ma sull inesistenza di situazioni fallose faccio fatica...
I falli non ci sono non perché la CPU sia stupida ma a causa di dinamiche prevalenti "eteree" e prive di fisicità.
Anche giocando contro avversari umani, le partite si chiudono senza falli e senza cartellini perché è innaturale (oltreché inutile) mettersi a fare fallo in un gameplay fatto di passaggi fulminei e "balletti spaccarotule".