L'obiettivo è il cross play col mobile, ma l'offline e la Master League sono un'altra cosa.
Nella Master League non c'è crossplay, nella Master League non c'è l'online e oso quasi dire che nella Master League non c'è neanche il mobile.
È così un'utopia pensare che nella Master League, essendo un compartimento stagno con tutto il resto di EFootball, ci possa essere un altro gameplay?
Chiedo eh? Non sono un esperto. Se mi dite che il codice sorgente del gameplay deve essere solo e soltanto uno per i motivi a), b) e C) mi metto il cuore in pace
Possibile è certamente possibile, ma le possibilità che Konami lo faccia sono inferiori a quelle che io ho di fare 6 al Superenalotto.
E io al Superenalotto non gioco.
Ho sempre letto che la EA in alcuni giochi sportivi permette (o permetteva) di scegliere fra un gameplay più simulativo e uno più arcade, ma comunque non lo ha mai fatto con Fifa.
Il concetto che in Pes il gameplay fosse diverso fra amichevoli, campionati e master è un modo di dire.
Il gameplay era lo stesso, nelle competizioni venivano modificati dei parametri per renderle, seconda una logica quasi sempre senza senso di Konami, più complicate.
Alcune di queste modifiche erano palesi, basti pensare nella Master a giocatori che schierati come capitano o entrando nel secondo tempo facevano diventare più forti i compagni, altre palesi ma meno chiare nella loro influenza, su tutte il TS.
Altre erano un po' più nascoste, come le rivalità (non quelle che si vedevano e si potevano modificare, quelle erano influenti fino a Pes2017), o come alcune partite più o meno determinanti per certi piazzamenti in classifica. Spesso, ne avevo portato un paio di esempi, in base a logiche deliranti.
In ogni caso. per capire quali fossero, oltre al fatto evidente che la cpu avesse qualcosa in più del normale, bastava vedere le reazioni esagerate di giocatori e tifosi di entrambe le squadre al fischio finale.
Ma, ne abbiamo parlato di recente riguardo alle mod per pc, ci sono parametri che si modificano in base alla competizione o anche solo al fatto di giocare in casa o in trasferta.
Tutto ciò crea l'impressione di un gameplay diverso, ma è solo come il livello leggenda.
Un boost ai giocatori.
Tentano lo stesso dribbling ma ad una velocità superiore. Sono più rapidi nel muoversi verso una palla vagante. E così via.
Ma sono solo forzature.
Se un mio giocatore e uno della cpu hanno entrambi 80 in velocità, dovrebbero avere 80 a qualsiasi livello.
Per ciò che riguarda EFootball, la mezza partita che ho postato non fa molto testo.
O meglio, fa testo perchè dimostra come l'IA non sia di alto livello, tutt'altro.
Lo ha spiegato bene con poche parole
@fluzão .
L'abbinamento di stili di gioco di squadra e dei singoli giocatori può portare a partite simili.
Se giocando online sta al giocatore umano porvi rimedio, giocando contro la cpu chi dovrebbe porvi rimedio?
L'IA.
Che, almeno al momento, non è in grado di farlo.
Se però pensiamo un domani di fare un campionato o una master, è ovvio che cercheremmo di usare almeno lo stile di gioco più efficace.
Quanto impiegheremmo per trovare facilmente il modo migliore di affrontare ogni schieramento avversario?
Attenzione, è normale che usando un modulo, o una tattica diversa, cambi qualcosa.
Ma non a questi punti.
Quello che forse mi preoccupa di più è il fatto che il 90% o giù di lì delle mie partite finisca 0-0, con pochissimi tiri da parte mia e ancora meno da parte della cpu.
Per ciò che riguarda la fase difensiva della cpu il problemi sono due.
Uno è l'eccessiva efficacia dei recuperi, degli intercetti e così via. E pensa se verranno ancora più boostati in qualche modo.
L'altro riguarda i nostri giocatori.
Il tempo che impiegano spesso a fare un passaggio o un tiro.
Il fatto di non muoversi come dovrebbero.
Parliamo dello stile "possesso palla".
Ti ricordi il Barcellona di Guardiola?. Squadra odiosa da guardare e probabilmente ancora di più da affrontare.
E' vero che facevano un possesso palla infinito, ma i compagni si muovevano di continuo per cercare spazi e dettare il passaggio migliore.
Confronta con quello che vedi in EFootball.
Tutti fermi....
Per la fase offensiva della cpu anche qui ritengo ci siano due problemi.
Uno è il fatto che la cpu abbia schemi, patterns, troppo predefiniti.
All'inizio ci sorprendeva, perchè alcune giocate erano una novità, ma adesso quante volte fa un'azione che non ci aspettiamo? E pensa dovessimo giocarci con regolarità.
Certo, può anche ogni tanto fregarti con un dribbling, ma è un dribbling che ti aspetti.
L'altro è che comunque è veramente troppo facile rubare il pallone. X, R2, al limite L2 in situazioni particolari, e il 95% delle volte porto via il pallone. A livello superstar.
Alla fine credo che occorra veramente sperare che, nel caso di uscita di modalità offline, l'IA faccia un deciso salto in avanti, Altrimenti voglio leggere i commenti dopo due mesi....