eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Si anche a me succede.
Questo perchè siamo concentrati troppo quando abbiamo la palla.
Bisognerebbe giocare con una cam alta e distante per avere la corretta visione dei movimemti in tempo reale.

A me piacciono le visuali che valorizzano anche il gesto tecnico che su Efootball non ha eguali, perdendosi altro purtroppo.
Sicuramente la telecamera dall'alto è la migliore per guardare i movimenti dei giocatori ma dopo una o due partite torno inevitabilmente alla stadio con zoom al minimo.
A parte la risoluzione scadente ed i colori che penalizzano troppo la cam dall'alto, quello che proprio non mando giù è il fatto che perde tantissimo di immersività. Già gli stadi sono pochi ma giocando con la cam dall'alto sembra sempre di essere nello stesso campo :D
 
Io però continuo a pensare di avere un gioco diverso.

Stessa partita fatta da @Nasifricio , tutto uguale, perfino la telecamera. Solo a -1 invece che a -2.
Dopo un tempo la situazione è questa :

Visualizza allegato 320157

Tre su tre,

Ho giusto il primo, che ci faccio?


Il secondo praticamente uguale ma con un giocatore diverso.


Ora. gioco a campione, la cpu non fa un tiro per tutta la partita salvo poi fare l'azione super-scriptata nel recupero e segnare.
Ok. allora giochiamo a superstar.
E, ribadisco, tutto uguale eccetto il livello, e succede questo.

Ditemi voi cosa dovrei fare.
Vabbe però qua dai mi sembra realistico. Hai spazzato di testa proprio sul giocatore avversario che aveva tutto lo spazio per tirare. Ci sono gol decidamente peggiori 😁

Relativamente ai due differenti match giocati a SS non so cosa dire. Probabilmente giocando a -2 il gameplay risulta differente. Sicuramente non è più facile ma è certo che la cpu si muova diversamente... un po come quando giochi a 0.
Poi può dipendere anche da altri fattori come il nostro modo di giocare, la randomicità della cpu in quel match, etc.
 
Concordo, le forzature di sono in ambo i prodotti.
Peccato che uno sia però sfruttabile appieno in ogni suo aspetto mentre l'altro no.
Sono d'accordo però con @Lucawe11 su una cosa, ossia che è indubbio che col passare del tempo il prodotto si è evoluto ed oggigiorno, riprovando una vecchia gloria come PES, quest'ultimo faccia storcere un po' il naso su molti aspetti.
Alle volte è meglio vivere di ricordi :D
Ma già solo fare il paragone con un gioco uscito a settembre 2019 (Pes2020, dopo sono state solamente patch) non dovrebbe esistere. Che poi probabilmente era meglio il 2017, uscito a settembre 2016.

Il tutto senza considerare, come dici, che erano giochi completi.

Anche io preferisco fare una partita a EFootball, a Pes non gioco da mesi e quando ci giocavo ogni tanto c'erano aspetti di EFootball che mi mancavano.
EFootball è (potenzialmente) più moderno. Non ci sono dubbi.
Ma ci rendiamo conto di come l'IA sia limitata, delle forzature presentissime (abbi pazienza, in Pes ce ne erano un po' nella master, e pochissime nei campionati, qui stiamo facendo amichevoli che si diceva fossero esenti da forzature), delle possibilità tattiche inesistenti, del database appiattito (ci lamentavano, giustamente, che in Pes le differenze fra giocatori fossero troppo ridotte. ma ora è ben peggio), della mancanza di un comando fondamentale come il Team Mate, dell'arbitraggio probabilmente peggiore di sempre.

Portiamo il tutto nell'ottica di un campionato intero, nemmeno di una master, e non di una partita fatta ogni tanto.
E immaginiamo cosa sarebbe.
 
Sulla questione fra @Lele74 e @zona Cesarini , che non mi interessa più di tanto in quanto il player ID ritengo sia al momento l'ultimo dei problemi giocando contro la cpu, però una cosa forse va detta.

Un conto è giocare con il database "base", un altro con giocatori comunque potenziati non solo nelle statistiche ma anche nelle abilità.
E comunque già in partenza giocatori di livello piuttosto alto.

Per esempio, quando tempo fa scrivevo che alla terza partita consecutiva non mi ricordavo nemmeno le squadre che stavo usando, mi riferivo sia al modo di giocare delle varie squadre, ma anche al fatto che i giocatori fossero tutti "uguali".
Ma i giocatori erano "tutti uguali", perchè magari facevo partite fra squadre belghe con il database originale.
Già se affrontavo un Milan alcuni giocatori erano riconoscibili per il modo di muoversi, per le giocate, e, almeno in parte, anche per il fisico.
Purtroppo si sta perdendo per strada un pò il ricordo delle cose "buone".

Ma dove lo vedi Messi che surclassa Maldini? Ma ci giochi davvero? Potrà capitare per errore di posizionamento,una volta. 99 volte su 100 con palla alta la prende il difensore,rispetto ad un piccoletto. Ho preso Sorloth carta base,l'ho allenato per avere 95 in contatto fisico,colpo di testa e salto,e Tony Adams leggenda non gli sta dietro,proprio perché oltre ad essere 190x 90 kg,Soroloth ha quelle statistiche. Ma Messi mai potra' competere di testa ad un DC con buone statistiche. Poi ripeto,può capitare per errore di posizionamento o scelta di tempo,ma è una cosa rarissima.
Ma ti leggi?
 
Ma già solo fare il paragone con un gioco uscito a settembre 2019 (Pes2020, dopo sono state solamente patch) non dovrebbe esistere. Che poi probabilmente era meglio il 2017, uscito a settembre 2016.

Il tutto senza considerare, come dici, che erano giochi completi.

Anche io preferisco fare una partita a EFootball, a Pes non gioco da mesi e quando ci giocavo ogni tanto c'erano aspetti di EFootball che mi mancavano.
EFootball è (potenzialmente) più moderno. Non ci sono dubbi.
Ma ci rendiamo conto di come l'IA sia limitata, delle forzature presentissime (abbi pazienza, in Pes ce ne erano un po' nella master, e pochissime nei campionati, qui stiamo facendo amichevoli che si diceva fossero esenti da forzature), delle possibilità tattiche inesistenti, del database appiattito (ci lamentavano, giustamente, che in Pes le differenze fra giocatori fossero troppo ridotte. ma ora è ben peggio), della mancanza di un comando fondamentale come il Team Mate, dell'arbitraggio probabilmente peggiore di sempre.

Portiamo il tutto nell'ottica di un campionato intero, nemmeno di una master, e non di una partita fatta ogni tanto.
E immaginiamo cosa sarebbe.
Corretto, a me ad esempio piaceva più il 2017 ma ormai non riesco più a giocarci.
Quello che mi manca tanto è il team mate. Per il resto ho giocato di peggio, dalla IA all'arbitraggio.
L'unica speranza è che pian piano - essendo un gioco in continuo sviluppo - migliorino anche questi aspetti come fatto su altri temi (animazioni, cursore, passaggio al portiere buggato, etc.)
 
Ultima modifica:
Io però continuo a pensare di avere un gioco diverso.

Stessa partita fatta da @Nasifricio , tutto uguale, perfino la telecamera. Solo a -1 invece che a -2.
Dopo un tempo la situazione è questa :

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Tre su tre,

Ho giusto il primo, che ci faccio?


Il secondo praticamente uguale ma con un giocatore diverso.


Ora. gioco a campione, la cpu non fa un tiro per tutta la partita salvo poi fare l'azione super-scriptata nel recupero e segnare.
Ok. allora giochiamo a superstar.
E, ribadisco, tutto uguale eccetto il livello, e succede questo.

Ditemi voi cosa dovrei fare.
Io ormai ho capito che al terzo passaggio di fila di prima che la cpu mi fa, devo andare sul primo uomo che mi capita a tiro e fargli fallo per fermare l'azione. Sempre che ci si riesca...
 
Purtroppo si sta perdendo per strada un pò il ricordo delle cose "buone".


Ma ti leggi?
Tu parli per sentito dire. Hai letto la favoletta di Messi che stacca sopra Maldini e la riporti. Mi pare di capire che non giochi online,o se ci giochi non conosci le dinamiche. Efootball nasce per giocare online,per crearsi le squadre secondo criterio,con giusti stili,con giusti abbinamenti tra difensori centrali ed esterni,mediani ed attaccanti,per vedere i giusti movimenti in campo,o per personalizzare il gioco come vorremmo noi. E più ci gioco e più si vede varietà,anche senza le impostazioni individuali o avanzate di Pes.Voler giocare offline vs cpu in un gioco nato per l'online è come prendere una bici da corsa e farci sterrato. Poi liberi di farlo,ma,se alla prima buca ti si rompe il telaio la colpa non è della bicicletta. Peccato solo che ci siano poche modalità online e ripetitive.
 
Corretto, a me ad esempio piaceva più il 2017 ma ormai non riesco più a giocarci.
Quello che mi manca tanto è il team mate. Per il resto ho giocato di peggio, dalla IA all'arbitraggio.
L'unica speranza è che pian piano - essendo un gioco in continuo sviluppo - migliorino anche questi aspetti come fatto su altri temi (animazioni, cursore, passaggio al portiere bugnato, etc.)
Onestamente, di peggio, in termini di IA (negli ultimi anni era pessimo il 2018, ma appunto lo ricordiamo spesso per le azioni con colpi di tacco volanti e così via) io di peggio non ne ricordo. Al limite ad un livello simile.
Ma appunto se sono passati 8, o 15, o 20 anni, non si dovrebbe nemmeno fare il paragone.
Tu stesso ci hai provato e lo hai mollato, poi ogni tanto torni a fare una, due, qualche partita, ma appena cerchi di giocarci con continuità vengono fuori i soliti difetti. Li hai scritti spesso anche tu.

Anche sull'arbitraggio, dalla versione 4 siamo ai minimi storici, probabilmente alla pari con altre annate.
Ecco, la mia speranza sull'arbitraggio è che almeno tornino ai livelli prima di settembre scorso. Magari già dal prossimo aggiornamento.

Ma in generale, in miglioramenti continui senza che poi ad un successivo aggiornamento ci siano nuovi peggioramenti, non credo ci speri più nemmeno Luca. Sono passati quasi 3 anni e 4 mesi...più gli anni di sviluppo precedenti.

Per dirne una, quella roba del portiere che batte il rinvio dal fondo con il pallone che rimane dietro, non c'era fino a qualche mese fa.
E' stato un bug inserito, mi pare, proprio con la versione 4.
Che con gli ultimi aggiornamenti hanno ridotto ma si continua occasionalmente a vedere.

Su cose come almeno la possibilità di scindere gli stili di squadra nelle varie fasi di gioco, o il reinserimento del Team Mate, io proprio non ci credo più.

La stessa IA, perchè dovrebbero lavorarci sopra se non prevedono modalità offline?
O un database non dico perfetto, ma almeno ai livelli di Pes, perchè dovrebbero sistemarlo tanto poi nel DT i giocatori vengono potenziati e perfino giocatori malesi e indonesiani superano il 90 di overall?
 
Io però continuo a pensare di avere un gioco diverso.

Stessa partita fatta da @Nasifricio , tutto uguale, perfino la telecamera. Solo a -1 invece che a -2.
Dopo un tempo la situazione è questa :

Visualizza allegato 320157

Tre su tre,

Ho giusto il primo, che ci faccio?


Il secondo praticamente uguale ma con un giocatore diverso.


Ora. gioco a campione, la cpu non fa un tiro per tutta la partita salvo poi fare l'azione super-scriptata nel recupero e segnare.
Ok. allora giochiamo a superstar.
E, ribadisco, tutto uguale eccetto il livello, e succede questo.

Ditemi voi cosa dovrei fare.
Guarda …. Io una mezza idea ce l ho e me ne sto accorgendo usando appunto una squadraccia e affrontando in media squadracce … eccetto Rangers e Celtic pero il Celtic è stato abbastanza emblematico.
Il discorso è un po’ lungo, quando ho un attimo provo a spiegarmi.
Nel frattempo ti chiedo chi è il giocatore che ha segnato col sensazionale a salire.
Per farla molto molto breve e questo è un aspetto intrinsecò sin dalla 0.9.0 di EF rispetto a pes secondo me Konami ha aumentato la frequenza di attivazione delle abilità.
Per farla breve se a PES un “tiratore” provava a calciare da fuori 3 volte in 5 partite, ora in EF ci prova 3 volte in un match: ne ho avuto la prova CLAMOROSA con Hate del Celtic. Ho limitato tantissimo Furuhiashi e notavo che le provava tutte Hate che poi difatti ha segnato (al quarto o quinto tentativo).
Aggiungiamoci poi il DATABASE con statistiche assurde e questo è il risultato.
Se poi ci pensi .... pensa anche ai dribbling ... non è che a PES non ci fossero abilità dribbling, erano le stesse di ora ... e la lista è lunga .. ma a PES vedere Messi dribblare era un evento, in EF bene o male qualsiasi giocatore tenta il 1 vs 1.
Detto ciò bando alle ciance, ho chiesto a mia moglie 15 minuti per lo scontro diretto FULL MANUAL contro l'Hibernian!
Il RE del credo del gioco assistito a Natale è divenuto un player FULL MANUAL!
 
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Ma già solo fare il paragone con un gioco uscito a settembre 2019 (Pes2020, dopo sono state solamente patch) non dovrebbe esistere. Che poi probabilmente era meglio il 2017, uscito a settembre 2016.

Il tutto senza considerare, come dici, che erano giochi completi.

Anche io preferisco fare una partita a EFootball, a Pes non gioco da mesi e quando ci giocavo ogni tanto c'erano aspetti di EFootball che mi mancavano.
EFootball è (potenzialmente) più moderno. Non ci sono dubbi.
Ma ci rendiamo conto di come l'IA sia limitata, delle forzature presentissime (abbi pazienza, in Pes ce ne erano un po' nella master, e pochissime nei campionati, qui stiamo facendo amichevoli che si diceva fossero esenti da forzature), delle possibilità tattiche inesistenti, del database appiattito (ci lamentavano, giustamente, che in Pes le differenze fra giocatori fossero troppo ridotte. ma ora è ben peggio), della mancanza di un comando fondamentale come il Team Mate, dell'arbitraggio probabilmente peggiore di sempre.

Portiamo il tutto nell'ottica di un campionato intero, nemmeno di una master, e non di una partita fatta ogni tanto.
E immaginiamo cosa sarebbe.
Il team mate è inutile in efootball,perché snatura le carte,su cui si basa il gioco. Vuoi un giocatore che si inserisce? Compri un giocatore chiave,vuoi uno che sta fermo lì? Compri un collante od un difensore difensivo. Vuoi un attaccante che aiuta? Compri attaccante di rientro;uno che sta largo? Compri uno specialista di cross. Le possibilità tattiche consistono nello scegliere l'allenatore giusto,magari con più stili. Vuoi un mister performante? Metti 500 monete e lo pigli. Vuoi tenerti le monete? Prendi un allenatore base,ma poi le statistiche sono basse. Vuoi una squadra chiusa dietro? Metti contrattacco. Vuoi attaccare? Metti in contropiede veloce,meglio se hai un mister con tutto e due gli stili. Tutto gira nell'acquisto.
 
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Reazioni: the elder e ramses
Scusate io è da un po' che non commento perché il gioco non ha nulla da offrire lato offline.
Quello però che mi chiedo, siamo tutti o quasi persone over 30, ma ha senso continuare a commentare le stesse cose?
Solo dopo un po' di distacco capisco cosa intendevano @Matprogress @FraCast86 ecc.
Ha senso continuare a ripetere i pregi e le mancanze in un gioco in stallo da almeno 4 mesi?
Ormai so a memoria come la pensano i vari @Lucawe11, @the elder , @Lele74, @Nasifricio ecc.
Tutti hanno ragione, perché ognuno di noi vuole un gioco con caratteristiche proprie.
Ma ha senso ribadire ogni santo giorno, che la cpu manca in questo, che la IA manca di quest' altro, che EF è Superiore a Pes o viceversa.
Pes ha ormai 5 anni, e a che pro confrontarlo con EF.
Anche se EF è Superiore, cambia qualcosa in ottica offline?

Auguro a tutti un buon fine 2024 e un buon 2025, vi seguo senza commentare, in attesa di qualcosa offline se uscirà.
 
Ultima modifica:
Scusate io è da un po' che non commento perché il gioco non ha nulla da offrire lato offline.
Quello però che mi chiedo, siamo tutti o quasi persone over 30, ma ha senso continuare a commentare le stesse cose?
Solo dopo un po' di distacco capisco cosa intendevano @Matprogress @FraCast86 ecc.
Ha senso continuare a ripetere i pregi e le mancanze in un gioco in stallo da almeno 4 mesi?
Ormai so a memoria come la pensano i vari @Lucawe11, @the elder , @Lele74, @Nasifricio ecc.
Tutti hanno ragione, perché ognuno di noi vuole un gioco con caratteristiche proprie.
Ma ha senso ribadire ogni santo giorno, che la cpu manca in questo, che la IA manca di quest' altro, che EF è Superiore a Pes o viceversa.
Pes ha ormai 5 anni, e a che pro confrontarlo con EF.
Anche se EF è Superiore, cambia qualcosa in ottica offline?
Auguri a tutti un buon fine 2024 e un buon 2025, vi seguo senza commentare, in attesa di qualcosa offline se uscirà.
Perché secondo me non si vuol capire che efootball è una cosa diversa da Pes. Quello che si cerca dei vecchi giochi Konami in efootball non si può trovare. Chi vuole un calcistico vecchio stampo,improntato sul realismo delle stagioni,deve per forza di cose rivolgersi ad EA.
Efootball è un gioco di ruolo a sfondo calcistico,e sotto quell'aspetto è,secondo me,il migliore per resa grafica,movimenti e gameplay sul mercato.
 
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Onestamente, di peggio, in termini di IA (negli ultimi anni era pessimo il 2018, ma appunto lo ricordiamo spesso per le azioni con colpi di tacco volanti e così via) io di peggio non ne ricordo. Al limite ad un livello simile.
Ma appunto se sono passati 8, o 15, o 20 anni, non si dovrebbe nemmeno fare il paragone.
Tu stesso ci hai provato e lo hai mollato, poi ogni tanto torni a fare una, due, qualche partita, ma appena cerchi di giocarci con continuità vengono fuori i soliti difetti. Li hai scritti spesso anche tu.

Anche sull'arbitraggio, dalla versione 4 siamo ai minimi storici, probabilmente alla pari con altre annate.
Ecco, la mia speranza sull'arbitraggio è che almeno tornino ai livelli prima di settembre scorso. Magari già dal prossimo aggiornamento.

Ma in generale, in miglioramenti continui senza che poi ad un successivo aggiornamento ci siano nuovi peggioramenti, non credo ci speri più nemmeno Luca. Sono passati quasi 3 anni e 4 mesi...più gli anni di sviluppo precedenti.

Per dirne una, quella roba del portiere che batte il rinvio dal fondo con il pallone che rimane dietro, non c'era fino a qualche mese fa.
E' stato un bug inserito, mi pare, proprio con la versione 4.
Che con gli ultimi aggiornamenti hanno ridotto ma si continua occasionalmente a vedere.

Su cose come almeno la possibilità di scindere gli stili di squadra nelle varie fasi di gioco, o il reinserimento del Team Mate, io proprio non ci credo più.

La stessa IA, perchè dovrebbero lavorarci sopra se non prevedono modalità offline?
O un database non dico perfetto, ma almeno ai livelli di Pes, perchè dovrebbero sistemarlo tanto poi nel DT i giocatori vengono potenziati e perfino giocatori malesi e indonesiani superano il 90 di overall?
Il bug del portiere credo siano diversi mesi che sia presente perché è stato introdotto prima della versione 4 (ad ogni update cerco di capire se viene fixato).
Oltre alla IA del 18 era imbarazzante anche quella del 15, così come quella del 16 dove potevi vincere partite anche 10-0.
Ovviamente stiamo parlando di giochi di 6-7 anni fa però intendo dire che, personalmente, ho giocato a molto di peggio. Preferisco sudarmi una partita o perdere con un gol di scarto "dubbio" piuttosto che vincere 10-0 oppure, come succedeva in passato, vedere squadre che se perdevano o non tiravano mai in porta (pes 15) oppure andavano in tacca ultra rossa (pes 21) dandoti mega praterie in attacco.
Ripeto, io sono molto critico e cerco sempre la perfezione ma amen, al momento questo passa il convento.
Ritengo sia molto complicato riuscire a fare una IA di livello che sia in grado di gestire il comportamento di 22 giocatori. Per cui, ad oggi, o mi adatto oppure gioco ad altro (il problema è che se poi metto su il nuovo gioco di Indiana Jones rivaluto la IA di EF 🤣🤣🤣).
Per quanto riguarda l'arbitraggio spero sistemino col prossimo update di gennaio.

Relativamente al tema "poche partite" il problema non é tanto il gameplay in sé quanto l'impossibilità di trovare stimoli nel giocare offline. Nel 2025 alle porte non me la sento di utilizzare una app esterna per simulare un campionato. Al massimo come stimolo proverò a replicare le migliori partite della settimana calcistica.
 
Scusate io è da un po' che non commento perché il gioco non ha nulla da offrire lato offline.
Quello però che mi chiedo, siamo tutti o quasi persone over 30, ma ha senso continuare a commentare le stesse cose?
Solo dopo un po' di distacco capisco cosa intendevano @Matprogress @FraCast86 ecc.
Ha senso continuare a ripetere i pregi e le mancanze in un gioco in stallo da almeno 4 mesi?
Ormai so a memoria come la pensano i vari @Lucawe11, @the elder , @Lele74, @Nasifricio ecc.
Tutti hanno ragione, perché ognuno di noi vuole un gioco con caratteristiche proprie.
Ma ha senso ribadire ogni santo giorno, che la cpu manca in questo, che la IA manca di quest' altro, che EF è Superiore a Pes o viceversa.
Pes ha ormai 5 anni, e a che pro confrontarlo con EF.
Anche se EF è Superiore, cambia qualcosa in ottica offline?

Auguro a tutti un buon fine 2024 e un buon 2025, vi seguo senza commentare, in attesa di qualcosa offline se uscirà.
Hai ragione su tutta la linea ma ogni tanto commento con lo stile "chiacchiera da bar" solo per passare il tempo e movimentare un po' il forum che, purtroppo, a causa di EF sarebbe morto.
La cosa che però mi da soddisfazione è che siamo riusciti a portare @Lucawe11 a giocare in manuale 🤣
 
Perché secondo me non si vuol capire che efootball è una cosa diversa da Pes. Quello che si cerca dei vecchi giochi Konami in efootball non si può trovare. Chi vuole un calcistico vecchio stampo,improntato sul realismo delle stagioni,deve per forza di cose rivolgersi ad EA.
Efootball è un gioco di ruolo a sfondo calcistico,e sotto quell'aspetto è,secondo me,il migliore per resa grafica,movimenti e gameplay sul mercato.
Non si può negare però, che è strettamente imparentato con PES. Mancano solo le modalità e potrebbe essere lo stesso gioco.
Che poi anche online non è che ci sia sta gran varietà.
 
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Reazioni: zona Cesarini
Posso io dire una cosa: FULL MANUAL tutta la vita!!!!
Ma come diavolo ho fatto a non giocarci prima!!!!
Mi stan venendo fuori match pazzeschi!

Ps: ora sto provando a "a passare" rasoterra RUOTANDO lo stick sx immediata,ente dopo aver direzionato e ho la sensazione CLAMOROSA, ripeto CLAMOROSA, che la palla curvi la traiettoria!

Se così fosse potrei PIANGERE dalla gioia

Ps: incredibile, full manual + squadraccia + campionato di una mediocrità assoluta mi sto divertendo un botto!!!!

Poi ragazzi consiglio: non limitatevi ai match con tempo sereno, io sto usando molto pioggia e neve ed è tutto pazzesco
 
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Reazioni: Matprogress
Posso io dire una cosa: FULL MANUAL tutta la vita!!!!
Ma come diavolo ho fatto a non giocarci prima!!!!
Mi stan venendo fuori match pazzeschi!
Vedrai che bello quando riuscirai a perdere una finale di champions perché prenderai un palo al 90esimo a porta vuota solo perché ti tremeranno le mani e, sul ribaltamento di fronte, subirai il gol vittoria dell'avversario (parlo per esperienza personale 🤣)
 
E’ così, prima uno se ne rende conto e prima trova il modo di commentare approfondendo alcuni temi ma senza perdere di vista l’oggetto dell’osservazione. Il massimo della resa nel GP lo trovi vs. Player. La CPU negli eventi o nelle partite di prova non ha nessuna caratteristica propria di un match offline. Ho scritto pagine e pagine fa che per esperienza un IA neutra o poco scriptata la puoi trovare solo in modalità allenamento. Sul player ID personalmente sono abbastanza soddisfatto ma lo valuto più su giocatori epici che amo prendere. Uno su tutti Maradona 86. Avete presente il gol leggendario contro l’Inghilterra? Rifatto uguale, ha un controllo corpo/ accelerazione/ dribbling/ tiro che quando parte non lo sposta nessuno…adoro.
 
Il team mate è inutile in efootball,perché snatura le carte,su cui si basa il gioco. Vuoi un giocatore che si inserisce? Compri un giocatore chiave,vuoi uno che sta fermo lì? Compri un collante od un difensore difensivo. Vuoi un attaccante che aiuta? Compri attaccante di rientro;uno che sta largo? Compri uno specialista di cross. Le possibilità tattiche consistono nello scegliere l'allenatore giusto,magari con più stili. Vuoi un mister performante? Metti 500 monete e lo pigli. Vuoi tenerti le monete? Prendi un allenatore base,ma poi le statistiche sono basse. Vuoi una squadra chiusa dietro? Metti contrattacco. Vuoi attaccare? Metti in contropiede veloce,meglio se hai un mister con tutto e due gli stili. Tutto gira nell'acquisto.
Lo avevo scritto anche io.
Però partire centinaia di volte (nel corso degli anni) in superiorità numerica e non riuscire a concludere un contropiede (diciamo il 98% delle volte), la metà perchè la cpu recupera in maniera assurda ma l'altra metà perchè i compagni non fanno i movimenti "base" corretti è veramente frustrante.
 
Il bug del portiere credo siano diversi mesi che sia presente perché è stato introdotto prima della versione 4 (ad ogni update cerco di capire se viene fixato).
Oltre alla IA del 18 era imbarazzante anche quella del 15, così come quella del 16 dove potevi vincere partite anche 10-0.
Ovviamente stiamo parlando di giochi di 6-7 anni fa però intendo dire che, personalmente, ho giocato a molto di peggio. Preferisco sudarmi una partita o perdere con un gol di scarto "dubbio" piuttosto che vincere 10-0 oppure, come succedeva in passato, vedere squadre che se perdevano o non tiravano mai in porta (pes 15) oppure andavano in tacca ultra rossa (pes 21) dandoti mega praterie in attacco.
Ripeto, io sono molto critico e cerco sempre la perfezione ma amen, al momento questo passa il convento.
Ritengo sia molto complicato riuscire a fare una IA di livello che sia in grado di gestire il comportamento di 22 giocatori. Per cui, ad oggi, o mi adatto oppure gioco ad altro (il problema è che se poi metto su il nuovo gioco di Indiana Jones rivaluto la IA di EF 🤣🤣🤣).
Per quanto riguarda l'arbitraggio spero sistemino col prossimo update di gennaio.

Relativamente al tema "poche partite" il problema non é tanto il gameplay in sé quanto l'impossibilità di trovare stimoli nel giocare offline. Nel 2025 alle porte non me la sento di utilizzare una app esterna per simulare un campionato. Al massimo come stimolo proverò a replicare le migliori partite della settimana calcistica.
Guarda caso hai citato i peggiori della scorsa generazione.
Il 2015 aveva come caratteristica principale proprio il fatto che i giocatori seguivano in maniera esagerata le istruzioni, almeno per quanto riguarda la cpu, infatti per certi aspetti EFootball me lo ha sempre ricordato.
Anche per il fatto che invece online non fosse niente male.

Mentre il 2016 aveva le difese della cpu che si aprivano senza motivo.

Però quelli ce li siamo beccati un anno.
Tra l'altro, il 2015 certamente e forse anche il 2016 erano proprio gli anni in cui Konami non fece uscire patch correttive durante l'anno.

Ora abbiamo sei o sette aggiornamenti ufficiali, anche di più considerando le versioni X.X.x, all'anno.

Ma tu alla fine hai la mia stessa visione di come dovrebbe essere un videogioco calcistico, hai sempre fatto ad EFootball le stesse critiche che facevo io.
Solo che ora ne vieni da un periodo che non giocavi, come è capitato a me una decina di giorni fa.
Se cominci a giocarci con una certa regolarità per qualche giorno vengono fuori le solite cose.

Pensa, a proposito dello script, che prima ho rifatto di nuovo la stessa partita impegnandomi proprio a non far segnare la cpu.
Al minuto 83 ero sullo 0-0, un tiro per parte. Il mio ribattuto dal limite, la cpu un colpo di testa mollo finito fuori.
Immaginati che divertimento.
Ma ecco che appunto al minuto 83 palla per la cpu sul lato dell'area, stranamente invece di provare il dribbling, di provare a rientrare, o di fare un cross, tira da posizione quasi impossibile.
Tiro lento e quasi centrale, da bloccare senza nemmeno tuffarsi. Invece il mio portiere si butta goffamente e la mette proprio sui piede di un attaccante che segna a porta vuota.
Cioè, in Pes2018 io ricordo partite molto scriptate, ma non in maniera così spudorata.
E almeno erano in modalità campionato, non amichevole.
 

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