Di solito quelli bravi nel gioco impediscono questa giocata in partenza allargando un giocatore. Chi invece gioca poco,o è meno bravo,subisce questa velocità di azione. È come per il tiro a giro blitz curler,se stai a guardare 99% è gol,se hai il tempismo di utilizzare il portiere in manuale puoi evitarlo più facilmente. Dalla D2 in su è difficile segnare così in partenza. Come il lancio lungo da calcio d'inizio,chi non se lo aspetta si trova il giocatore davanti al portiere,chi sa cosa fare chiude subito senza pericolo. Come ogni gioco ha debolezze nella struttura. L'errore è dell'avversario,nel video. Se guardi mi viene incontro sparato due volte e viene saltato dal passaggio,avesse temporeggiato chiudeva facilmente.Il primo problema su tutti gli altri è che tu non dovevi essere lì davanti con quella facilità.
Mi spiego.
Questa azione mette in evidenza non solo un problema di gameplay, ma anche un evidente cattivo lavoro da parte dei programmatori.
La facilità con cui si può arrivare davanti al portiere dal calcio d’inizio con appena tre passaggi è il risultato di un’intelligenza artificiale mal progettata e mal calibrata.
Il comportamento della difesa sembra completamente scollegato dalle dinamiche reali del calcio. I difensori non reagiscono ai movimenti degli attaccanti, non chiudono gli spazi e non tentano di intercettare passaggi che, per velocità e traiettoria, sarebbero facilmente leggibili.
Avviene anche offline quando la cpu gioca contro di noi e decide di far goal.
Questo denota una mancanza di attenzione nello sviluppo delle routine di gioco e dal mal posizionamento difensivo e delle priorità che A.I dovrebbe seguire in situazioni standard come quella del calcio d’inizio.
Non si può vedere.
È chiaro che i programmatori non abbiano dedicato abbastanza tempo a testare scenari di gioco come questi, portando a un sistema difensivo incapace di adattarsi e contrastare strategie semplici ma devastanti.
Non solo penalizza il realismo del gioco, ma mina anche l’esperienza del giocatore, trasformando ogni partita in una gara di chi riesce a sfruttare meglio questi difetti strutturali.
Come si fa a non criticare questo.
Konami deve assumersi la responsabilità di queste lacune e intervenire con aggiornamenti che migliorino drasticamente il comportamento di tutta.la parte tattica, implementando meccaniche più sofisticate e una migliore coesione tra i reparti. Altrimenti, rischiano di allontanare i giocatori che cercano una simulazione calcistica autentica e ben curata.
Sempre che non voglia attirare a.se sempre più bambini, fregandosene altamente di tutto ciò che accade intorno al gp.