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Ciao a tutti chi è che può gentilmente spiegarmi come simulare una stagione...che applicazioni devo usare?
 
Hanno fatto proprio un ottimo lavoro stavolta. Sto gioco è diventato PAZ ZE SCO!!! Le nuove scivolate sono una goduria incredibile e svoltano il modo di giocare. Ritmo perfetto, animazioni bellissime. Non smetto di giocare. Non mi sembra l’ora che arrivino gli aggiornamenti del mercato. L’unica cosa stonata per me è la perdita della licenza della B, peccato.
 
Hanno fatto proprio un ottimo lavoro stavolta. Sto gioco è diventato PAZ ZE SCO!!! Le nuove scivolate sono una goduria incredibile e svoltano il modo di giocare. Ritmo perfetto, animazioni bellissime. Non smetto di giocare. Non mi sembra l’ora che arrivino gli aggiornamenti del mercato. L’unica cosa stonata per me è la perdita della licenza della B, peccato.
Sui falli potevano fare decisamente meglio anche se mi riservo di provare meglio quando modificherò l 11 cpu valutando tutto (forma, statistiche, ruoli giocatori). Detto questo io 3-4 falli a match li ricevo sempre ma per ciò che vedo in game dovrebbero essere almeno il doppio, almeno …
 
Sui falli potevano fare decisamente meglio anche se mi riservo di provare meglio quando modificherò l 11 cpu valutando tutto (forma, statistiche, ruoli giocatori). Detto questo io 3-4 falli a match li ricevo sempre ma per ciò che vedo in game dovrebbero essere almeno il doppio, almeno …
Ho letto nel changelog modifiche su l'accelarazione e la corsa modulare. In game hai notato qualcosa?
 
La roba su accelerazione e velocità si sente tutta, soprattutto online. Ho giocato contro un tipo che giocava a filtranti bassi per sfruttare la velocità di Yamal, e quelle volte che mi è sfuggito non lo riprendevo manco col motorino. Diciamo che può dare vita a un certo tipo di gioco fastidioso (appunto lo spam dei filtranti), però dall'altro lato dà più gusto e potere al giocatore dovendo gestire meglio la difesa
 
La roba su accelerazione e velocità si sente tutta, soprattutto online. Ho giocato contro un tipo che giocava a filtranti bassi per sfruttare la velocità di Yamal, e quelle volte che mi è sfuggito non lo riprendevo manco col motorino. Diciamo che può dare vita a un certo tipo di gioco fastidioso (appunto lo spam dei filtranti), però dall'altro lato dà più gusto e potere al giocatore dovendo gestire meglio la difesa
Ma d'altronde, e mi riallaccio anche al discorso che faceva ieri @zona Cesarini parlando di Dembele, se ho un giocatore già di suo molto veloce, le cui statistiche vengono ulteriormente boostate, con già in partenza abilità specifiche, con ulteriori abilità aggiunte, con poi magari ulteriori bonus dovuti a questo "link" o ad altro, se non fosse praticamente imprendibile una volta lanciato ci sarebbe qualcosa di sbagliato.

In più, se parliamo nello specifico del DT, è un gioco di supereroi, o di super calciatori.
E' nella natura di un gioco del genere avere degli eccessi.

Poi è chiaro che ci aggiungi il passatore con il quale si può fare un discorso analogo e, ovviamente, le assistenze al massimo, la combinazione diventa letale.

Però, con queste condizioni di partenza, è il logico risultato.
Ci deve essere, oltre ad una maggiore attenzione alla fase difensiva da parte del player, la possibilità di avere difensori in grado di contrastare con una certa efficacia giocatori del genere.

Se c'è questa possibilità, allora il gioco, pur con i suoi eccessi, è "equilibrato".
Se non c'è allora è ovvio che diventi una sorta di bug di cui approfittare.
 
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Reazioni: zona Cesarini
Ma d'altronde, e mi riallaccio anche al discorso che faceva ieri @zona Cesarini parlando di Dembele, se ho un giocatore già di suo molto veloce, le cui statistiche vengono ulteriormente boostate, con già in partenza abilità specifiche, con ulteriori abilità aggiunte, con poi magari ulteriori bonus dovuti a questo "link" o ad altro, se non fosse praticamente imprendibile una volta lanciato ci sarebbe qualcosa di sbagliato.

In più, se parliamo nello specifico del DT, è un gioco di supereroi, o di super calciatori.
E' nella natura di un gioco del genere avere degli eccessi.

Poi è chiaro che ci aggiungi il passatore con il quale si può fare un discorso analogo e, ovviamente, le assistenze al massimo, la combinazione diventa letale.

Però, con queste condizioni di partenza, è il logico risultato.
Ci deve essere, oltre ad una maggiore attenzione alla fase difensiva da parte del player, la possibilità di avere difensori in grado di contrastare con una certa efficacia giocatori del genere.

Se c'è questa possibilità, allora il gioco, pur con i suoi eccessi, è "equilibrato".
Se non c'è allora è ovvio che diventi una sorta di bug di cui approfittare.
Penso si debbano rivedere un po' di build, magari sacrificare qualcosa per aggiungere un po' più di scatto e accelerazione.

Ammesso e non concesso che Konami lo tenga così e non vada a patcharlo tra una settimana
 
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Reazioni: the elder
Qualcuno ha già ricevuto un RIGORE A FAVORE?
Giocando online,ma anche Divisioni offline vs CPU,si. Un cambio direzione,un dribbling,a volte una semplice spallata. Direi che ne ho avuti diversi,nell'arco di tutte le edizioni di efootball. È rimasto il bug di Pes20,se ti fanno fallo appena dentro l'area,a volte non da rigore ma punizione da fuori. A favore o contro,non importa.
Fallo dentro l'area
Screenshot_20250609-003306_Xbox.jpg
Punizione dal limite
Screenshot_20250609-004239_Xbox.jpg
Peccato perché il fuorigioco invece lo legge bene,anche solo la punta del piede.
 
Non ho ancora avuto modo di provare l'ultimo aggiornamento ma con le vecchie versioni si. Con pes21 manco l'ombra mentre su EF qualcuno lo prendo. Il problema è che poi li sbaglio quasi tutti ahah
I rigori sono una cosa che dovrebbero modificare in qualche modo.
Sono così da tantissimi anni.
Avevano provato un sistema un po' diverso con Pes2012, secondo me dovevano solo un po' migliorarlo, e invece come per tante altre cose lo hanno abbandonato del tutto.

Così come è, quei pochissimi che si ottengono contro la cpu, tanto vale tirarli ad occhi chiusi.
 
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