Faccio un banale esempio: la trattenuta di maglia lato player, doppio X.L ho vista tutta ... nulla da eccepire sui classici punti di forza di Konami: realismo, movimenti e micro-movimenti, ritmo, equilibrio generale ... però, a parte il discorso falli (e di questo ad esempio al decimo minuto ca, esattamente come in EF26, c è una collisione netta fra gambe da cui non scaturisce nulla) le dinamiche di gioco sono viste, riviste e straviste: personalmente è anche questo che non mi fa esaltare più.
faccio un piccolo esempio se la memoria non m inganna: pes19 non si porto dietro grandi innovazioni lato gp considerando che pes18 aveva inserito il liv leggenda e la protezione palla assente in pes17 però si portò' dietro il 4k e l hdr come evoluzione tecnica ed era un passo tecnologico notevole per gli occhi.
Pes20 si portò dietro la Visible Fatigue e il Finesse Dribbling con lo stick dx e altre cosine interessanti come la trattenuta volontaria con doppio X.
EF ha innovato lato comandi (conclusioni sensazionali, Finesse rivisto, corsa modulare, etc) ma le innovazioni sono quelle degli inizi (2022), poi sempre più perfezionate (vabbè alcune addirittura rinnovate per poi tornare indietro, vedi protezione palla da manuale tornata automatica) ma sulle dinamiche in game e purtroppo schermo piatto ed ecco che i match sembrano sempre gli stessi.
Ora non dico che giocare contro il Barcellona a Leggenda sia come giocare col Pisa a principiante: dico che dopo 5 anni non si può chiamare un compagno verso di sé, ne lo si può far scattare in automatico o manualmente verso un corridoio desiderato, i tackle sono praticamente scomparsi sostituiti da pochissimi tackle pressoché perfetti, ricevere un fallaccio kamikaze per tackle in ritardo e quasi un sogno, i tackle in generale da dietro, lato o frontali non esistono più, i falli da gioco lasciamo perdere siamo ai minimi storici, le trattenute non esistono, gli spintoni sanzionati lato cpu idem, vedere un giocatore cadere a terra e infortunarsi dopo una collisione aerea o dopo uno scontro è rarissimo, falli da collisioni aeree quasi zero, ogni tanto una carica sul portiere impossibile, vedere un giocatore calciare alto 5mt una punizione è un utopia come anche vederlo svirgolare un tiro da posizione defilata o ottima, anche vedere un giocatore cadere perché perde l equilibrio sul campo bagnato se non erro è una dinamica di gioco inesistente o ancora vedere un particolare scambio della cpu che libera un giocatore che si è buttato intelligentemente nello spazio e difficile da vedersi...falli di mano? Inesistenti ...
etc etc mi fermo qua ma la lista sarebbe lunghissima ... queste dinamiche e tante altre in più di là sono presenti ed inserite in maggior numero ogni anno ... ieri ho visto un match vs cpu in cui la cpu veniva sorpassata in velocità, provava uno spintone senza esito e allora, al limite dell area, decideva di trattenere la magli all avversario e tirarlo giù per un fallo da giallo e punizione dal limite ...
quindi attenzione non è solo una questione di resa tecnica audio video come ha scritto @Matprogress o di coriandoli e stelle filanti lanciati dagli spalti ... è questione di dinamiche da campo e al netto del messaggio di @Lele74 che giustamente esalta gli storici punti di forza della produzione jappo che paiono essere ulteriormente migliorati con questa 6.0.0/EF27 che riconosco pure io e che si intravedono nel video di @Nasifricio se andiamo poi a vedere in game mancano un mucchio abnorme di situazioni di gioco reali che in 5 anni Konami avrebbe dovuto e potuto inserire e che avrebbero soddisfatto qualsiasi player sia chi gioca offline che chi gioca on Line.
Perché L hanno tolta e non più rimessa?
Lasciano stare il gioco vs cpu .. prendiamo un match PvP in cui al 35esimo del primo tempo il player 1 va via in solitaria e il player 2 che rincorre vuole fermarlo.
Come potrebbe fare?
Solo con 2 opzioni:
1) trattiene la maglia e se non è ultimo uomo è giallo o di solito a memoria per Konami era sempre giallo
2) scivolata kamikaze da dietro e per Konami è rosso e quindi resta in 10
In tal caso il player 1 può SOLO usufruire dell opzione 2 e restare consapevolmente in 10.
Perché han rimosso una dinamica di gioco realistica e utile?