Ho giocato parecchio oggi alternando squadracce a liv Campione a squadre più blasonate a liv SS, per ora nessun match a liv Leggenda.
Sto giocando su ps5, offline, amichevoli vs cpu senza modificare nulla rispetto all update live default di Konami che sappiamo si porta dietro diversi problemi (giocatori fuori ruolo, titolari in panchina, giocatori con freccia rossa nell 11 iniziale etc etc).
Alcuni aspetti gameplay che ho notato:
- la cpu è migliorata in tutte le fasi e a prescindere dal livello risulta davvero godibile affrontarla, più difficile ma meno frustrante
- la % di reti a fronte dei tiri effettuati è sensibilmente calata
- ci sono molti contatti e contrasti, c è molta fisicita e sicuramente il ritmo piu lento rende tutto più simulativo
- io vedo anche un gran bel centrocampo e questo per me e anche molto molto visibile avendo giocato per qualche settimana all altro titolo
- mi piace molto la differenziazione tra i velocisti e i giocatori più grossi … e sto notando che il giocatore grosso può Comunque fare la differenza se usato per quel che può in effetti dare … protezione palla, colpi di testa, sponde … e questo sia lo usi io (es. Sorloth) sia venga usato dalla cpu (es Weghorst dell Ajax che nonostante sia lentissimo nei 2/3 match giocati vs Ajax, per altro bellissimi, mi ha fatto sudare)
- mi sta piacendo tantissimo la varietà offensiva cpu e soprattutto mi piace vedere dei cross … non avevo mai dato peso a questo aspetto in quanto in linea di massima i calcistici Konami non hanno mai peccato in tal senso ma anche in questo caso specifico, giocando ad altro titolo, mi son reso conto di quanto sia importante la componente “cross”
- dribbling: konami secondo me ha migliorato tantissimo anche questo aspetto perche ora quando la cpu punta o prova 1 vs 1 e decisamente meno prevedibile e stoppabile rispetto al recente passato (ovviamente dipende da chi ha in uso)
- portieri secondo me li hanno nuovamente ritoccati … in meglio … fanno parate bellissime e assurde ma soprattutto fanno meno errori grossolani
- lato falli e arbitraggio purtroppo stendiamo un velo pietoso … non ci siamo, non ci siamo per nulla … un gameplay come quello di questo EF26 meriterebbe una revisione immediata alla voce “falli” e “arbitraggio” … non si può vedere a fine match la colonna falli segnare 1-2 falli … se sapessi come tempestare Konami (non via mail perche le mail che inviai a suo tempo penso non siano mai state lette) per questo problema lo farei con testi + video
- scivolate: belle, ci hanno sicuramente lavorato come da changelog dichiarato pero se anche ogni tanto ce ne fosse una o più di una fuori tempo non sarebbe male … tutt altro
Sto giocando su ps5, offline, amichevoli vs cpu senza modificare nulla rispetto all update live default di Konami che sappiamo si porta dietro diversi problemi (giocatori fuori ruolo, titolari in panchina, giocatori con freccia rossa nell 11 iniziale etc etc).
Alcuni aspetti gameplay che ho notato:
- la cpu è migliorata in tutte le fasi e a prescindere dal livello risulta davvero godibile affrontarla, più difficile ma meno frustrante
- la % di reti a fronte dei tiri effettuati è sensibilmente calata
- ci sono molti contatti e contrasti, c è molta fisicita e sicuramente il ritmo piu lento rende tutto più simulativo
- io vedo anche un gran bel centrocampo e questo per me e anche molto molto visibile avendo giocato per qualche settimana all altro titolo
- mi piace molto la differenziazione tra i velocisti e i giocatori più grossi … e sto notando che il giocatore grosso può Comunque fare la differenza se usato per quel che può in effetti dare … protezione palla, colpi di testa, sponde … e questo sia lo usi io (es. Sorloth) sia venga usato dalla cpu (es Weghorst dell Ajax che nonostante sia lentissimo nei 2/3 match giocati vs Ajax, per altro bellissimi, mi ha fatto sudare)
- mi sta piacendo tantissimo la varietà offensiva cpu e soprattutto mi piace vedere dei cross … non avevo mai dato peso a questo aspetto in quanto in linea di massima i calcistici Konami non hanno mai peccato in tal senso ma anche in questo caso specifico, giocando ad altro titolo, mi son reso conto di quanto sia importante la componente “cross”
- dribbling: konami secondo me ha migliorato tantissimo anche questo aspetto perche ora quando la cpu punta o prova 1 vs 1 e decisamente meno prevedibile e stoppabile rispetto al recente passato (ovviamente dipende da chi ha in uso)
- portieri secondo me li hanno nuovamente ritoccati … in meglio … fanno parate bellissime e assurde ma soprattutto fanno meno errori grossolani
- lato falli e arbitraggio purtroppo stendiamo un velo pietoso … non ci siamo, non ci siamo per nulla … un gameplay come quello di questo EF26 meriterebbe una revisione immediata alla voce “falli” e “arbitraggio” … non si può vedere a fine match la colonna falli segnare 1-2 falli … se sapessi come tempestare Konami (non via mail perche le mail che inviai a suo tempo penso non siano mai state lette) per questo problema lo farei con testi + video
- scivolate: belle, ci hanno sicuramente lavorato come da changelog dichiarato pero se anche ogni tanto ce ne fosse una o più di una fuori tempo non sarebbe male … tutt altro
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