No, l'online non c'entra. È proprio una abitudine ereditata dal lontano Pes.
Al primo sentore, conoscendo il tipo di script del gioco, butto via la palla Il più lontano possibile.
È come quando si avvertisse quella sensazione di pericolo dove la cpu è pronta ad affondare il colpo per farti gol. Quante volte ne abbiamo parlato. Più o meno è così
Avrei tanto da ridire su questo...
No, per me il gioco online non ha una velocità elevata. Anzi, direi che, con questa v6.0.0 è diventato persino migliore dell’offline.
Parlo proprio del ritmo di gioco, che secondo me è la differenza sostanziale.
Non è tanto una questione di velocità pura, quanto di come il gioco sia cambiato nel risponde agli input e di quanto rapidamente si sviluppano le azioni.
La differenza si nota soprattutto giocando con l’80% di LS (stick sinistro) e appena il 10% di R2 (tasto della corsa). Il punto è proprio questo, anche mantenendo la cors continua al rimanente 10% il ritmo percepito rimane molto più fluido e naturale, senza quella sensazione di gioco eccessivamente rapido che spesso viene associata all’online.
Anzi, con la v6.0.0 trovo che l’esperienza online abbia raggiunto un equilibrio migliore rispetto all’offline.
È più maturo.
Il ritmo è sostenuto si, ma non necessariamente più veloce.
È una differenza sottile ma che si percepisce parecchio durante il gioco.
Adesso il pressing asfissiante del tuo avversario è finalmente gestibile. Anzi, trovo sia quasi più facile sconfiggere chi adopera sistematicamente la pressione a tutto campo rispetto a chi, invece, ragiona e costruisce l’azione.
Ed è proprio questo, secondo me, uno degli aspetti più interessanti di questa splendida versione, cioè la pressione non è più automaticamente sinonimo di dominio.
Tutt'altro.
Se l’avversario decide di aggredirti in ogni zona del campo, si espone. E, se sai leggere gli spazi, puoi sfruttare proprio la sua aggressività contro di lui.
Paradossalmente, oggi temo di più quello che non corre come un forsennato, ma quello che sa aspettare. Il giocatore che non ti viene addosso a caso, che chiude la linea di passaggio prima ancora di pensare al contrasto, che ti induce a fare una giocata e poi ti punisce.
Quello sì che può metterti seriamente in difficoltà.
Il pressing a tutto campo, quando diventa una scelta automatica, finisce per essere quasi prevedibile. Recuperi palla, hai qualche secondo di lucidità e, se riesci a superare la prima pressione, improvvisamente davanti hai un’autostrada.
L’avversario ha portato uomini in avanti e, di conseguenza, ha lasciato spazi alle sue spalle.
Ricorderai sicuramente moduli improbabili e inguardabili.
Adesso, a parte il solito cribbio, non li vedi più.
Chi invece ragiona ti costringe a giocare davvero a calcio.
Devi muovere la palla, cambiare lato, attirarlo fuori posizione, aspettare il momento giusto. Non puoi semplicemente affidarti alla velocità o alla pressione continua.
Non serve.
Devi leggere ciò che sta accadendo.
Premia maggiormente la lettura del gioco rispetto all’automatismo.
Per questo non direi che il gioco online sia più veloce.
Direi che è più reattivo e, soprattutto, più leggibile.
E quando un gioco ti permette di capire perché hai perso palla, perché hai superato un pressing o perché hai creato un’occasione, la sensazione è completamente diversa.
Non vince necessariamente chi corre di più come lo era prima.
Non vince necessariamente chi pressa di più.
Vince, molto più spesso, chi capisce prima cosa sta per succedere.
E questa, per me, è una differenza enorme.
Ps1: scusate i post lunghi ma sono davvero entusiasta di questa versione
Ps2: dimenticavo di ricordare che io gioco "anche" online. Per essere precisi alle amichevoli. Ma io nasco come player offline full manual. Per me giocare online è tutto ciò che ho imparato giocando offline.