eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Io penso che nel weekend riprovo la MyLeague, così per curiosità, visto che è di fatto una vera e propria modalità offline vs IA cpu
Non troverai nulla di diverso dalla tua ultima volta in cui sei scappato scandalizzato,non hanno aggiunto nulla che ti possa portare a fare la seconda partita.

e cmq non è una modalità contro cpu studiata come vorresti,come se ti stia rimettendo a giocare a una vecchia partita di pes perché poi dietro aveva un gioco nato per l offline.Non so più come spiegarlo,questo gioco è studiato e messo sul mercato per giocare esclusivamente online,qualsiasi componente offline è trascurata e fine a sé stessa,i programmatori di questo gioco si sono seduti dietro un pc per elaborare un gameplay che soddisfi chi lo gioca contro un altra persona in carne ed ossa.Tutto quello che c'è contro cpu è limitato per poi poter fare gli eventi con stupidi premi nel DT.
Non puoi lunedì mattina venire a dire che il gioco fa schifo,fa schifo offlline perché non è pensato per quello.
La my league sta la, come se fossero singole partite di esibizione,in cui si alza il livello di difficoltà contro una cpu che si muove in maniera schematica,più vai avanti e la "boss fight" aumenta ,ma manca di "anima" come la vorremmo tutti, come sarebbe piaciuto anche a me che di ML mi devastavo.
Poi se vuoi fartela introdurre meglio di quanto possa fare io sicuro ci saranno altri qui meglio informati di me.
 
Ultima modifica:
Voglio provare l attuale gameplay OFFLINE in una modalità OFFLINE vs CPU che non sia un esibizione … vediamo che differenza c è attualmente … poi così percepirò eventuali differenze (se ce ne saranno) nell evento Master di aprile …tanto mi sto abituando ad alternare i titoli come fa @Luchinel

Anche perché, e non me ne voglia nessuno, si continua ad affermare che giocare in esibizione vs cpu offline sia errato perché la IA non esiste … ma a suo tempo quando io giocavo solo e ininterrottamente esibizioni con app esterna e avevo provato la modalità MyLeague vs IA cpu ero scappato a gambe levate traumatizzato da quando facesse schifo il gameplay in quella modalità rispetto ai match amichevoli.
E proverai le stesse sensazioni di allora. Già che non si può abbassare la velocità a -1 ti dovrebbe far riflettere su quale sia il modo megliore per giocare e divertirsi. Io non ho dubbi
 
Non troverai nulla di diverso dalla tua ultima volta in cui sei scappato scandalizzato,non hanno aggiunto nulla che ti possa portare a fare la seconda partita.

e cmq non è una modalità contro cpu studiata come vorresti,come se ti stia rimettendo a giocare a una vecchia partita di pes perché poi dietro aveva un gioco nato per l offline.Non so più come spiegarlo,questo gioco è studiato e messo sul mercato per giocare esclusivamente online,qualsiasi componente offline è trascurata e fine a sé stessa,i programmatori di questo gioco si sono seduti dietro un pc per elaborare un gameplay che soddisfi chi lo gioca contro un altra persona in carne ed ossa.Tutto quello che c'è contro cpu è limitato per poi poter fare gli eventi con stupidi premi nel DT.
Non puoi lunedì mattina venire a dire che il gioco fa schifo,fa schifo offlline perché non è pensato per quello.
La my league sta la, come se fossero singole partite di esibizione,in cui si alza il livello di difficoltà contro una cpu che si muove in maniera schematica,più vai avanti e la "boss fight" aumenta ,ma manca di "anima" come la vorremmo tutti, come sarebbe piaciuto anche a me che di ML mi devastavo.
Poi se vuoi fartela introdurre meglio di quanto possa fare io sicuro ci saranno altri qui meglio informati di me.
Dire che “è nato per l’online” non è una difesa tecnica ma è un’ammissione di priorità e le priorità non immunizzano dalle critiche.
Un’A.I schematica, una progressione che si limita ad alzare i parametri e una struttura priva di varietà non sono caratteristiche inevitabili, sono limiti veri e propri. Non ti sembra?
Infine, non si può delegittimare una critica dicendo che il gioco “va valutato solo per ciò per cui è stato pensato”. A me sembra riduttivo, o no? Si valuta per ciò che offre oggi sul mercato, in tutte le sue modalità. Se l’offline è presente ma povero, la critica è legittima.

Difenderlo a prescindere non lo rende migliore, lo rende solo intoccabile per principio.
Se ogni critica viene respinta perché “non è pensato per quello” allora non è un confronto, è solo tifo.
Io giudico il prodotto per quello che offre, non per affetto o abitudine.
 
Si valuta per ciò che offre oggi sul mercato, in tutte le sue modalità. Se l’offline è presente ma povero, la critica è legittima.
ma presente dove precisamente, nelle tue vane speranze?
se i server di Konami vanno offline l’unica modalità offline che puoi giocare è l’esibizione e l’allenamento, se per te queste sono fonte di analisi e giudizi allora alzo le mani
 
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ma presente dove precisamente, nelle tue vane speranze?
se i server di Konami vanno offline l’unica modalità offline che puoi giocare è l’esibizione e l’allenamento, se per te queste sono fonte di analisi e giudizi allora alzo le mani
È presente nel menu, non nelle mie speranze.
My league è una modalità contro cpu strutturata, con calendario, progressione e gestione rosa. Che poi richieda connessione è un altro discorso tecnico, non cambia la sua natura di contenuto contro la cpu.
 
Dire che “è nato per l’online” non è una difesa tecnica ma è un’ammissione di priorità e le priorità non immunizzano dalle critiche.
Un’A.I schematica, una progressione che si limita ad alzare i parametri e una struttura priva di varietà non sono caratteristiche inevitabili, sono limiti veri e propri. Non ti sembra?
Infine, non si può delegittimare una critica dicendo che il gioco “va valutato solo per ciò per cui è stato pensato”. A me sembra riduttivo, o no? Si valuta per ciò che offre oggi sul mercato, in tutte le sue modalità. Se l’offline è presente ma povero, la critica è legittima.

Difenderlo a prescindere non lo rende migliore, lo rende solo intoccabile per principio.
Se ogni critica viene respinta perché “non è pensato per quello” allora non è un confronto, è solo tifo.
Io giudico il prodotto per quello che offre, non per affetto o abitudine.
non è questione di difenderlo a prescindere,ma non mi va più di spiegare la stessa cosa,chi vuole capire il senso di quello che provo a spiegare da due giorni senza trovarci un terzo fine ha già capito.
 
ma presente dove precisamente, nelle tue vane speranze?
se i server di Konami vanno offline l’unica modalità offline che puoi giocare è l’esibizione e l’allenamento, se per te queste sono fonte di analisi e giudizi allora alzo le mani
mi sono stancato di fargli capire questa cosa,si deve analizzare il nulla,perché di nulla parliamo per poter fare il confronto con l altra parte.
Come se in formula 1 si continuasse a fare il confronto tra un muletto e la reale auto da corsa,dopo che gli è stato detto "guardate questo muletto è solo per prendere confidenza con i comandi".
 
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non è questione di difenderlo a prescindere,ma non mi va più di spiegare la stessa cosa,chi vuole capire il senso di quello che provo a spiegare da due giorni senza trovarci un terzo fine ha già capito.
Non sforzarti troppo, semplicemente non condivido la tua opinione.
Dire la stessa cosa per due giorni non la rende più vera, e non serve cercare secondi fini quando c’è solo una valutazione diversa del gioco.
Niente di più.
 
mi sono stancato di fargli capire questa cosa,si deve analizzare il nulla,perché di nulla parliamo per poter fare il confronto con l altra parte.
Come se in formula 1 si continuasse a fare il confronto tra un muletto e la reale auto da corsa,dopo che gli è stato detto "guardate questo muletto è solo per prendere confidenza con i comandi".
gente che cerca l’offline dove non esiste perché FC26 fa pena, lasciali perdere
 
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Oddio, se seguiamo cosa scrive Konami sul proprio sito ufficiale, si menziona la "sfida contro IA" senza specificare che sia una prova o un allenamento per i comandi...

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Lo scrivono più e più volte che si può giocare contro l'IA.
Ma ovviamente lo sappiamo tutti che è un gioco per smartphone portato su console, così come è un gioco on-line prestato a qualche esibizione off-line.

Puntualizzato questo, perché altrimenti parliamo del nulla, il topic parla del gioco contro la CPU e visto che voi non ci giocate, anzi, non ritenete esiste, qual è l'utilità di commentare un topic che (secondo voi) neanche dovrebbe esistere?
Magari chiediamo ad admin di chiuderlo...

In ogni caso, confronti con l'altro gioco è inutile farli per vari motivi che non sto qui a spiegare per l'ennesima volta.
 
Ho passato un pò di ore su my league e, a livello tecnico, la modalità è deludente.

La gestione della rosa è ridotta all’osso, i giocatori senza reali differenze, il loro sviluppo non influisce sulle partite se non di qualche punto statistico.
I trasferimenti sono semplicemente un click, senza negoziazioni credibili o dinamiche di mercato realistiche.

L’A.I è ferma al palo ormai da mesi. Difese statiche e automatizzate (male) che non chiudono gli spazi (script?) e i centrocampisti che restano fermi invece di pressare o coprire linee di passaggio e attaccanti che spesso non tagliano sul lato debole. Si vanno a chiudere da soli!
Ho provato diversi schemi offensivi come il 4-2-3-1 o 3-5-2 pressing alto, possesso paziente… nulla cambia, la cpu reagisce solo aumentando il numero nei contrasti, senza strategie reali. Praticamente è la solita scarpa vecchia. Anche i portieri li vedo incoerenti. Parate “magiche” da anche da breve distanza o completamente fuori posizione a seconda di un qualcosa che per me è casuale.
La progressione stagionale è altrettanto piatta. Gli avversari non “crescono” e il livello di difficoltà aumenta numericamente in base a cosa esattamente? Tatticamente nisba. Variabili come forma dei giocatori, momentum della squadra o infortuni hanno un impatto quasi nullo sulle prestazioni. Questo rende il tutto monotono e per niente gratificante.

ps1: il my league esiste, ma per chi ha esperienza con la master o modalità simili, è un contenitore superficiale di partite contro la A.I prevedibile, monotona, inutile. Si può giocare, ma non aspettatevi profondità gestionale o tattica è un esercizio ripetitivo, non è una carriera degna di essere credibile.

Ps2: sconsigliata. Perdita di tempo.

ps3: giudizio personalissimo, fa schifo!
 
“una volta creata la tua squadra e aggiunti i tuoi campioni preferiti è il momento di iniziare”
E quindi?
Ripeto, quello oche scrive Konami è chiaro e ho riportato lo screen del sito.
Quando scriveranno:

Campionato
"Si tratta di una modalità in cui ambisci a vincere il campionato selezionato, giocando partite di prova contro l'IA per imparare i comandi e buttarti sul gioco on-line"

ANZICHÉ

Campionato
"Si tratta di una modalità in cui ambisci a vincere il campionato selezionato, giocando partite contro l'IA"


Ne riparleremo...
ps: talmente bello sto FC26 che siete ancora qua a parlare del nulla e ricercare l’offline inesistente
Sempre che metti in mezzo FC in un topic di eFootball, al limite dell'ossessione :confused:
Fluzao, resta in topic per favore.
 
Oddio, se seguiamo cosa scrive Konami sul proprio sito ufficiale, si menziona la "sfida contro IA" senza specificare che sia una prova o un allenamento per i comandi...

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Lo scrivono più e più volte che si può giocare contro l'IA.
Ma ovviamente lo sappiamo tutti che è un gioco per smartphone portato su console, così come è un gioco on-line prestato a qualche esibizione off-line.

Puntualizzato questo, perché altrimenti parliamo del nulla, il topic parla del gioco contro la CPU e visto che voi non ci giocate, anzi, non ritenete esiste, qual è l'utilità di commentare un topic che (secondo voi) neanche dovrebbe esistere?
Magari chiediamo ad admin di chiuderlo...

In ogni caso, confronti con l'altro gioco è inutile farli per vari motivi che non sto qui a spiegare per l'ennesima volta.
Io mi sono preso la briga di rispondere solo per un fatto,ogni disamina è un confronto con l'altro gioco.
Visto che ero un giocatore offline poi divento anche offline,nel tempo mi sono dedicato esclusivamente all' online,il motivo è semplice,perché in questo gioco non é rimasta nessuna traccia dell'altra componente.
Dopo mesi,anni non c'è più nulla da aggiungere,anche se non lo gioco oggi,ho cmq giocato su Efootball qualcosa di offline e non è nulla di commerciabile,perché è quello che vogliono,non dare un prodotto offline che attiri utenti per non toglierli al DT dove puntano ai guadagni.Quindi una volta analizzata quella piccola è scherna componente,cosa vogliamo paragonare?di cosa vogliaml lamentarci con Konami se fanno un gioco che non ci piace,dico dopo anni dall uscita.Nonostante problematiche presenti la parte online è godibile e diverte.
Cmq ecco qua che per dire del perché mi sono preso la briga di rispondere,solo perché un paragone con EA a meno che non venga fatto con il FUT non
può reggere.Quando leggete che si può giocare contro IA sul loro sito o altrove è solo un modo di accarezzare l utenza che chiede a gran voce la ML,campionati o altro,sono paraculi,dai li conosciamo.
Mi dispiace che non sia passata la bruciatura perché Konami nel tempo ha cambiato politica,ora che tanti hanno scoperto EA,si deve per forza paragonare,denigrare l altra parte?mi sembra più per un rodimento che per altro,se no boh,non capisco,dalle mie partite si dice che lavare la testa agli asini si spreca tempo e sapone(non intendo offendere nessuno,nessuno è asino,solo una metafora per dire che è tosta far capire a chi non vuole)..cmq la chiudo qui dai,ormai le posizioni sono chiare,scusate l ennesimo post.
 
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Ho passato un pò di ore su my league e, a livello tecnico, la modalità è deludente.

La gestione della rosa è ridotta all’osso, i giocatori senza reali differenze, il loro sviluppo non influisce sulle partite se non di qualche punto statistico.
I trasferimenti sono semplicemente un click, senza negoziazioni credibili o dinamiche di mercato realistiche.

L’A.I è ferma al palo ormai da mesi. Difese statiche e automatizzate (male) che non chiudono gli spazi (script?) e i centrocampisti che restano fermi invece di pressare o coprire linee di passaggio e attaccanti che spesso non tagliano sul lato debole. Si vanno a chiudere da soli!
Ho provato diversi schemi offensivi come il 4-2-3-1 o 3-5-2 pressing alto, possesso paziente… nulla cambia, la cpu reagisce solo aumentando il numero nei contrasti, senza strategie reali. Praticamente è la solita scarpa vecchia. Anche i portieri li vedo incoerenti. Parate “magiche” da anche da breve distanza o completamente fuori posizione a seconda di un qualcosa che per me è casuale.
La progressione stagionale è altrettanto piatta. Gli avversari non “crescono” e il livello di difficoltà aumenta numericamente in base a cosa esattamente? Tatticamente nisba. Variabili come forma dei giocatori, momentum della squadra o infortuni hanno un impatto quasi nullo sulle prestazioni. Questo rende il tutto monotono e per niente gratificante.

ps1: il my league esiste, ma per chi ha esperienza con la master o modalità simili, è un contenitore superficiale di partite contro la A.I prevedibile, monotona, inutile. Si può giocare, ma non aspettatevi profondità gestionale o tattica è un esercizio ripetitivo, non è una carriera degna di essere credibile.

Ps2: sconsigliata. Perdita di tempo.

ps3: giudizio personalissimo, fa schifo!
L'ho scritto più volte in questi anni. Il database serve solo per riempire i pool di carte. Il gioco è un gioco di ruolo a sfondo calcistico,se vuoi vedere movimenti coerenti devi schierare gli stili che si adattano allo stile di gioco generale. Se la cpu gioca con contrattacco ma il database ha messo due attaccanti "attaccante di rientro" non attaccheranno la profondità come lo stile richiede. Se la cpu gioca con contropiede veloce ma i dc sono due incontristi,e magari pure il mediano,si creeranno buchi in difesa. Efootball è un gioco di carte,e le carte vanno scelte con coerenza. Per questo il gioco vs IA è ingiudicabile in amichevole o My League. Se vai in Divisioni vs IA vedrai movimenti migliori,ovviamente dalla D3 in su,prima è solo allenamento a livello dilettante. Ma in Divisioni incontri club clonati dagli utenti e comandati dalla cpu. E schierati in campo con stili e ruoli adatti allo schema generale.
 
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Io mi sono preso la briga di rispondere solo per un fatto,ogni disamina è un confronto con l'altro gioco
Lo so, ma da una parte penso che sia nella natura del 99% degli iscritti, perché se siamo su un Forum chiamato PESTEAM è perché in qualche modo ci sentiamo legati al titolo Konami. O comunque lo siamo stati.
E per tanti di noi il termine di paragone è con PES.
Ma questo è un loop che non porta a nulla se non a critiche che vanno sul personale (guarda Sesko/fluzao) nonostante molti, moltissimi utenti siano "integri" e con critiche e confronti costruttivi.

Il tuo discorso lo capisco e in parte lo condivido, ma essendo un topic dedicato alla parte "offline" di EF, è anche giusto che gli utenti possano commentare, se giocano a questa modalità, con i difetti e le mancanze che ha.
È molto simile alla diatriba tra chi odia giocare con i giocatori ritirati/defunti e chi no.
L'importante è divertirsi.
 
Secondo me il problema di EF non è da ricercare nell' online o nell offline.

È qualcosa di più semplice che impatta l intero gioco a prescindere da come lo si gioca, con squadre reali o fantastiche, in MyLeague o in divisioni, etc

I problemi secondo me sono 2:

1) la realizzazione tecnica: saranno contenti i giocatori da mobile ma per chi gioca da postazione fissa, secondo me qua dentro il 99% degli utenti, non può ritenersi soddisfatto del prodotto perché non è adeguato all anno 2026. Sono certo al 100% che Konami sia in grado di rilasciare una versione infinitamente superiore a tutto il resto ma di fatto, sono 4 anni che lo scrivo, il gioco è sempre insufficiente da questo punto di vista. @cesko ha fatto notare il Camp Nou migliorato e, provato, debbo dargli ragione: migliorato e non poco. Però ragazzi il gioco da 4 anni ha 20/25 stadi, non 200, il Camp Nou è un team partner, possibile che ci hanno impiegato 4 anni per renderlo gradevole? Non eccellente, gradevole...e tutti gli altri "pochi stadi" perché fanno sempre pena? Perché non fare una modifica strutturale e migliorarli tutti? Perché poi l impatto verso l utente che gioca con EF sarebbe diverso dal modificare 1 stadio a modificali tutti ...

2) l innovazione ... ok le carte ... ma possibile che:
- il comparto tattico è esattamente identico al giorno dell uscita, nessuna novita
- abbiamo solo, pioggia, neve ... giorno e notte da decenni ... giocare magari un match al tramonto o in autunno con nebbia?
- rigori, angoli e punizioni sempre quelli da anni
- posso vedere 1 fallo da collisione aerea, quasi mai
- e mai esistito un infortunio dopo caduta da collisione aerea?
- posso far scattare un compagno quando voglio io a prescindere dalla carta e dallo stile?
- posso chiamare a me un compagno, farlo venire incontro per servirlo vicino?
- sarà mai possibile vedere 1 fallo,di mano?
- possiamo trattenere un avversario per la maglietta?
Etc etc

Il gameplay secondo me si è fermato, avrebbero mille modi per migliorarlo di anno in anno ma non ci lavorano più e si vede ... ricordo quando da una edizione all altra pes15->21 avevano inserito il 4k hdr, la protezione sfera, il Finesse touch, poi la Visible Fatigue, poi i tiri a salire e scendere, etc etc non che facessero rivoluzioni ma vi ricordate cos era pes15 e cos era divenuto pes21 ...in 6 edizioni, poco alla volta, il gioco era migliorato innovando di anno in anno

Konami spero capisca un giorno che deve fare di più anche in mezzo al campo ... poi che dire se con le carte per loro guadagnano un mucchio di soldi e il resto gli frega poco fan bene a continuare così ... però la concorrenza progredisce, migliora, prova a innovare, innova, sbaglia, ci prende ma comunque dà segni di vita ...

Vedremo ... nel frattempo ieri sera ho creato l Aberdeen in MyLeague acquistando i giocatori di default ... giocato il primo match ... non mi sono divertito, ok ritmo, micro-tocchi, velocità, fisicità e collisioni sempre quelle belle sensazioni ma il resto mi pare vecchio, visto e rivisto, parlo di dinamiche e animazioni ... non parlo di offline o online .. parlo ad esempio dei portieri ... non si possono fare paragoni ma hanno un numero di animazioni limitato, ne servono di nuove e in maggior numero ... idem sulle conclusioni ... mama poi i rigori quanto sanno di vecchio ... comunque non ho finito il primo match, spento ...
 
Secondo me il problema di EF non è da ricercare nell' online o nell offline.

È qualcosa di più semplice che impatta l intero gioco a prescindere da come lo si gioca, con squadre reali o fantastiche, in MyLeague o in divisioni, etc

I problemi secondo me sono 2:

1) la realizzazione tecnica: saranno contenti i giocatori da mobile ma per chi gioca da postazione fissa, secondo me qua dentro il 99% degli utenti, non può ritenersi soddisfatto del prodotto perché non è adeguato all anno 2026. Sono certo al 100% che Konami sia in grado di rilasciare una versione infinitamente superiore a tutto il resto ma di fatto, sono 4 anni che lo scrivo, il gioco è sempre insufficiente da questo punto di vista. @cesko ha fatto notare il Camp Nou migliorato e, provato, debbo dargli ragione: migliorato e non poco. Però ragazzi il gioco da 4 anni ha 20/25 stadi, non 200, il Camp Nou è un team partner, possibile che ci hanno impiegato 4 anni per renderlo gradevole? Non eccellente, gradevole...e tutti gli altri "pochi stadi" perché fanno sempre pena? Perché non fare una modifica strutturale e migliorarli tutti? Perché poi l impatto verso l utente che gioca con EF sarebbe diverso dal modificare 1 stadio a modificali tutti ...

2) l innovazione ... ok le carte ... ma possibile che:
- il comparto tattico è esattamente identico al giorno dell uscita, nessuna novita
- abbiamo solo, pioggia, neve ... giorno e notte da decenni ... giocare magari un match al tramonto o in autunno con nebbia?
- rigori, angoli e punizioni sempre quelli da anni
- posso vedere 1 fallo da collisione aerea, quasi mai
- e mai esistito un infortunio dopo caduta da collisione aerea?
- posso far scattare un compagno quando voglio io a prescindere dalla carta e dallo stile?
- posso chiamare a me un compagno, farlo venire incontro per servirlo vicino?
- sarà mai possibile vedere 1 fallo,di mano?
- possiamo trattenere un avversario per la maglietta?
Etc etc

Il gameplay secondo me si è fermato, avrebbero mille modi per migliorarlo di anno in anno ma non ci lavorano più e si vede ... ricordo quando da una edizione all altra pes15->21 avevano inserito il 4k hdr, la protezione sfera, il Finesse touch, poi la Visible Fatigue, poi i tiri a salire e scendere, etc etc non che facessero rivoluzioni ma vi ricordate cos era pes15 e cos era divenuto pes21 ...in 6 edizioni, poco alla volta, il gioco era migliorato innovando di anno in anno

Konami spero capisca un giorno che deve fare di più anche in mezzo al campo ... poi che dire se con le carte per loro guadagnano un mucchio di soldi e il resto gli frega poco fan bene a continuare così ... però la concorrenza progredisce, migliora, prova a innovare, innova, sbaglia, ci prende ma comunque dà segni di vita ...

Vedremo ... nel frattempo ieri sera ho creato l Aberdeen in MyLeague acquistando i giocatori di default ... giocato il primo match ... non mi sono divertito, ok ritmo, micro-tocchi, velocità, fisicità e collisioni sempre quelle belle sensazioni ma il resto mi pare vecchio, visto e rivisto, parlo di dinamiche e animazioni ... non parlo di offline o online .. parlo ad esempio dei portieri ... non si possono fare paragoni ma hanno un numero di animazioni limitato, ne servono di nuove e in maggior numero ... idem sulle conclusioni ... mama poi i rigori quanto sanno di vecchio ... comunque non ho finito il primo match, spento ...
Triste e nuda verità
 
Secondo me il problema di EF non è da ricercare nell' online o nell offline.

È qualcosa di più semplice che impatta l intero gioco a prescindere da come lo si gioca, con squadre reali o fantastiche, in MyLeague o in divisioni, etc

I problemi secondo me sono 2:

1) la realizzazione tecnica: saranno contenti i giocatori da mobile ma per chi gioca da postazione fissa, secondo me qua dentro il 99% degli utenti, non può ritenersi soddisfatto del prodotto perché non è adeguato all anno 2026. Sono certo al 100% che Konami sia in grado di rilasciare una versione infinitamente superiore a tutto il resto ma di fatto, sono 4 anni che lo scrivo, il gioco è sempre insufficiente da questo punto di vista. @cesko ha fatto notare il Camp Nou migliorato e, provato, debbo dargli ragione: migliorato e non poco. Però ragazzi il gioco da 4 anni ha 20/25 stadi, non 200, il Camp Nou è un team partner, possibile che ci hanno impiegato 4 anni per renderlo gradevole? Non eccellente, gradevole...e tutti gli altri "pochi stadi" perché fanno sempre pena? Perché non fare una modifica strutturale e migliorarli tutti? Perché poi l impatto verso l utente che gioca con EF sarebbe diverso dal modificare 1 stadio a modificali tutti ...

2) l innovazione ... ok le carte ... ma possibile che:
- il comparto tattico è esattamente identico al giorno dell uscita, nessuna novita
- abbiamo solo, pioggia, neve ... giorno e notte da decenni ... giocare magari un match al tramonto o in autunno con nebbia?
- rigori, angoli e punizioni sempre quelli da anni
- posso vedere 1 fallo da collisione aerea, quasi mai
- e mai esistito un infortunio dopo caduta da collisione aerea?
- posso far scattare un compagno quando voglio io a prescindere dalla carta e dallo stile?
- posso chiamare a me un compagno, farlo venire incontro per servirlo vicino?
- sarà mai possibile vedere 1 fallo,di mano?
- possiamo trattenere un avversario per la maglietta?
Etc etc

Il gameplay secondo me si è fermato, avrebbero mille modi per migliorarlo di anno in anno ma non ci lavorano più e si vede ... ricordo quando da una edizione all altra pes15->21 avevano inserito il 4k hdr, la protezione sfera, il Finesse touch, poi la Visible Fatigue, poi i tiri a salire e scendere, etc etc non che facessero rivoluzioni ma vi ricordate cos era pes15 e cos era divenuto pes21 ...in 6 edizioni, poco alla volta, il gioco era migliorato innovando di anno in anno

Konami spero capisca un giorno che deve fare di più anche in mezzo al campo ... poi che dire se con le carte per loro guadagnano un mucchio di soldi e il resto gli frega poco fan bene a continuare così ... però la concorrenza progredisce, migliora, prova a innovare, innova, sbaglia, ci prende ma comunque dà segni di vita ...

Vedremo ... nel frattempo ieri sera ho creato l Aberdeen in MyLeague acquistando i giocatori di default ... giocato il primo match ... non mi sono divertito, ok ritmo, micro-tocchi, velocità, fisicità e collisioni sempre quelle belle sensazioni ma il resto mi pare vecchio, visto e rivisto, parlo di dinamiche e animazioni ... non parlo di offline o online .. parlo ad esempio dei portieri ... non si possono fare paragoni ma hanno un numero di animazioni limitato, ne servono di nuove e in maggior numero ... idem sulle conclusioni ... mama poi i rigori quanto sanno di vecchio ... comunque non ho finito il primo match, spento ...
Sempre le stesse risposte. Efootball è un gioco di carte online. Alla gente online non frega niente della nebbia,del tramonto,dello stadio,della pioggia. Gameplay competitivo,immagina spendere soldi e perdere una partita perché un giocatore scivola sull'erba. Al 90% dell'utenza non interessa. Le trattenute non sono mai esistite. Vuoi fare fallo? Dai una spallata da dietro. Credo sia molto più efficace Efootball che EAFC26 per quanto riguarda i falli volontari.
Vuoi che il compagno venga incontro? Schiera una punta attaccante di rientro oppure dai "linea bassa" all'opportunista. Falli di mano per un gioco online? Nemmeno su EAFC26 esistono. Cercate cose in un gioco creato per altro. Come sempre ripetuto,se siete interessati al gameplay occasionale online,Efootball è il miglior gioco sul mercato,mai viste le porcate che si vedono sul gioco di EA. Se volete simulare stagioni offline dovete rivolgervi ad altro. Io sconsiglio di giocare la Master,perché rimarrete delusi. State su EA.
 
Sempre le stesse risposte. Efootball è un gioco di carte online. Alla gente online non frega niente della nebbia,del tramonto,dello stadio,della pioggia. Gameplay competitivo,immagina spendere soldi e perdere una partita perché un giocatore scivola sull'erba. Al 90% dell'utenza non interessa. Le trattenute non sono mai esistite. Vuoi fare fallo? Dai una spallata da dietro. Credo sia molto più efficace Efootball che EAFC26 per quanto riguarda i falli volontari.
Vuoi che il compagno venga incontro? Schiera una punta attaccante di rientro oppure dai "linea bassa" all'opportunista. Falli di mano per un gioco online? Nemmeno su EAFC26 esistono. Cercate cose in un gioco creato per altro. Come sempre ripetuto,se siete interessati al gameplay occasionale online,Efootball è il miglior gioco sul mercato,mai viste le porcate che si vedono sul gioco di EA. Se volete simulare stagioni offline dovete rivolgervi ad altro. Io sconsiglio di giocare la Master,perché rimarrete delusi. State su EA.
È come parlare ad un sordo mi sa
 

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