No! Non hanno funzionato una mazza! Non ci sta nemmeno una f*****a Master passabile da giocare, era meglio la carriera di SWOS!! AAAAAAAAHHH!!!
No! Non hanno funzionato una mazza! Non ci sta nemmeno una f*****a Master passabile da giocare, era meglio la carriera di SWOS!! AAAAAAAAHHH!!!
Io che come te sono cresciuto pessaro come ho già detto non riuscii a giocare a fifa 18.. (1 amico me lo prestò) ora invece dopo.aver messo da parte pes 2021 (che a breve riprendo) mi sto.divertendo a fifa 18 su ps4... come giusto che sia.. è solo un video game..A me comunque questi paroloni "Adaptive IA, Hypermotion Technology, etc etc" gasano di brutto ... certo che poi è la prova con mano a dare il giudizio finale ... qualora provassi fifa 22 spero L impatto sia positivo ... che quantomeno scatti una mezza scintilla .... dal mio punto di vista questa o scatta nel primo tempo del primo match o difficilmente scatterà mai ... idem con pes ... quando provai pes2008 ..... mama che schifezza .. e non servirono 50 match per giudicarlo una porcheria
Spero che l'inserimento di Salah sia stato fatto a velocità aumentata per mostrare le capacità di seguire l'azione ed inserirsi. Perché se in game è così...
Io che come te sono cresciuto pessaro come ho già detto non riuscii a giocare a fifa 18.. (1 amico me lo prestò) ora invece dopo.aver messo da parte pes 2021 (che a breve riprendo) mi sto.divertendo a fifa 18 su ps4... come giusto che sia.. è solo un video game..![]()
che poi @Lucawe11 anche ci fosse la Juve su FIFA io non ti consiglierei comunque di giocare in Italia... la carriera di FIFA va fatta in Inghilterra (magari partendo dal basso). C'è una atmosfera incredibile con tantissimi stadi e giocatori riprodotti abbastanza fedelmente (scordati comunque l'impatto visivo di PES moddato su PC, anche se nella carriera secondo me questo minore dettaglio nella riproduzione dei giocatori famosi viene compensato da una migliore resa dei giovani autogenerati).
Fare una carriera in Italia ti fa perdere gran parte del lato buono di FIFA.
Si siccome il Frame che hai postato, è preso dal trailer in cui spiegano tra le altre cose l'Hypermotion Technology, mio sono confuso un attimo.
Detto ciò, dal video in questione l'IA mostrata non mi sembra male, almeno se paragonata a quelle delle scorse edizioni..ma anche qui ci sarebbe da provare con mano..poi come hai detto anche te..ci sono un sacco di "parametri" come ad esempio le istruzioni che si impartiscono ai singoli giocatori, che vanno ad intaccarla...quindi è una cosa che si giudica male..
Devo ancora iniziarla ..t aggiorno se vuoi appena inizioCarriera?
Analisi perfetta...Ciao, come ho già detto in precedenti post , penso proprio che tu abbia ragione.
il mondo Fut non desidera invadenze eccessive della cpu quando attacca, preferisce la logica del 1 versus 1 ed EA li accontenta senza farsi scrupoli dei pesanti effetti collaterali sul gameplay offline.
Questa foto ripresa da un video Fifa 22 (grazie Matteo) ne è la perfetta rappresentazione: i quattro centrocampisti sono fuori dal perimetro di "rischio" e si limitano solamente a guardare: almeno uno che andasse a infastidire il portatore di palla....
E' una situazione surreale e stucchevole:
EA non si rende conto che le due linee in fase difensiva quando la palla è al limite dell'area in situazione di rischio, non devono stare geometricamente parallele e distanti, ma devono incrociarsi, contaminarsi a vicenda e concentrarsi ambedue con immediatezza sul marking/pressing del portatore di palla.
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Volta è il vecchio fifa street attualizzato, riveduto e corretto. Mi piace parecchio il campetto di Roma.Io vi consiglio di giocarci. Si possono fare 3vs3 e 4vs4 con porte piccole come il famoso spot Nike della Gabbia e partite 4vs4 e 5vs5 con i portieri. Ci sono tante arene e campetti di periferia. Si può giocare con o senza barriere e c’è un inventario dove personalizzare il proprio personaggio con vestiti, esultanze, tatuaggi ecc. Se poi avete il Plus si può giocare anche online. Per chi magari vuole provare qualcosa di diverso è una modalità abbastanza divertente
Volta è il vecchio fifa street attualizzato, riveduto e corretto. Mi piace parecchio il campetto di Roma.
Forse mi piace proprio perché non avendo mai giocato a FIFA Street, ho scoperto una modalità che è un bel passatempo per staccare magari dal FUT o da una Carriera. Da questo punto di vista apprezzo l'EA che prova sempre a creare qualcosa di diverso. L'hanno fatto con il Viaggio, con il Volta, con una Carriera profonda, a differenza della Konami che le sue modalità le ha abbandonate a se stesseVolta è il vecchio fifa street attualizzato, riveduto e corretto. Mi piace parecchio il campetto di Roma.
A me comunque questi paroloni "Adaptive IA, Hypermotion Technology, etc etc" gasano di brutto ... certo che poi è la prova con mano a dare il giudizio finale ... qualora provassi fifa 22 spero L impatto sia positivo ... che quantomeno scatti una mezza scintilla .... dal mio punto di vista questa o scatta nel primo tempo del primo match o difficilmente scatterà mai ... idem con pes ... quando provai pes2008 ..... mama che schifezza .. e non servirono 50 match per giudicarlo una porcheria
Scusa la mia ignoranza ma non dovresti selezionare te il CC manualmente o il CD (parlando pessiano) e andare nel primo pressing come avverrebbe nella realtà?Ciao, come ho già detto in precedenti post , penso proprio che tu abbia ragione.
il mondo Fut non desidera invadenze eccessive della cpu quando attacca, preferisce la logica del 1 versus 1 ed EA li accontenta senza farsi scrupoli dei pesanti effetti collaterali sul gameplay offline.
Questa foto ripresa da un video Fifa 22 (grazie Matteo) ne è la perfetta rappresentazione: i quattro centrocampisti sono fuori dal perimetro di "rischio" e si limitano solamente a guardare: almeno uno che andasse a infastidire il portatore di palla....
E' una situazione surreale e stucchevole:
EA non si rende conto che le due linee in fase difensiva quando la palla è al limite dell'area in situazione di rischio, non devono stare geometricamente parallele e distanti, ma devono incrociarsi, contaminarsi a vicenda e concentrarsi ambedue con immediatezza sul marking/pressing del portatore di palla.
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Ti faccio notare che nella foto è il player che attacca (maglietta bianca), mentre la cpu (maglietta rossa) difendeScusa la mia ignoranza ma non dovresti selezionare te il CC manualmente o il CD (parlando pessiano) e andare nel primo pressing come avverrebbe nella realtà?
Dalla foto si vede il terzino troppo schiacciato verso l'attaccante esterno e troppo distante dal portatore di palla creando un vuoto sulla fascia e troppa libertà nella zona 14 dando occasione di puntare la difesa o di passare con un filtrante il compagno
Se leggi bene l'azione tattica lansquadra è bene assestata- sono 2 soli attaccanti con un terzo sulla fascia - è di facile lettura se abbiamo il controllo del CC - il nostro TER coprirà la fascia mentre i 2 DC più il TER sx avranno superiorità numerica in copertura con in più i centrocampisti
Non vedo qualcosa di errato
Ma quella era un frame di gameay presa da un trailer dico bene?Io sì, t
Ti faccio notare che nella foto è il player che attacca (maglietta bianca), mentre la cpu (maglietta rossa) difende
Se non ti è chiaro leggi anche il post di @Sawyermat11 in questa pagina appena sopra, il numero 15646
Ho letto (ho visto) ma non sappiamo quale livello stia giocando no? - poi leggevo questo sottoNo, non era un trailer....Il frame fa parte di un breve video di gameplay dedicato alle innovazioni nella Difesa, commentato nelle note degli sviluppatori pubblicate qui in Luglio:
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Ahahaha, sembra il tizio con il razzo delle olimpiadi 1984 a Los Angeles....Spero che l'inserimento di Salah sia stato fatto a velocità aumentata per mostrare le capacità di seguire l'azione ed inserirsi. Perché se in game è così...
Ahahaha, sembra il tizio con il razzo delle olimpiadi 1984 a Los Angeles....
@ninosbangif smettila....![]()