao a tutti, dato che pure io ho trovato la cpu fin troppo facile da battere (livello superstar,passaggi livello 1, tiro base, vel. -1 ) .......'
ed è scontato che se dici una cosa del genere nn ti si può che far notare che le assistenze servono proprio a vincere più facilmente....soprattutto da quando ci sono le distinzioni, che come dici tu anni fa nn c'erano, quindi nn aveva di certo senso che neanche esistesse un'affermazione come quella!
ci si lamentava della prevedibilità della CPU casomai e di come le azioni erano cmq molto limitate.
ora le console sono leggermente piu potenti di 10 anni fa...quindi se si vuole un gioco più difficile oltre ad alzare il livello di diff dell'IA nn puoi che modificare le impostazioni con cui giochi....mi sembra tutto così normale..
 
Si, però se la si legge così la simulazione famosa va a zero. Perché diventa un semplice videogioco, dove si guarda il semplice causa/effetto. Se fai questo, la cpu fa quell'altro. Se si gioca offline con questa mentalità diventa un gioco qualunque. Parere personale. Io faccio il mio gioco e basta. E se poi vedo la cpu laser non è che dico: oh finalmente! Pes 14 era pieno di script, pes 13 peggio ancora. Spero non si voglia tornare indietro solo perché la cpu deve essere competitiva.
Ok, ma se la cpu ad esempio segna sempre su cross basso col giocatore sul primo palo i casi sono 2: o sapendolo anticipi la giocata oppure prendi goal. Se il tuo gioco in difesa é temporeggiare giocando offline su questa giocata prenderai goal 9 volte su 10, molto meno se prenderai la contromisura adatta alla situazione (pressing del giocatore controllato dal cpu sul portatore di palla e difensore sulla linea di cross). Qui non si tratta di usare trucchetti per vincere, ma semplicemente del fatto che se alcune giocate offline sono inutili usarle è da "stupidi": il doppio passo (esempio) contro la cpu non funziona...continuo a provarlo all'infinito? O salto l'uomo con r1+l?
Se poi la cpu fa sempre le stesse cose, ed io in anticipo so cosa sta per fare mi adeguo. Non è colpa mia, non sto imbrogliando, chiamala azione/reazione e sono d'accordo con te che il gioco ne risente ma anche online si ragiona in questo modo: se incontri un player che usa il filtrante a manetta cerchi di contrastare la giocata (in verità lo banni...) non fai un discorso esclusivamente del tipo "devo fare il mio gioco".
Il problema della cpu è la varietà: per quello che ho visto (da 2 giorni mi hanno prestato il gioco) fa sempre le solite giocate in attacco, è vulnerabile a certe azioni ed impermeabile ad altre, segna, o subisce goal, con facilità in certi modi e meno in altri. Parliamo di un AI quindi è normale che non possa esserci la molteplicità di scelta del pensiero/player umano, concetto che vale per tutti i videogiochi, ma almeno che su certe giocate ci sia il "dubbio"...ed ora cosa farà? Cross? Dribbling? Scarico? Tiro? Invece no. Conosci Dark Souls 2? Gioco impegnativo e difficile con decine di boss Fight che se affrontate a casaccio ti fanno entrare in un loop di morti infinite. Capiti una volta, però, tutti gli attacchi dei boss lo scontro diventa facile e prevedibile...come in questo pes: offline sapendo cosa farà la cpu ti regoli di conseguenza (mi sembra normale) e quando non riesci a contrastarla è perché subentra una sorta di script "deve essere goal per forza". Le azioni laser del tuo mess. Ne possiamo parlare per ore ma questa AI (come quella scorsa, probabilmente peggio) è scritta male, soggettivamente bella o brutta ma oggettivamente scadente. La competitività della cpu è data dalla varietà ed imprevedibilità delle azioni (tenendo conto dei limiti di una IA ovviamente) non dal Centofanti della situazione che diventa CR7 o da script/momentum/heart che pompano nandrolone nelle arterie degli avversari. Non posso neanche essere io a dover fare discorsi del tipo: "adesso la cpu tira dal limite dell'area e segna all'angolino basso...che faccio blocco il tiro? Normalmente non lo farei...però so che sta per farlo..." oppure in senso inverso "faccio la mia solita ragnatela di passaggi? Offline è inutile...gli avversari non si aprono come online e mi rubano il pallone... meglio sgroppata solitaria così mi vengono addosso in cinque e posso passare all'uomo libero". Una buona AI deve nascondere questi discorsi, creare una sospensione dell'incredulità tale da non farti accorgere che molte cose sono scontate. Alcuni notano questi aspetti più di altri e si infastidiscono (io), altri non ci fanno caso oppure non gli interessa perché giocano verso human (un gioco completamente diverso, in manual ottimo direi).
 
  • Mi piace
Reazioni: renzo1384
nessuno si è mai lamentato perchè è troppo facile!? a me pare che qui lo stiano facendo tutti quelli che usano le assistenze, e anche tu hai detto 'Ciao a tutti, dato che pure io ho trovato la cpu fin troppo facile da battere (livello superstar,passaggi livello 1, tiro base, vel. -1 ) .......'
"Nessuno si è mai lamentato che è troppo facile" intendevo nei pes passati..non in questo.

ed è scontato che se dici una cosa del genere nn ti si può che far notare che le assistenze servono proprio a vincere più facilmente....soprattutto da quando ci sono le distinzioni, che come dici tu anni fa nn c'erano, quindi nn aveva di certo senso che neanche esistesse un'affermazione come quella!
ci si lamentava della prevedibilità della CPU casomai e di come le azioni erano cmq molto limitate.
ora le console sono leggermente piu potenti di 10 anni fa...quindi se si vuole un gioco più difficile oltre ad alzare il livello di diff dell'IA nn puoi che modificare le impostazioni con cui giochi....mi sembra tutto così normale..
La vediamo diversamente, io vorrei che a livello superstar con il minimo di assitenze (perchè le uso al minimo eh..) la cpu sia difficile da affrontare... e che, indubbiamente, usando il full manual sia ancora più difficile.
Non trovo giusto che per trovare il gioco difficile (com'era nei pes passati) uno si debba "limitare", tutto qui...
 
dire 'oggettivamente' nn è giusto direi.
io nn lo trovo più facile, e come me altri. ovviamente nn parlo di chi usa le assistenze, nè di chi fa le ML, perchè sono fallate nel gameplay, ma se si prende in esame il gioco nelle esibizioni, dove è come dovrebbe essere in tutte le competizioni, allora nn mi sembra affatto più facile.
e se davvero il responsabile di questo è il TS, e se davvero lo sistemeranno, allora potremo vedere Pes per come deve essere e se alcuni continueranno a vederlo così semplificato come ora.
Si hai ragione: la facilità non può essere oggettiva. Diciamo che per me, quest'anno, il livello campione e superstar è più semplice rispetto all'anno scorso. Si tende a volte ad oggettivare la soggettività, però che il gioco non sia troppo impegnativo ad alti livelli mi sembra corretto (parto sempre dal ragionamento che se io che gioco poco e sono scarso non ho grosse difficoltà, allora l'hardcore gamer viaggia sul velluto...).
 
Ok, ma se la cpu ad esempio segna sempre su cross basso col giocatore sul primo palo i casi sono 2: o sapendolo anticipi la giocata oppure prendi goal. Se il tuo gioco in difesa é temporeggiare giocando offline su questa giocata prenderai goal 9 volte su 10, molto meno se prenderai la contromisura adatta alla situazione (pressing del giocatore controllato dal cpu sul portatore di palla e difensore sulla linea di cross). Qui non si tratta di usare trucchetti per vincere, ma semplicemente del fatto che se alcune giocate offline sono inutili usarle è da "stupidi": il doppio passo (esempio) contro la cpu non funziona...continuo a provarlo all'infinito? O salto l'uomo con r1+l?
Se poi la cpu fa sempre le stesse cose, ed io in anticipo so cosa sta per fare mi adeguo. Non è colpa mia, non sto imbrogliando, chiamala azione/reazione e sono d'accordo con te che il gioco ne risente ma anche online si ragiona in questo modo: se incontri un player che usa il filtrante a manetta cerchi di contrastare la giocata (in verità lo banni...) non fai un discorso esclusivamente del tipo "devo fare il mio gioco".
Il problema della cpu è la varietà: per quello che ho visto (da 2 giorni mi hanno prestato il gioco) fa sempre le solite giocate in attacco, è vulnerabile a certe azioni ed impermeabile ad altre, segna, o subisce goal, con facilità in certi modi e meno in altri. Parliamo di un AI quindi è normale che non possa esserci la molteplicità di scelta del pensiero/player umano, concetto che vale per tutti i videogiochi, ma almeno che su certe giocate ci sia il "dubbio"...ed ora cosa farà? Cross? Dribbling? Scarico? Tiro? Invece no. Conosci Dark Souls 2? Gioco impegnativo e difficile con decine di boss Fight che se affrontate a casaccio ti fanno entrare in un loop di morti infinite. Capiti una volta, però, tutti gli attacchi dei boss lo scontro diventa facile e prevedibile...come in questo pes: offline sapendo cosa farà la cpu ti regoli di conseguenza (mi sembra normale) e quando non riesci a contrastarla è perché subentra una sorta di script "deve essere goal per forza". Le azioni laser del tuo mess. Ne possiamo parlare per ore ma questa AI (come quella scorsa, probabilmente peggio) è scritta male, soggettivamente bella o brutta ma oggettivamente scadente. La competitività della cpu è data dalla varietà ed imprevedibilità delle azioni (tenendo conto dei limiti di una IA ovviamente) non dal Centofanti della situazione che diventa CR7 o da script/momentum/heart che pompano nandrolone nelle arterie degli avversari. Non posso neanche essere io a dover fare discorsi del tipo: "adesso la cpu tira dal limite dell'area e segna all'angolino basso...che faccio blocco il tiro? Normalmente non lo farei...però so che sta per farlo..." oppure in senso inverso "faccio la mia solita ragnatela di passaggi? Offline è inutile...gli avversari non si aprono come online e mi rubano il pallone... meglio sgroppata solitaria così mi vengono addosso in cinque e posso passare all'uomo libero". Una buona AI deve nascondere questi discorsi, creare una sospensione dell'incredulità tale da non farti accorgere che molte cose sono scontate. Alcuni notano questi aspetti più di altri e si infastidiscono (io), altri non ci fanno caso oppure non gli interessa perché giocano verso human (un gioco completamente diverso, in manual ottimo direi).
Concordo in toto...
Tipo quest'anno, ho notato che la cpu usa spesso "passaggio per il centravanti che la ridà indietro per un compagno che poi lo lancia in profondità" ... una volta che ho appurato questa cosa che dovrei fare? lasciare che il centravanti avversario si presenti spesso davanti al mio portiere oppure selezionare il mio difensore e seguire in anticipo l'attaccante avversario? Sono accorgimenti... ;)
 
Ok, ma se la cpu ad esempio segna sempre su cross basso col giocatore sul primo palo i casi sono 2: o sapendolo anticipi la giocata oppure prendi goal. Se il tuo gioco in difesa é temporeggiare giocando offline su questa giocata prenderai goal 9 volte su 10, molto meno se prenderai la contromisura adatta alla situazione (pressing del giocatore controllato dal cpu sul portatore di palla e difensore sulla linea di cross). Qui non si tratta di usare trucchetti per vincere, ma semplicemente del fatto che se alcune giocate offline sono inutili usarle è da "stupidi": il doppio passo (esempio) contro la cpu non funziona...continuo a provarlo all'infinito? O salto l'uomo con r1+l?
Se poi la cpu fa sempre le stesse cose, ed io in anticipo so cosa sta per fare mi adeguo. Non è colpa mia, non sto imbrogliando, chiamala azione/reazione e sono d'accordo con te che il gioco ne risente ma anche online si ragiona in questo modo: se incontri un player che usa il filtrante a manetta cerchi di contrastare la giocata (in verità lo banni...) non fai un discorso esclusivamente del tipo "devo fare il mio gioco".
Il problema della cpu è la varietà: per quello che ho visto (da 2 giorni mi hanno prestato il gioco) fa sempre le solite giocate in attacco, è vulnerabile a certe azioni ed impermeabile ad altre, segna, o subisce goal, con facilità in certi modi e meno in altri. Parliamo di un AI quindi è normale che non possa esserci la molteplicità di scelta del pensiero/player umano, concetto che vale per tutti i videogiochi, ma almeno che su certe giocate ci sia il "dubbio"...ed ora cosa farà? Cross? Dribbling? Scarico? Tiro? Invece no. Conosci Dark Souls 2? Gioco impegnativo e difficile con decine di boss Fight che se affrontate a casaccio ti fanno entrare in un loop di morti infinite. Capiti una volta, però, tutti gli attacchi dei boss lo scontro diventa facile e prevedibile...come in questo pes: offline sapendo cosa farà la cpu ti regoli di conseguenza (mi sembra normale) e quando non riesci a contrastarla è perché subentra una sorta di script "deve essere goal per forza". Le azioni laser del tuo mess. Ne possiamo parlare per ore ma questa AI (come quella scorsa, probabilmente peggio) è scritta male, soggettivamente bella o brutta ma oggettivamente scadente. La competitività della cpu è data dalla varietà ed imprevedibilità delle azioni (tenendo conto dei limiti di una IA ovviamente) non dal Centofanti della situazione che diventa CR7 o da script/momentum/heart che pompano nandrolone nelle arterie degli avversari. Non posso neanche essere io a dover fare discorsi del tipo: "adesso la cpu tira dal limite dell'area e segna all'angolino basso...che faccio blocco il tiro? Normalmente non lo farei...però so che sta per farlo..." oppure in senso inverso "faccio la mia solita ragnatela di passaggi? Offline è inutile...gli avversari non si aprono come online e mi rubano il pallone... meglio sgroppata solitaria così mi vengono addosso in cinque e posso passare all'uomo libero". Una buona AI deve nascondere questi discorsi, creare una sospensione dell'incredulità tale da non farti accorgere che molte cose sono scontate. Alcuni notano questi aspetti più di altri e si infastidiscono (io), altri non ci fanno caso oppure non gli interessa perché giocano verso human (un gioco completamente diverso, in manual ottimo direi).
Si, infatti la cpu deve essere più varia. Il punto è questo, che è troppo ripetitiva, quindi dopo un po' uno si limita a contenere l'opzione che sembra la probabile. Se non è al laser...
Però a me quello che preoccupa è che quello che leggo spesso nei post di chi gioca offline e cioè il sottolineare la competitività scarsa e non la varietà scarsa. E quelli (konami) fanno facile ad andare su migliorare la competitività (con cose campate per aria), invece che la varietà e la realisticità.

Un esempio: sempre, il 98% dei dribbling diretti che fa la cpu se gli vai in pressing riescono. Questo non va bene, perché non esiste. Ma è fatto per equilibrare, per rendere la cpu più competitiva. Il problema è che sentendo parlare di scarsa competitività questi vanno a calcare la mano ancora di più. Avrai notato che in attacco i dribbling sono meno usati che in passato. Tranne in alcune routine: per esempio per fare l'uno due con il compagno di attacco, prova a portargli via la palla: neanche in quattro... Ma rispetto a pes 13, per esempio, non ci sono più tutti i dribbling infermabili degli attaccanti. Se li rimettono vedresti come è più competitiva la cpu. O come i tri dal limite di pes 14, cos'erano? Sempre lo stesso tiro alto nel sette del primo palo. Se li rimettono è più competitiva la cpu...

Ecco che il punto deve essere, secondo me, la cpu deve essere più varia. Su quello devono intervenire.
 
  • Mi piace
Reazioni: pietro19771
Si hai ragione: la facilità non può essere oggettiva. Diciamo che per me, quest'anno, il livello campione e superstar è più semplice rispetto all'anno scorso. Si tende a volte ad oggettivare la soggettività, però che il gioco non sia troppo impegnativo ad alti livelli mi sembra corretto (parto sempre dal ragionamento che se io che gioco poco e sono scarso non ho grosse difficoltà, allora l'hardcore gamer viaggia sul velluto...).

Ma ti basi sempre sulla poche partite alla demo o finalmente hai preso il gioco anche tu?
 
Ma ti basi sempre sulla poche partite alla demo o finalmente hai preso il gioco anche tu?
Me l'hanno prestato da un paio di giorni, ps3. Ad oggi sinceramente a prezzo pieno non lo comprerei...aspetto il 29 (cercherò di provarlo di nuovo dopo quella data).
 
Si, infatti la cpu deve essere più varia. Il punto è questo, che è troppo ripetitiva, quindi dopo un po' uno si limita a contenere l'opzione che sembra la probabile. Se non è al laser...
Però a me quello che preoccupa è che quello che leggo spesso nei post di chi gioca offline e cioè il sottolineare la competitività scarsa e non la varietà scarsa. E quelli (konami) fanno facile ad andare su migliorare la competitività (con cose campate per aria), invece che la varietà e la realisticità.

Ecco che il punto deve essere, secondo me, la cpu deve essere più varia. Su quello devono intervenire.

Ho gli stessi timori, a furia di leggere che la cpu è scarsa poi la rendono ancora più bionica di quanto già è :(
Sulla varietà ovviamente non fa mai male averne di più. Ci mancherebbe. Però credo che sia un discorso bivalente e alle volte usato un pò come "sfogo". Se ci si fa caso nei vari commenti si legge di una cpu molto varia, c'è chi vede partite talmente diverse le une dalle altre che per forza di cose ci deve essere una grande variabilità alla base. Certo non basta e certo se ne vorrebbe sempre di più. Però è sempre stato così, la cpu non può essere come Hal di 2001 odissea nello spazio. Che la cpu gira che ti rigira abbia alcune giocate ripetitive o che abbia alcune "lacune" da "attaccare" è così da tempo immemore. Era così l'anno scorso, era così con Pes 2014 e a ritrovo era così pure nei pes su ps2. Sta e starà sempre all'utente il cercare di adattarsi un pò. Poi io stesso ormai è qualche anno che fatico ad adattarmi.


Me l'hanno prestato da un paio di giorni, ps3. Ad oggi sinceramente a prezzo pieno non lo comprerei...aspetto il 29 (cercherò di provarlo di nuovo dopo quella data).

Ah ecco, infatti mi sembrava strano!
 
  • Mi piace
Reazioni: Erga e luxdex
l' unico vero difetto da parte della Cpu è la percentuale realizzativa che ha....a qualsiasi livello di difficoltà.
poi che ci si lamenti della scarsità della Cpu a livelli alti..io gioco per divertirmi,per ricreare azioni di calcio veritiere,per cercare di segnare con giocate sublimi...sinceramente me ne batto la ciolla di vincere 7-0 facendo gol sempre allo stesso modo...la Cpu manco la guardo..mi rubano palla?gliela riprendo e ricostruisco la mia azione...la Cpu ha delle lacune è vero,ma nessuno ci obbliga ad abusare delle loro lacune per vincere.
vorrei solo che i portieri diventassero un po' più forti e soffrissero di meno i tiri rasoterra...
Lasciateci almeno la Cpu che ormai è l' unico modo per cercare di simulare una vera partita di calcio,dato che l' online ormai da quel punto di vista è morto.Li vige la regola devo vincere-ti faccio il culo- ho Cr7-fanculo la simulazione-sfrutto i bug-laggo-uno due e lancione-tiro a giro etc etc.

Peace!
W la figa!Sempre!
 
Si, infatti la cpu deve essere più varia. Il punto è questo, che è troppo ripetitiva, quindi dopo un po' uno si limita a contenere l'opzione che sembra la probabile. Se non è al laser...
Però a me quello che preoccupa è che quello che leggo spesso nei post di chi gioca offline e cioè il sottolineare la competitività scarsa e non la varietà scarsa. E quelli (konami) fanno facile ad andare su migliorare la competitività (con cose campate per aria), invece che la varietà e la realisticità.

Un esempio: sempre, il 98% dei dribbling diretti che fa la cpu se gli vai in pressing riescono. Questo non va bene, perché non esiste. Ma è fatto per equilibrare, per rendere la cpu più competitiva. Il problema è che sentendo parlare di scarsa competitività questi vanno a calcare la mano ancora di più. Avrai notato che in attacco i dribbling sono meno usati che in passato. Tranne in alcune routine: per esempio per fare l'uno due con il compagno di attacco, prova a portargli via la palla: neanche in quattro... Ma rispetto a pes 13, per esempio, non ci sono più tutti i dribbling infermabili degli attaccanti. Se li rimettono vedresti come è più competitiva la cpu. O come i tri dal limite di pes 14, cos'erano? Sempre lo stesso tiro alto nel sette del primo palo. Se li rimettono è più competitiva la cpu...

Ecco che il punto deve essere, secondo me, la cpu deve essere più varia. Su quello devono intervenire.
D'accordissimo.
 
  • Mi piace
Reazioni: luxdex
Domanda: da quanti anni non vedete la cpu dribblare il vs portiere? da quanto invece fare un pallonetto? non chiedo molto ma almeno che un attaccante della cpu provi a dribblare una volta su 3.
 
  • Mi piace
Reazioni: Sergioonweb
Si, infatti la cpu deve essere più varia. Il punto è questo, che è troppo ripetitiva, quindi dopo un po' uno si limita a contenere l'opzione che sembra la probabile. Se non è al laser...
Però a me quello che preoccupa è che quello che leggo spesso nei post di chi gioca offline e cioè il sottolineare la competitività scarsa e non la varietà scarsa. E quelli (konami) fanno facile ad andare su migliorare la competitività (con cose campate per aria), invece che la varietà e la realisticità.

Un esempio: sempre, il 98% dei dribbling diretti che fa la cpu se gli vai in pressing riescono. Questo non va bene, perché non esiste. Ma è fatto per equilibrare, per rendere la cpu più competitiva. Il problema è che sentendo parlare di scarsa competitività questi vanno a calcare la mano ancora di più. Avrai notato che in attacco i dribbling sono meno usati che in passato. Tranne in alcune routine: per esempio per fare l'uno due con il compagno di attacco, prova a portargli via la palla: neanche in quattro... Ma rispetto a pes 13, per esempio, non ci sono più tutti i dribbling infermabili degli attaccanti. Se li rimettono vedresti come è più competitiva la cpu. O come i tri dal limite di pes 14, cos'erano? Sempre lo stesso tiro alto nel sette del primo palo. Se li rimettono è più competitiva la cpu...

Ecco che il punto deve essere, secondo me, la cpu deve essere più varia. Su quello devono intervenire.
Dato che io sono uno di quelli che si lamenta della competitività scarsa della cpu, mi correggo un attimo: vorrei più varietà da parte della cpu in modo da aumentare la sua competitività.. :)
 
  • Mi piace
Reazioni: luxdex

Ultimi messaggi

Statistiche forum

Discussioni
38,665
Messaggi
2,081,669
Utenti registrati
80,610
Ultimo utente registrato
Cm88amobi

Utenti online

Nessun utente è online al momento.