Elden Ring

Sto sperimentando per il dlc.Non so che tipo di cenere di guerra utilizzate,ma sto valutando ora "coraggio del cavaliere". Dura poco,va attivata e poi si colpisce,ed aumenta dell'80% il colpo. Con Fiamma dammi forza e Voto aureo e balsamo con nodulo forza,porta il danno della Zweihander+20 da 747 a 2100...per pochi secondi. Basta attivarla sempre durante il combattimento.
 
Sto sperimentando per il dlc.Non so che tipo di cenere di guerra utilizzate,ma sto valutando ora "coraggio del cavaliere". Dura poco,va attivata e poi si colpisce,ed aumenta dell'80% il colpo. Con Fiamma dammi forza e Voto aureo e balsamo con nodulo forza,porta il danno della Zweihander+20 da 747 a 2100...per pochi secondi. Basta attivarla sempre durante il combattimento.
Non posso aiutarti.
Come arma sto usando quasi sempre ancora la Zanna del Limiere con la sua cenere
Usata sempre a due mani, con la sua cenere standard. Che però uso solo occasionalmente.

Con la benedizione dell'albero ombra portata attualmente a livello 15, la Zanna usata sempre a due mani, il talismano spada a due mani e la protesi di Millicent come amuleti che rinforzano l'attacco, quando ci aggiungo fiamma donami forza e voto aureo faccio comunque 2215 di danno.
So che potrei anche trovare una combinazione migliore, non ho nemmeno provato le nuove armi del dlc, ma per ora va bene così.
Se sarà necessario studierò qualcosa di meglio.
 
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@Azzurri hai fatto l'avatar dell'Albero Ombra?
mi pare di no….se è` dalle parti della rocca ho ancora 3 strade da percorrere, avendo sbloccato solo la prima grazia.
Ieri ho fatto le rovine della forgia dell`antico meteorite e ho ancora molti mini dungeon da fare.
E visto che ero super allenato ho eliminato anche l`ultimo Golem (ce ne saranno degli altri di sicuro)di quelli che hp incontrato.
 
Io un po’ di armi nuove le sto usando, anche perche`nel dlc si trovano abbastanza pietre di forgiatura del drago antico, quindi volendo si potrebbero potenziare al massimo molte armi. Per il momento quelle che mi intrigano di più` le potenzio fino al penultimo livello poi decido su cosa investire il pietrone prezioso.

Detto ciò` mi sto divertendo molto con quest`arma, il chakram forgigrafato con una nuova cenere di guerra “doppia fioritura velenosa” la cui abilità` con l`arma diventa una sorta di proiettile umano distruttivo. In un paio di colpi posso uccidere anche un nemico bello massiccio

 
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mi pare di no….se è` dalle parti della rocca ho ancora 3 strade da percorrere, avendo sbloccato solo la prima grazia.
Ieri ho fatto le rovine della forgia dell`antico meteorite e ho ancora molti mini dungeon da fare.
E visto che ero super allenato ho eliminato anche l`ultimo Golem (ce ne saranno degli altri di sicuro)di quelli che hp incontrato.
Si, è da quelle parti.

Io i dungeon dovrei averli fatti tutti (quelli che ho trovato).
Proprio ieri sera una terza prigione e una terza catacomba, dove forse mi manca qualche oggetto nascosto.
Tra l'altro, fatto il boss di questa catacomba, si apre una zona segreta.
Comunque le catacombe in questa espansione mi stanno piacendo parecchio, le mie preferite.
 
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Reazioni: Azzurri
Si, è da quelle parti.

Io i dungeon dovrei averli fatti tutti (quelli che ho trovato).
Proprio ieri sera una terza prigione e una terza catacomba, dove forse mi manca qualche oggetto nascosto.
Tra l'altro, fatto il boss di questa catacomba, si apre una zona segreta.
Comunque le catacombe in questa espansione mi stanno piacendo parecchio, le mie preferite.
allora adesso che ho una mezzoretta mi vado a fare una catacomba visto che non ne ho ancora iniziata una:D
 
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Reazioni: the elder
Carina la quest di Dane Fogliamorta.
Anche quello che ci da e`molto interessante oltre ad essere qualcosa di rivoluzionario nel mondo dei souls.

Quell` aura di mistero che lo caratterizza mi ricorda molto i personaggi di Lee Van Cleef nei film di Sergio Leone :D Spero di trovare tutto il set completo.

IMG_0833.png
 
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Carina la quest di Dane Fogliamorta.
Anche quello che ci da e`molto interessante oltre ad essere qualcosa di rivoluzionario nel mondo dei souls.

Quell` aura di mistero che lo caratterizza mi ricorda molto i personaggi di Lee Van Cleef nei film di Sergio Leone :D Spero di trovare tutto il set completo.

Visualizza allegato 312017
Io ho trovato tutto il set.
Se hai bisogno posso dirti più o meno, il punto esatto non lo ricordo, dove si trova.
 
E anche il comandante Gaius, quello a cavallo del cinghialone, è andato. La zona seguente però piuttosto deludente, aldilà di alcuni utili oggetti.
 
Trovato per caso questo commento in rete che trovo molto centrato.

Il DLC ha palesemente una visione estremamente esplorativa, dove le rune effettivamente perdono di valore nei confronti del level up perché l'unico modo di ammorbidire l'esperienza è proprio con l'aiuto delle benedizioni dell'albero ombra

Questo permette in sostanza di premiare esattamente l'esplorazione del loro incredibile level design, densissimo di segreti e vie traverse.

Premiando spesso appunto con questi frammenti che aumentare difesa e potenza di attacco sia di evocazioni che del personaggio.

In questo modo ottimizzi al massimo, grazie ai corposi premi,sia la possibilità di utilizzare nuove armi e potenziarle a dovere, sia utilizzare in comodità tutti gli aiuti delle evocazioni che fanno un enorme differenze per semplificare l'esperienza.

Ed essendo totalmente facoltative permettono di mantenere alto l'interesse anche di tutto quel pubblico challenger che potrà dilettarsi in combattimento no Hit e sfide con se stessi.

Ma al dilà di questo, è un gioco palesemente focalizzato alla visione dell' aiuto e del potenziamento tramite esplorazione per equilibrare le sorti dei giocatori con un attenzione altissima per la ricerca.

Una mossa saggia visto il tempo che è passato all'uscita di questo contenuto evitando inutili farming per bilanciare il gioco.

Poi può non piacere al 100%, ma resta un ottimo compromesso per tornare a giocare con l'entusiasmo della prima partita e la voglia di sperimentare.
 
E anche il comandante Gaius, quello a cavallo del cinghialone, è andato. La zona seguente però piuttosto deludente, aldilà di alcuni utili oggetti.
Più che altro non c”è assolutamente nulla da fare nonostante l’immenso spazio:rotfl: anche se nel vasone alla fine della strada si trova un bel premio
 
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Io ho trovato tutto il set.
Se hai bisogno posso dirti più o meno, il punto esatto non lo ricordo, dove si trova.
No no grazie :p l’importante era sapere se c’era o meno il set completo! Ora che lo so mi metto alla ricerca anche se conoscendo from sarà in qualche punto sperduto che magari non ha nulla a che fare con la quest:rotfl:
 
Trovato per caso questo commento in rete che trovo molto centrato.

Il DLC ha palesemente una visione estremamente esplorativa, dove le rune effettivamente perdono di valore nei confronti del level up perché l'unico modo di ammorbidire l'esperienza è proprio con l'aiuto delle benedizioni dell'albero ombra

Questo permette in sostanza di premiare esattamente l'esplorazione del loro incredibile level design, densissimo di segreti e vie traverse.

Premiando spesso appunto con questi frammenti che aumentare difesa e potenza di attacco sia di evocazioni che del personaggio.

In questo modo ottimizzi al massimo, grazie ai corposi premi,sia la possibilità di utilizzare nuove armi e potenziarle a dovere, sia utilizzare in comodità tutti gli aiuti delle evocazioni che fanno un enorme differenze per semplificare l'esperienza.

Ed essendo totalmente facoltative permettono di mantenere alto l'interesse anche di tutto quel pubblico challenger che potrà dilettarsi in combattimento no Hit e sfide con se stessi.

Ma al dilà di questo, è un gioco palesemente focalizzato alla visione dell' aiuto e del potenziamento tramite esplorazione per equilibrare le sorti dei giocatori con un attenzione altissima per la ricerca.

Una mossa saggia visto il tempo che è passato all'uscita di questo contenuto evitando inutili farming per bilanciare il gioco.

Poi può non piacere al 100%, ma resta un ottimo compromesso per tornare a giocare con l'entusiasmo della prima partita e la voglia di sperimentare.
Si in effetti sono d’accordo su tutto.
Non solo, ma alcuni elementi che trovavo superflui alla fine del gioco base (o in end-game comunque lo si voglia chiamare) si sono dimostrati incredibilmente efficaci con questo DLC atipico (sia per dimensioni che per data di uscita rispetto al gioco base). Ad esempio il discorso del potenziamento delle armi.
Alla fine del gioco base si possono ottenere tutti i globi cinerei del minatore che in sostanza ti permettono, volendolo, di potenziare tutte le armi fino al penultimo livello (+24 per le armi standard o +9 per le armi speciali). Senza globi invece, era molto difficile potenziare a fondo molte armi contemporaneamente proprio per la scarsezza di pietre di forgiatura di livello alto. Ora, senza dlc, il fatto di poter comprare le pietre all’infinito personalmente era stato un elemento inutile. Poiché ‘ non amo giocare in NG+ e soprattutto poiche’ una volta battuti gli ultimi boss che motivo c’è di potenziare più’armi per provarle? Contro chi le provo??
Invece con il DLC già’ “settato” ad un livello difficile, con nuovi nemici e boss, il fatto di poter sperimentare, potenziando almeno fino al penultimo livello, le nuovi armi del regno dell’ombra e molte delle ultime armi ottenute nell’interregno è davvero un‘ottima cosa sia per il divertimento che per la longevità del gioco stesso.

L’accumulo di rune per salire di livello, anche se non fondamentale come nel gioco base, comunque da’ le sue soddisfazioni e non lo trovo totalmente inutile, ma chiaro che il sistema ideato per il dlc, quello delle benedizioni, è un’altra grande intuizione.

Il punto debole secondo me rimane sempre il discorso dell‘ “illuminazione” delle ambientazioni.
 
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Reazioni: jacksawyer81
Si in effetti sono d’accordo su tutto.
Non solo, ma alcuni elementi che trovavo superflui alla fine del gioco base (o in end-game comunque lo si voglia chiamare) si sono dimostrati incredibilmente efficaci con questo DLC atipico (sia per dimensioni che per data di uscita rispetto al gioco base). Ad esempio il discorso del potenziamento delle armi.
Alla fine del gioco base si possono ottenere tutti i globi cinerei del minatore che in sostanza ti permettono, volendolo, di potenziare tutte le armi fino al penultimo livello (+24 per le armi standard o +9 per le armi speciali). Senza globi invece, era molto difficile potenziare a fondo molte armi contemporaneamente proprio per la scarsezza di pietre di forgiatura di livello alto. Ora, senza dlc, il fatto di poter comprare le pietre all’infinito personalmente era stato un elemento inutile. Poiché ‘ non amo giocare in NG+ e soprattutto poiche’ una volta battuti gli ultimi boss che motivo c’è di potenziare più’armi per provarle? Contro chi le provo??
Invece con il DLC già’ “settato” ad un livello difficile, con nuovi nemici e boss, il fatto di poter sperimentare, potenziando almeno fino al penultimo livello, le nuovi armi del regno dell’ombra e molte delle ultime armi ottenute nell’interregno è davvero un‘ottima cosa sia per il divertimento che per la longevità del gioco stesso.

L’accumulo di rune per salire di livello, anche se non fondamentale come nel gioco base, comunque da’ le sue soddisfazioni e non lo trovo totalmente inutile, ma chiaro che il sistema ideato per il dlc, quello delle benedizioni, è un’altra grande intuizione.

Il punto debole secondo me rimane sempre il discorso dell‘ “illuminazione” delle ambientazioni.
Ti dico solo che è in una di quelle zone di cui avevo scritto, dove si sale, si scende, si salta da una parte, poi dall'altra, c'è un passaggio di qua e un altro di là. C'è anche, in zona, un messaggio che dà un'indicazione.

Ieri sera poi ho proseguito al picco frastagliato, fatto un drago antico abbastanza impegnativo, poi mi sono fermato.
E esplorata un po' quella zona segreta a cui si accede finendo una catacomba,
Devi farla a piedi, perchè se provi a evocare Torrente ti dice proprio che è spaventato.
 
A proposito delle benedizioni e dell'aumento di livello, ieri sera ho guardato una cosa.
Con la Zanna del Limiere +10, a due mani e con un solo amuleto specifico per quella situazione, senza alcun buff, nell'interregno ho una potenza di attacco di 917.
Allo stesso modo, nel dlc, con la benedizione dell'albero ombra a +18, 1835. Il doppio.

In effetti, quando torno nell'interregno, nonostante sia, mi pare, a livello 259, non vedo grandi differenze. I nemici ostici lo sono ancora, In pratica, aumentare di livello fa poca differenza (ovvio che 50 livelli contino) mentre le benedizioni ne fanno tanta.
Tra l'altro ho letto che quella dell'albero ombra si può portare fino a +20, mentre quella dell'evocazione a +10 (questa sono a +8).
 
A proposito delle benedizioni e dell'aumento di livello, ieri sera ho guardato una cosa.
Con la Zanna del Limiere +10, a due mani e con un solo amuleto specifico per quella situazione, senza alcun buff, nell'interregno ho una potenza di attacco di 917.
Allo stesso modo, nel dlc, con la benedizione dell'albero ombra a +18, 1835. Il doppio.

In effetti, quando torno nell'interregno, nonostante sia, mi pare, a livello 259, non vedo grandi differenze. I nemici ostici lo sono ancora, In pratica, aumentare di livello fa poca differenza (ovvio che 50 livelli contino) mentre le benedizioni ne fanno tanta.
Tra l'altro ho letto che quella dell'albero ombra si può portare fino a +20, mentre quella dell'evocazione a +10 (questa sono a +8).
Si oramai il livello di “potenza” generale non cambia più di tanto aumentando gli attributi. Io più che altro mi riferivo all’utilità del livellamento canonico quando hai in mente di utilizzare un’arma, uno scudo, una stregoneria o un incantesimo e hai bisogno di aumentare alcuni attributi fino ad un certo valore. E’ comunque una sorta di “target’ che contribuisce ad aumentare la longevita’. Ma come scrivevo sopra questo funziona se si ha un’espansione di livello come il dlc che stiamo giocando. Altrimenti in end game nel gioco base mi annoierei a livellare per confrontarmi sempre con gli stessi nemici
 
Finita la missione di Igon e della sacerdotessa draconica al picco frastagliato.
Sono andato, dopo, a vedere in rete se avevo fatto i passi giusti, in teoria no, ma le ricompense dovrei averle prese comunque.
Già che c'ero ho guardato la missione di Ymir, che pensavo di aver finito. In realtà c'erano ancora due step. Uno potevo arrivarci. ma l'altro....
Al picco frastagliato, mentre salivo verso l'ultimo boss della zona, ho trovato una locazione indicata dai quadri.
In pratica dei tre quadri che ho trovato mi manca ancora il punto indicato da uno solo.

@Azzurri , quali vasi usi per i giganti con il braciere? Sono armi che non mai usato.
 
Finita la missione di Igon e della sacerdotessa draconica al picco frastagliato.
Sono andato, dopo, a vedere in rete se avevo fatto i passi giusti, in teoria no, ma le ricompense dovrei averle prese comunque.
Già che c'ero ho guardato la missione di Ymir, che pensavo di aver finito. In realtà c'erano ancora due step. Uno potevo arrivarci. ma l'altro....
Al picco frastagliato, mentre salivo verso l'ultimo boss della zona, ho trovato una locazione indicata dai quadri.
In pratica dei tre quadri che ho trovato mi manca ancora il punto indicato da uno solo.

@Azzurri , quali vasi usi per i giganti con il braciere? Sono armi che non mai usato.
Solo due in effetti: vaso incendiario grande e vaso della fornace.
Il primo, per i materiali a disposizione, è` mooolto più` semplice da creare, mentre per il secondo avrai bisogno dell`oggetto “volto della fornace” che è` abbastanza raro. oltre al fungo rosso e alla brace di Messmer.
Dopo aver letto il messaggio del custode del golem della fornace pensavo che il vaso della fornace fosse indispensabile per uccidere i Golem, invece il vaso incendiario grande e` più` che sufficiente.
Se li becchi all`interno del cesto infuocato (quindi NON sul volto) te ne serviranno 4 (o anche 3 ma credo dipenda dagli attributi del tuo personaggio e soprattutto se li centri nel mezzo della fornace.)
 
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Solo due in effetti: vaso incendiario grande e vaso della fornace.
Il primo, per i materiali a disposizione, è` mooolto più` semplice da creare, mentre per il secondo avrai bisogno dell`oggetto “volto della fornace” che è` abbastanza raro. oltre al fungo rosso e alla brace di Messmer.
Dopo aver letto il messaggio del custode del golem della fornace pensavo che il vaso della fornace fosse indispensabile per uccidere i Golem, invece il vaso incendiario grande e` più` che sufficiente.
Se li becchi all`interno del cesto infuocato (quindi NON sul volto) te ne serviranno 4 (o anche 3 ma credo dipenda dagli attributi del tuo personaggio e soprattutto se li centri nel mezzo della fornace.)
Se non ricordo male c'è qualche amuleto, che non ho mai usato, che potenzia in qualche modo gli attacchi con i vasi.
Devo controllare.
 

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