In merito a che aspetti del gameplay? A che utenti ti riferisci? Perchè alcuni la pensano un po’ come @the elder altri come @Lucawe11Quanta esagerazione leggo qui dentro..mah.
Non sò a liv.3 come stia messo, (sinceramente non mi va più neanche di provare) verticalizzare sulla punta è impossibile.Giusto qualche volta sulle fasce. Poi però vai al cross e prenderla di testa è un miracolo.
ho fatto più di cento partite la scorsa season, se mettono un update mi accorgo subito se è cambiato qualcosa, almeno personalmente scrivo robe veritiere, poi ognuno può provarlo da solo il gameplay e trarre le sue conclusioniIn merito a che aspetti del gameplay? A che utenti ti riferisci? Perchè alcuni la pensano un po’ come @the elder altri come @Lucawe11
"La fisica della palla rivista" cioè intendi riveduta?il gameplay è cambiato e con il fatto che dicevo ieri (fisica sfera rivista) si è rallentato rispetto alla 4.0.0, spotenziando anche i tiri e i passaggi che ora vanno più lenti, compresi i dribbling
insomma bisogna di nuovo farci la mano
Qui però sis tava analizzando il gameplay offline vs cpu.ho fatto più di cento partite la scorsa season, se mettono un update mi accorgo subito se è cambiato qualcosa, almeno personalmente scrivo robe veritiere, poi ognuno può provarlo da solo il gameplay e trarre le sue conclusioni
in ogni caso online per vincere al momento devi essere veramente forte, è difficile sta 4.0.1 da gestire
poco cambia, ho fatto anche partite offline la fisica della palla si sente subito che è stata cambiata e c’è più pesantezza, infatti l’hanno rallentato tantissimo rispetto alla 4.0.0Qui però sis tava analizzando il gameplay offline vs cpu.
Concordo con te, ma io mi citavo il post di @slegoho fatto più di cento partite la scorsa season, se mettono un update mi accorgo subito se è cambiato qualcosa, almeno personalmente scrivo robe veritiere, poi ognuno può provarlo da solo il gameplay e trarre le sue conclusioni
in ogni caso online per vincere al momento devi essere veramente forte, è difficile sta 4.0.1 da gestire
"La fisica della palla rivista" cioè intendi riveduta?
Su cosa la vedi riveduta?
non sapevano gestire il pallone e fraseggiare era completante inutile, bastava un pressing al difensore e si perdeva palla
adesso nelle poche partite che ho fatto mi sembra che la palla quando si riceve un passaggio la si gestisca meglio e non sembra che “scotta”
Io non sono d'accordo. La correlazione tra ritmo di gioco e fisica della palla non c'è.poco cambia, ho fatto anche partite offline la fisica della palla si sente subito che è stata cambiata e c’è più pesantezza, infatti l’hanno rallentato tantissimo rispetto alla 4.0.0
Ecco ... sui tiri da fuori ho fatto 3 reti senza sensazionale che mi hanno lasciato un perplesso .. affrontavo però team a liv Campione ... mi son parsi troppo belli per capirci e di grande efficaciail gameplay è cambiato e con il fatto che dicevo ieri (fisica sfera rivista) si è rallentato rispetto alla 4.0.0, spotenziando anche i tiri e i passaggi che ora vanno più lenti, compresi i dribbling
insomma bisogna di nuovo farci la mano
Per quanto mi riguarda mi riferivo al mio di gioco e non quello della cpu.Giocherò altri match e man mano scriverò le mie impressioni ... a pelle mi pare che il cambiamento generale sia CLA MO RO SO ... ma perché la 4.0 aveva delle pecche importanti ... non riesco però a capire il discorso monotonia cpu quando a memoria ricordando Pes, ma forse ormai non lo ricordo più bene, quest ultimo aveva ad es pattern di azioni offensive cpu nettamente inferiori ad EF come numero ... gli stessi comparison match di @Nasifricio dimostravano negli specular match la dinamicità delle azioni in EF, lanci, tiri da fuori, cross, 1 vs 1 etc .... magari ricordo male.
Esempio banale che però ricordo bene: in EF la cpu a livello campione è morbida, gestibile (giocando assistito) ma può creare qualche azione e segnare ... a pes21 le 3 neopromosse che affrontavo a tal livello le battevo con 5-6 gol di scarto.
Comunque 3 match per altro sotto la neve (molto migliorata la resa su campo innevato) sono pochi ... le sensazioni sono positive ma a lungo andare potrei anche ricredermi, vedremo
no infatti su FC vanno a mille proprio per questa mancanza ma ok non c’è nessuna correlazioneIo non sono d'accordo. La correlazione tra ritmo di gioco e fisica della palla non c'è.
Se parli delle animazioni in generale si, le hanno più legate tra loro e rese più realistiche.no infatti su FC vanno a mille proprio per questa mancanza ma ok non c’è nessuna correlazione
hanno messo una pesantezza maggiore che come ho già scritto influisce su movimenti/stop/tiri/passaggi abbassando la velocità rispetto a prima
se nel dream team per i vg presenti rimane comunque “discretamente veloce” offline è molto più lento e la cosa è positiva perchè risulta più realistico
nella v.4.0.0 andavano a mille perché non si sentiva nessuna pesantezza a riguardo, tranne quando c’era un contatto fisico
Mi riferisco a chi ad ogni aggiornamento grida al miracolo quando non ha senso...ad oggi abbiamo un gioco incompleto per l'offlline.In merito a che aspetti del gameplay? A che utenti ti riferisci? Perchè alcuni la pensano un po’ come @the elder altri come @Lucawe11
Per essere interessante il gioco contro la cpu la cpu stessa deve essere imprevedibile. Sempre considerando che deve fare giocate che rientrino nelle capacità della squadra e dei singoli.comunque sia gameplay a parte a me il gioco vs cpu continua a non trasmettere apertamente nulla, non lo trovo divertente e anzi tutto meccanizzato
pvp è un’altra storia e trovo piacevole affrontare gli avversari, offline proprio non lo digerisco
per difendere a me c'e' sempre il solito problema che i difensori non si muovonoMa Luca, è vero che la cpu di EFootball ha potenzialmente una varietà maggiore che in passato, ma il problema è che poi questo potenziale non lo sfrutta oppure lo sfrutta solo come ultima possibilità.
Conosciamo tutti le giocate che la cpu fa nella stragrande maggioranza delle volte.
Basta che usciamo un po' troppo con il difensore ed ecco il filtrante per l'attaccante che scatta perfettamente nel buco non chiuso dall'altro centrale (se l'inserimento lo fa un centrocampista, il nostro giocatore ben posizionato non lo segue).
Se apre sulla fascia sulla trequarti e noi usciamo troppo velocemente con il terzino ci salta allungandosi il pallone verso il centro, poi magari salta l'altro difensore che facciamo uscire allo stesso modo e conclude dal limite.
Se va sul fondo comincia a dribblare finchè dentro l'area non effettua un cross morbido sul secondo palo per il compagno sempre libero.
Continuo?
Poi, ogni tanto, fa invece un'azione diversa, una conclusione diversa, mai provata durante la partita e che magari non avevamo mai più visto da 100 partite. E fa gol.
E mi dà ancora più fastidio perchè sembra proprio un qualcosa che scatta nella programmazione solo perchè nei soliti modi non era riuscita a segnare.
Mi basta stare concentrato, e se perdo la concentrazione è solo perchè mi annoio, ed ecco che la cpu, giocando fra squadre simili, mi fa in media 3 o 4 tiri con partite da 20 minuti.
Però con quei 3 o 4 tiri il golletto lo fa uscire praticamente sempre.