Versione 2.0 :
La peggiore mai uscita dopo Aprile
Konami è riuscita nell'intento di celare dietro un log update chilometrico l'effettivo obbiettivo che si era proposta:
imprimere una leggera ma precisa spinta verso l'arcadizzazione del gameplay verso gli standard desiderati dai Konami Kids mobile e secondo me è riuscita nel suo intento.
Non mi dilungherò perchè sono riuscito a fare tre match, uno in D.T offline eventi e due in partite autenticheche ovviamente non bastano: servono almeno altre cinque partite che farò nei prossimi giorni, se mi gira bene....perchè non ho tanta voglia, come prima....
Mi riservo quindi altri test per un giudizio definitivo.
In sintesi:
1) L'inerzia è stata diminuita, ora i players si fermano in un attimo ed i movimenti laterali come il dribbling sono più repentini ed inverosimili (molti definiscono ingenuamente questo difetto come gameplay più "fluido"
2) Il numero degli schemi (difensiv/offensivi) è stato drasticamente diminuito..ora le azioni della cpu sono più prevedibili e ripetitive
3) La cpu non compie alcun tackle (nemmeno uno in tre match) ed i suoi interventi sono sempre chirurgici e fin troppo precisi indipendentemente dagli attributi (conseguenza dell'update).
Qui l'indirizzo arcade, scopiazzato da Fifa, è sovrano ed inconfutabile.
4) I fallli, di conseguenza sono drasticamente diminuiti, scomparsi quelli da tackle, segati del 50% quelli di contatto in omaggio a coloro (online kids) che NON desiderano interruzioni nel gioco perchè vogliono goal, sempre di più....
5) Il gameplay offre meno casualità, e la cosiddetta "randomness" è sensibilmente diminuita...dopo tre partite la voglia di spegnere cresce...le partite tendono a rassomigliarsi....
In sostanza la magia che avvolgeva la precedente versione si è sensibilmente assotigliata e con essa il desiderio di giocare.
Intendiamoci il gameplay pur essendo stato pesantemente intaccato regge ancora e la AI seppur tra molte più ombre è ancora sufficiente, ma si avvia sulla strada dell'arcade...
Recentemente Seitaro Kimura, EF Producer, ha dichiarato in un'intervista:
"Cmon people, who teh hel plays more than 2 seasons in ML, it gets boring....And those gamebreaking regens..Bring me ma MyDreamTeamClub fix"....
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Suvvia ragazzi, chi gioca a più di due stagioni di ML diventa noioso, e quei regens sono dei puri gamebreaking..datemi la mia dose del mio Dream Team Club
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Capito l'antifona????
Brutti tempi per chi gioca offline....
P.S.
Il non avere sbloccato minutaggio e difficoltà nelle partite autentiche è una coltellata nella schiena del popolo offline che è costretto a giocare Regular o Superstar da troppo, troppo tempo..
Basta un clic, cinque minuti, per farlo...Eppure Konami è talmente indifferente alle esigenze dell'offline dal non farlo...sebbene il 95% di coloro che hanno una squadra nel D.T. difficilmente faranno altri importanti acquisti, avendo l'organico ormai potenziato o addirittura super potenziato.
Konami si è rivelata ingorda e cieca (please insert coin è ormai il suo motto..) e questo è un affronto imperdonabile verso il popolo offline che ha sorretto il suo Brand da oltre 20 anni...