@totti88 progetto ambizioso ma al tempo stesso interessante
fosse facile però, diciamo che c'è da lavorarci molto, moltissimo. Considera che si comincia col modellare il modello del giocatore, poi si deve riggare ( fare l'animazione in poche parole ) il mapping dei materiali e via dicendo.
Poi si passa per altri programmi come ZBrush per creare i vari "effetti" dei tessuti, definizione della muscolatura ecc.
Alla fine, dopo aver creato i modelli dei giocatori,stadio, pallone ecc si importa tutto su unreal engine ( dove non si può modellare, o forse in piccola parte, io l'ho usato solo in fase di rendering dal vivo). Sono impreparato invece su come mettere script ecc
Insomma, roba da fare ce n'è abbastanza, ma se volete una mano con la modellazione posso darvela ( ovviamente entro i miei limiti
)