Per il cecchino vai a Concord,segui la strada dove c'è il museo fino in fondo e sulla destra,prima di una discesa,c'è una casa dove puoi entrare e al secondo piano trovi un predone morto su un materasso ed il fucile.
grazie
Per il cecchino vai a Concord,segui la strada dove c'è il museo fino in fondo e sulla destra,prima di una discesa,c'è una casa dove puoi entrare e al secondo piano trovi un predone morto su un materasso ed il fucile.
Mi pare di averla fatta intorno al 13. Fattibile. Ora sono al 17 e non so bene dove andare, ho fatto un paio di missioni dei minutemen, ma ti fanno andare troppo lontano. Mi sa che pian piano mi avvierò verso Diamond City.@Dalitro forse al 7 è ancora in pò presto per Corvega perchè quella base è piuttosto difficile per location postazioni difensive, numero predoni e pochi e poco utili ripari, consiglierei anche io aspettare un paio di livelli, al limite vai con l'armatura atomica se hai un paio di nuclei. Io sono al 15 e forse mi decido ad andarci in giornata![]()
Andato ieri, effettivamente è un bel viaggio che si fa sempre sentire e c'è da star sempre attentissimi però si ci si arriva dal lato ovest guardando la mappa evitando le città è più semplice, io ci vado seguendo sempre la ferrovia, a parte una fattoria amica un paio di predoni e qualche cane selvatico è raro trovare nemici più difficili. Un buon insediamento che può diventare fondamentale in questa modalità è anche Covenant. Si trova ancora decisamente a nord tanto da non destare preoccupazioni per i nemici che si incontrano, è ben rifornita con anche dottore per eventualmente curare malattie senza spendere un patrimonio per antibiotici dai commercianti o eliminare radiazioni senza utilizzare un radaway che aumenta rischi di malattie e costano anche loro. Certo sono un pó tutti pazzi e mi stanno sui cosiddetti, ma a me sta diventando una tappa fissa fondamentale tanto quanto lo era diamond city la prima run. Ovviamente ha anche un negozio ben rifornito da miss "buona permanenza" più un letto aggratis e cibo e acqua.Mi pare di averla fatta intorno al 13. Fattibile. Ora sono al 17 e non so bene dove andare, ho fatto un paio di missioni dei minutemen, ma ti fanno andare troppo lontano. Mi sa che pian piano mi avvierò verso Diamond City.
Confermo l'itinerario sicuro...a Diamond City sono andato di corsa ad inizio gioco,quindi livello 2-3,perchè preoccupato da una infezione che mi stava uccidendo,passando ad ovest della mappa per boschi ho incontrato pochi pericoli facilmente evitabili.Andato ieri, effettivamente è un bel viaggio che si fa sempre sentire e c'è da star sempre attentissimi però si ci si arriva dal lato ovest guardando la mappa evitando le città è più semplice, io ci vado seguendo sempre la ferrovia, a parte una fattoria amica un paio di predoni e qualche cane selvatico è raro trovare nemici più difficili. Un buon insediamento che può diventare fondamentale in questa modalità è anche Covenant. Si trova ancora decisamente a nord tanto da non destare preoccupazioni per i nemici che si incontrano, è ben rifornita con anche dottore per eventualmente curare malattie senza spendere un patrimonio per antibiotici dai commercianti o eliminare radiazioni senza utilizzare un radaway che aumenta rischi di malattie e costano anche loro. Certo sono un pó tutti pazzi e mi stanno sui cosiddetti, ma a me sta diventando una tappa fissa fondamentale tanto quanto lo era diamond city la prima run. Ovviamente ha anche un negozio ben rifornito da miss "buona permanenza" più un letto aggratis e cibo e acqua.
Io i fast travel non li utilizzo mai in nessun gioco per gusti personali, nemmeno per consegnare le suddette forchetteQuesta modalità sopravvivenza mi stava facendo iniziare a pensare all'acquisto. Ma sono un pò frenato dalla rimozione del fast travel. Il mitico Morrowind non aveva il fast travel, ma tutto il gioco era studiato in quest'ottica e vi era la possibilità anche di utilizzare alcuni mezzi di locomozione.
Non vorrei che togliere il fast travel senza averlo pensato in fase di progettazione delle mappa e delle location possa rendere troppo pesante l'esperienza di gioco.
Mi pare di aver capito che ci si può spostare tramite degli elicotteri giusto? E' funzionale al suddetto discorso?
Per un gioco in cui alle volte devi farti avanti e indietro da un capo all'altro della mappa per consegnare due forchette l'assenza del fast travel senza i dovuti accorgimenti di game design può rivelarsi alla lunga motivo di abbandono del gioco. Sarebbe un peccato perchè da come ho capito la modalità sopravvivenza è fatta proprio bene, come piace a me.
ma i giochi beteshda in particolare è meglio giocarli sempre senza
A Covenant so già che non resisto e faccio fuori tutti. D'altronde è una missione che porta buoni PE.Andato ieri, effettivamente è un bel viaggio che si fa sempre sentire e c'è da star sempre attentissimi però si ci si arriva dal lato ovest guardando la mappa evitando le città è più semplice, io ci vado seguendo sempre la ferrovia, a parte una fattoria amica un paio di predoni e qualche cane selvatico è raro trovare nemici più difficili. Un buon insediamento che può diventare fondamentale in questa modalità è anche Covenant. Si trova ancora decisamente a nord tanto da non destare preoccupazioni per i nemici che si incontrano, è ben rifornita con anche dottore per eventualmente curare malattie senza spendere un patrimonio per antibiotici dai commercianti o eliminare radiazioni senza utilizzare un radaway che aumenta rischi di malattie e costano anche loro. Certo sono un pó tutti pazzi e mi stanno sui cosiddetti, ma a me sta diventando una tappa fissa fondamentale tanto quanto lo era diamond city la prima run. Ovviamente ha anche un negozio ben rifornito da miss "buona permanenza" più un letto aggratis e cibo e acqua.
Guarda, alla lunga forse la mancanza del viaggio veloce potrebbe essere un po' pesante, personalmente lo avrei lasciato almeno fra gli insediamenti, magari dopo aver costruito un macchinario apposito.Questa modalità sopravvivenza mi stava facendo iniziare a pensare all'acquisto. Ma sono un pò frenato dalla rimozione del fast travel. Il mitico Morrowind non aveva il fast travel, ma tutto il gioco era studiato in quest'ottica e vi era la possibilità anche di utilizzare alcuni mezzi di locomozione.
Non vorrei che togliere il fast travel senza averlo pensato in fase di progettazione delle mappa e delle location possa rendere troppo pesante l'esperienza di gioco.
Mi pare di aver capito che ci si può spostare tramite degli elicotteri giusto? E' funzionale al suddetto discorso?
Per un gioco in cui alle volte devi farti avanti e indietro da un capo all'altro della mappa per consegnare due forchette l'assenza del fast travel senza i dovuti accorgimenti di game design può rivelarsi alla lunga motivo di abbandono del gioco. Sarebbe un peccato perchè da come ho capito la modalità sopravvivenza è fatta proprio bene, come piace a me.
In ogni caso, espansioni dovrebbero essercene ancora più di una dopo Far Harbour, visto che il prezzo del season pass è quasi raddoppiato. Secondo me, in autunno.
Anche io avevo questi dubbi e invece giocandolo mi sembra che sia stato pensato proprio per questa modalità,anche le cittadine e le strutture,come fabbriche ed impianti vari,hanno una maggiore complessità architettonica rispetto i titoli precedenti e aiutano vari approcci tattici e percorsi nella loro esplorazione...ora vagando con maggiore circospezione si notano molte baracche ed accampamenti di fortuna disseminati per la mappa e anche se una missione ci costringe ad una lunga passeggiata tra incontri casuali,cura della persona ed in generale una sensazione di costante pericolo,rendono lo spostamento una gradevole avventura...comunque il tragitto Sanctuary Diamond City,che in estensione è più di metà mappa,l'ho coperto in 20-25 minuti con anche un paio di deviazioni,tutto sommato accettabile,non siamo di fronte ad una mappa estesa ma fitta.Non è del tutto così. O meglio in generale si, anzi pure io preferisco non utilizzarli perchè si guadagna in immersione ed atmosfera. Ma il gioco deve essere pensato bene per tale scopo altrimenti è un problema.
L'ultimo veramente pensato e sviluppato in quell'ottica è stato Morrowind. Oblivion già da questo punto di vista fu un mezzo disatro, mentre Skyrim meglio e il giocare senza fast travel era fatto discretamente grazie ai cavalli alle locande disseminate in maniera intelligente e ai sentieri delineati piuttosto bene.
Lato Fallout invece le cose sono un tantino diverse, proprio per la diversa natura del setting, delle sidequest e dell'eventuale mancanza di un mezzo di locomozione o di posti di riposo messi giù in maniera giusta. Ho sentito che si può chiamare un elicottero per farti trasportare dove vuoi ma vi sono dei limiti che ne minano l'utilizzo.
Secondo me è stato l'Istituto con i suoi sintetici...in questo gioco la colpa di tutto è sempre la loro.Buongiorno gente,
come da vostri consigli ho deciso di rimandare l'assalto a corvega a livelli un po' + alti.
mi son messo a girare nei pressi di lenxington, e ho trovato un po' di letti sparsi qua e la, ma proprio in mezzo a piccole radure, a pozze d'acqua... sicuramente le prime volte giravo di notte e non li avevo visti.
Almeno ho una base su cui salvare in zona!
@cujo74 ho trovato il fucile da cecchino che mi indicato tu
@Peeta giocaci che sta modalità è fatta bene... certo il tuo discorso del level design per i salvataggi è ultra giusto, e abituati al level design di DS tutto il resto sembra non all'altezza. Ma se ti abitui, non è per nulla frustrante, immagino l'abbiano studiato bene e poi come dicevano i ragazzi, il fatto che la mappa sia piccola rispetto a skyrim eccetera aiuta molto. questo primo approccio alla nuova modalità per me è positivo.
Considera anche ciò che dice @the elder, così sei costretto ad esplorare e scopri davvero tanta roba...
Ieri sotto concord trovo un piccollo accampamento, con due coloni morti e tre predoni morti accanto a un fuoco, con due materassi, circondati da scaraffaggioni...
faccio fuori gli insetti, farmo un po', cucino (c'èra la cucina da campo), salvo e vado avanti.
mi capita di dover fare la stessa strada e dico tutto sportiveggiante: "ora faccio un salvataggio al volo alla mia bella radura che sono pieno di roba"... arrivo lì e...
era scomparso tutto... niente cadaveri di predoni, niente materassi... solo la cucina... ma chi divolo si è rubato tutto???
L'uomo neroSecondo me è stato l'Istituto con i suoi sintetici...in questo gioco la colpa di tutto è sempre la loro.![]()
C'è scritto tra i consigli in caricamento di non lasciare nulla incustodito perché possono essere rubati i tuoi oggetti, compresa armatura atomicaBuongiorno gente,
come da vostri consigli ho deciso di rimandare l'assalto a corvega a livelli un po' + alti.
mi son messo a girare nei pressi di lenxington, e ho trovato un po' di letti sparsi qua e la, ma proprio in mezzo a piccole radure, a pozze d'acqua... sicuramente le prime volte giravo di notte e non li avevo visti.
Almeno ho una base su cui salvare in zona!
@cujo74 ho trovato il fucile da cecchino che mi indicato tu
@Peeta giocaci che sta modalità è fatta bene... certo il tuo discorso del level design per i salvataggi è ultra giusto, e abituati al level design di DS tutto il resto sembra non all'altezza. Ma se ti abitui, non è per nulla frustrante, immagino l'abbiano studiato bene e poi come dicevano i ragazzi, il fatto che la mappa sia piccola rispetto a skyrim eccetera aiuta molto. questo primo approccio alla nuova modalità per me è positivo.
Considera anche ciò che dice @the elder, così sei costretto ad esplorare e scopri davvero tanta roba...
Ieri sotto concord trovo un piccollo accampamento, con due coloni morti e tre predoni morti accanto a un fuoco, con due materassi, circondati da scaraffaggioni...
faccio fuori gli insetti, farmo un po', cucino (c'èra la cucina da campo), salvo e vado avanti.
mi capita di dover fare la stessa strada e dico tutto sportiveggiante: "ora faccio un salvataggio al volo alla mia bella radura che sono pieno di roba"... arrivo lì e...
era scomparso tutto... niente cadaveri di predoni, niente materassi... solo la cucina... ma chi divolo si è rubato tutto???
C'è scritto tra i consigli in caricamento di non lasciare nulla incustodito perché possono essere rubati i tuoi oggetti, compresa armatura atomica