Allora, è un po' che voglio scrivere questa cosa.
1) non ci sono dubbi che i giochi su smartphone siano un mercato floridissimo, probabilmente in Asia molto di più che in Europa
2) si gioca molto di più online che offline, ma sappiamo tutti che giochi single player "ben fatti" hanno tutt'ora grande successo
3) la Ea è arrivata prima di Konami ad una modalità di un certo tipo, eppure continua a fornire svariati contenuti offline cercando di migliorarli di anno in anno (che poi ci riesca è un discorso diverso)
4) esisteva già non so da quanti anni la versione mobile di Pes, difatti i famosi download sbandierati da Konami comprendono anche quelli
5) esisteva già da alcuni anni una versione di Pes free to play (Pes Lite) che permetteva di giocare a Mu Club spendendo, volendo, solo per quello
6) le licenze, almeno fino a quest'anno, sono a grandi linee quelle degli ultimi Pes. Certo, il campionato belga e quello svizzero non hanno più la denominazione ufficiale, ma non credo siano cose che fanno la differenza.
E sono state sfruttate malissimo come Konami ha sempre fatto (ci ricordiamo la Champions avuta per 10 anni con nemmeno il numero giusto di squadre per nazione?).
Quindi, ovviamente la Konami può fare quello che vuole, ma...
...il numero esatto di copie vendute di Pes non lo conosciamo, ma non sono di media 2 milioni e mezzo.
Perchè konami stessa nella primavera del 2018, e cioè prima dell'uscita di Pes2019. 2020 e l'update 2021, ha festeggiato i 100 milioni di copie vendute dal 1995 (e anche i 100 milioni di download per Pes Mobile, considerate che Pes Mobile è andato avanti altri tre anni .
Quindi, la media è di oltre 4 milioni di copie all'anno vendute.
Copie che sono ormai 5 anni che non vendono e quindi soldi che non entrano.
Ora, se
- la versione mobile esisteva già
- la versione free to play esisteva già
- le licenze sono rimaste simili
appurato che sono 5 anni che non vendono copie del gioco, dove è il vantaggio economico?
Per me l'unica risposta è il risparmio, in termini di personale e di hardware sullo sviluppo dell'IA.
Che però, anche se molto migliorabile, era un lavoro che avevano già fatto e non so se il cambio di motore li avrebbe costretti a ripartite da zero.
Se questo risparmio compensi i mancati incassi di 5 anni non sono in grado di dirlo.
Già detto l'altra volta, PES Lite lo conoscevamo giusto qua dentro, Konami non ha mai avuto alcun interesse nel pubblicizzarlo perchè vendevano ancora il gioco a prezzo pieno.
Non è assolutamente paragonabile con eFootball che è completamente free to play ed è pubblicizzato come tale. Ogni campagna di Konami finisce con "Free to play. Play now". L'enfasi è lì, è nel "provalo, è gratis", che è un messaggio potentissimo perchè non avendo barriere d'ingresso spinge letteralmente chiunque con un filo di interesse a provarlo perchè tanto al massimo occupa 50GB di archiviazione e alle brutte lo disinstalla subito dopo, non deve manco farsi la trafila del rimborso che su console è fastidioso. Comprendi come sono due prodotti sostanzialmente identici ma assolutamente non paragonabili. Uno era lì quasi come
afterthought, rilasciato addirittura dopo mesi dal lancio del gioco. Questo invece è proprio il core del prodotto di Konami, è fatto così perchè loro vogliono farlo così e lo pubblicizzano così.
Quando eFootball finisce in tendenza negli store la prima cosa che si legge è Free to Play e non 59,99€. Con PES Lite non accadeva, con PES Lite trovavi in prima pagina PES 2020 a 59,99€.
Questo ha ampliato di gran lunga il numero di giocatori. Su PC fa giornalmente lo stesso numero di giocatori che faceva in media PES 2021, anche le stime di "copie uniche" per account si aggirano intorno ai 3 milioni, questo solo su PC. Cioè 3 milioni di giocatori unici su PC, praticamente più della metà della media delle copie che vendeva PES.
@Rebati credo calcolò il numero di giocatori attivi su PlayStation e se non erro si aggirava intorno al milione, probabile che quel numero sia addirittura aumentato. Sono numeri pericolosamente vicini a quelli del gioco completo, ed è solo gente che gioca al Dream Team. E a questo bisogna aggiungerci la gente che gioca su Xbox.
Adesso tu immagina tutta sta mole di persone, immagina anche solo una parte di esse che spende mensilmente soldi su sto gioco, e vedi come iniziano a lievitare i guadagni.
Hanno perso una piccola fetta di persone che faceva un acquisto unico per sostituirla con una fetta di persone che spende giornalmente, settimanalmente o mensilmente cifre più piccole ma che si ripetono. A Konami conviene di più accontentare quello che spende 10€ al mese per un anno rispetto a quello che spende 60€ in una volta e poi basta.
Poi mettici anche che probabilmente il team è più piccolo perchè di fatto il gioco è più piccolo, e hai risparmi sui costi. Sto gioco a livello di sviluppo, a parte qualche miglioria di gameplay apportata qua e là, è sostanzialmente fermo, sono tutti soldi risparmiati sullo sviluppo