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Senti, però questa è l'ultima volta che lo scrivo, anche a me dà fastidio quando, diciamo, prendono in giro quelli che come te si divertono.
Lo trovo un comportamento senza senso.

Ma ciò non toglie che i difetti ci sono, e alcuni sono anche grossi.
E ci sono anche in assistito, come ancora ieri sera ha dimostrato Jocker analizzando il video di Luca.

Se poi tu ci passi sopra, o non ci fai caso più di tanto, meglio per te.
Lo so che ci sono i difetti, e grossi, ne ho giusto appena elencati tre in una partita che ho appena fatto con la Roma nel topic del gameplay.
Io ci passo sopra non nel senso che li nego, ma nel senso che comunque i pregi sono talmente tanti che il gioco mi diverte lo stesso.
Mi diverte vedere la bellezza dei movimenti dei giocatori, ad esempio, e passo sopra a certe storture, perchè la bellezza le supera. Se fosse il contrario, cioè schemi perfetti, comportamenti dei giocatori perfetti, I.A. perfetta ma giocatori che si muovono come burattini in elettroshock, ecco PER ME questo sarebbe inaccettabile e non lo giocherei neanche se mi pagassero.

Ognuno ha esigenze diverse e vanno rispettate. Mica mi metto ad attaccare chi gioca alla concorrenza, ad esempio.
 
Posto perché interessante , la questione UE, sta creando problemi-rallentamenti anche UFL a quanto pare.
Prima parte del video, va beh parla di cose già discusse qui … diritti FIFA .
Ma se andate avanti può interessare
 
Lo so che ci sono i difetti, e grossi, ne ho giusto appena elencati tre in una partita che ho appena fatto con la Roma nel topic del gameplay.
Io ci passo sopra non nel senso che li nego, ma nel senso che comunque i pregi sono talmente tanti che il gioco mi diverte lo stesso.
Mi diverte vedere la bellezza dei movimenti dei giocatori, ad esempio, e passo sopra a certe storture, perchè la bellezza le supera. Se fosse il contrario, cioè schemi perfetti, comportamenti dei giocatori perfetti, I.A. perfetta ma giocatori che si muovono come burattini in elettroshock, ecco PER ME questo sarebbe inaccettabile e non lo giocherei neanche se mi pagassero.

Ognuno ha esigenze diverse e vanno rispettate. Mica mi metto ad attaccare chi gioca alla concorrenza, ad esempio.

Non voglio alimentare polemica, però non capisco come fate (tu e altri) a dare 7, 7.5 o 8 al gameplay nell'altro topic e allo stesso tempo confermare che ci sono dei grossi difetti.

Probabilmente io sono di manica stretta e voi di manica larga, ma se ci sono grossi difetti ad essere buoni si arriva al 6/6.5 a fatica. Sempre che il prof. sia di buon umore quel giorno! Altrimenti è un 5 garantito (se non meno).

In ogni caso se aspettiamo il gameplay perfetto, come dite stia facendo Konami, siamo rovinati vista la loro veloclità bradipesca. Il gioco verrebbe pronto nel 2100!
 
Posto perché interessante , la questione UE, sta creando problemi-rallentamenti anche UFL a quanto pare.
Prima parte del video, va beh parla di cose già discusse qui … diritti FIFA .
Ma se andate avanti può interessare
Grazie @FraCast86 davvero molto interessante quello che dice e che conferma poi anche quello che dice Alfonso, seppur in ottica UFL.
Di certo l'autunno sarà un bel crocevia per i giochi di calcio.
 
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Non voglio alimentare polemica, però non capisco come fate (tu e altri) a dare 7, 7.5 o 8 al gameplay nell'altro topic e allo stesso tempo confermare che ci sono dei grossi difetti.

Probabilmente io sono di manica stretta e voi di manica larga, ma se ci sono grossi difetti ad essere buoni si arriva al 6/6.5 a fatica. Sempre che il prof. sia di buon umore quel giorno! Altrimenti è un 5 garantito (se non meno).

In ogni caso se aspettiamo il gameplay perfetto, come dite stia facendo Konami, siamo rovinati vista la loro veloclità bradipesca. Il gioco verrebbe pronto nel 2100!
Perchè se in una parete bianca ci sono qua e là delle macchie, la parete è sempre bianca. Solo un po' sporca, da ripulire. E speriamo che lo facciano.
 
No ma il modo mi è sembrato un po' cosi...meh...puoi scrivere qualsiasi cosa mica sono io a vietarlo.
Le cose positive io vedo che scrivete spesso di ritmo (già detto anche io che è un pregio) di movimento corporale, di fattezza ecc,ecc...bello questo,bello quello...poi quando i giocatori si bloccano, il filtrante alto è un comando che non si può utilizzare, l'intelligenza artificiale non segue le azioni o peggio il COM comanda direzione, ecco queste cose che sono il succo per poter argomentare sul gameplay, mai viste scritte da alcuni che pontificano konami.

Ti rispondo di qua, perchè di là si analizza il gameplay. Posso parlare solo per me e per quello che succede sul mio Pc, a livello Superstar e giocando a Passaggi Assistiti di livello 3, sempre offline (mai giocato online, ne online + Manuale).
Se non ho mai scritto le azioni che citi è perchè a me non sono successe. O non me ne sono mai accorto. Ti posso garantire che si mi accorgo di un problema che io ritengo grave, lo scrivo.
 
Ultima modifica:
Grazie @FraCast86 davvero molto interessante quello che dice e che conferma poi anche quello che dice Alfonso, seppur in ottica UFL.
Di certo l'autunno sarà un bel crocevia per i giochi di calcio.
Più che altro da queste risposte ufficiali, tra le righe leggo.
“Se io programmo il gioco in una maniera, posso avere tanti problemi poi per implementarlo poi , con quel motore grafico” anche se poi passeremo da IE4 a UE5 il passo è breve ,a maggior ragione se è la prima volta che ci lavoro .
Cioè lui ha scaricato le colpe a UE per questo ritardo, facendo giri larghissimi.
Ovviamente non può criticare pubblicamente un suo collaboratore:D
 
Più che altro da queste risposte ufficiali, tra le righe leggo.
“Se io programmo il gioco in una maniera, posso avere tanti problemi poi per implementarlo poi , con quel motore grafico” anche se poi passeremo da IE4 a UE5 il passo è breve ,a maggior ragione se è la prima volta che ci lavoro .
Cioè lui ha scaricato le colpe a UE per questo ritardo, facendo giri larghissimi.
Ovviamente non può criticare pubblicamente un suo collaboratore:D
Io l'ho sempre pensato, come ben sai. Hanno fatto il passo più lungo della gamba, oppure immaginavano fosse più facile e non pensavano di riscontrare tutti questi problemi.
Già al lancio di EF22, con quei volti deformati, si era visto chiaramente come il problema fosse di natura tecnica (grafica), un problema che poi si portava dietro tutto il resto con un effetto domino. E il fatto che, per dirne solo una, non abbiano ancora sistemato la fisica della palla ti fa pensare che i problemi sono grossi, e non facilmente risolvibili da loro. Per incapacità, o lentezza, o perchè - come dice Alonso - i jappo non ascoltano i consigli poco importa.
La situazione è questa.
Se non sei a posto tecnicamente, non puoi rilasciare niente.
 
Io l'ho sempre pensato, come ben sai. Hanno fatto il passo più lungo della gamba, oppure immaginavano fosse più facile e non pensavano di riscontrare tutti questi problemi.
Già al lancio di EF22, con quei volti deformati, si era visto chiaramente come il problema fosse di natura tecnica (grafica), un problema che poi si portava dietro tutto il resto con un effetto domino. E il fatto che, per dirne solo una, non abbiano ancora sistemato la fisica della palla ti fa pensare che i problemi sono grossi, e non facilmente risolvibili da loro. Per incapacità, o lentezza, o perchè - come dice Alonso - i jappo non ascoltano i consigli poco importa.
La situazione è questa.
Se non sei a posto tecnicamente, non puoi rilasciare niente.
Guarda stai parlando con uno che, più di un anno fa , da utente IGNORANTE nel gaming chiese:
Ma ripartendo da zero (perché poi gira e rigira questi sono ripartiti da 0, cioè la base è vecchia ok, ma poi ora si capisce che fare un gioco e poi metterlo su un nuovo motore grafico, è come ripartire da 0) può essere che tutti sti difetti del gameplay sono dovuti al cambio motore grafico. Ecco ti lascio immaginare gli “insulti” civili eh .
Però ora leggendo queste dichiarazioni di
UFL se facciamo 1+1.
Ovvero UFL dichiara che con i motori grafici ci possono essere tanti problemi, in più UE sta lavorando sia con Konami che UFL , due novità per loro.
Ora la mia domanda è perché Konami non ha continuato col suo programma interno di Fox Engine? Perché erano arrivati in fondo , oltre non riuscivano più andare ?
Perchè hanno voluto tagliare le spese (lo staff di Fox gli costava di più che UE?) , per il Cross? Bah
 
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Guarda stai parlando con uno che, più di un anno fa , da utente IGNORANTE nel gaming chiese:
Ma ripartendo da zero (perché poi gira e rigira questi sono ripartiti da 0, cioè la base è vecchia ok, ma poi ora si capisce che fare un gioco e poi metterlo su un nuovo motore grafico, è come ripartire da 0) può essere che tutti sti difetti del gameplay sono dovuti al cambio motore grafico. Ecco ti lascio immaginare gli “insulti” civili eh .
Però ora leggendo queste dichiarazioni di
UFL se facciamo 1+1.
Ovvero UFL dichiara che con i motori grafici ci possono essere tanti problemi, in più UE sta lavorando sia con Konami che UFL , due novità per loro.
Ora la mia domanda è perché Konami non ha continuato col suo programma interno di Fox Engine? Perché erano arrivati in fondo , oltre non riuscivano più andare ?
Perchè hanno voluto tagliare le spese (lo staff di Fox gli costava di più che UE?) , per il Cross? Bah
Come ha detto anche @Lucawe11 Konami ha sempre avuto problemi con i "passaggi di generazione" (e citava i suoi svenimenti quando giocò la prima volta a Pes 2008 :)
Per loro, evidentemente, sono problemi irrisolvibili oppure, per mancanza di elasticità mentale, ci mettono un casino di tempo ad affrontarli.
Io mi chiedo solo, ma santamarianna, non lo sapevi? Visto che provieni da una storia di problemi quando ci sono stati i salti generazionali, non potevi immaginarlo che il passaggio, ancora più grosso, ad un free to play con nuovo motore grafico ti avrebbe creato dei problemi?
Non fai dei test prima?
Ecco, io di fronte a tutto questo cado sempre dalle nuvole. Confesso la mia ignoranza in materia eh, e quindi certamente i problemi non sono solo questi e ci sono problemi che non si possono prevedere prima e che magari non immaginiamo neanche, però se anche hai solo dei dubbi, ma rimandalo di un anno e fai uscire il tradizione Pes 22, no? Mah...
 
Perchè se in una parete bianca ci sono qua e là delle macchie, la parete è sempre bianca. Solo un po' sporca, da ripulire. E speriamo che lo facciano.
Se le macchie sono grosse fatico a vedere la parete bianca. Mi sembra uno schifo.
Ci posso vedere del potenziale, ma resta uno schifo... non una parete da 7 o 8 in pagella

Sono d'accordo sul fatto che tutti speriamo di aver un bel gioco COMPLETO con un bel gameplay.
 
Se le macchie sono grosse fatico a vedere la parete bianca. Mi sembra uno schifo.
Ci posso vedere del potenziale, ma resta uno schifo... non una parete da 7 o 8 in pagella

Sono d'accordo sul fatto che tutti speriamo di aver un bel gioco COMPLETO con un bel gameplay.
Va bene, ci mancherebbe. Ora mancano solo tre giorni all'aggiornamento 2.4. vediamo cosa combinano. Se sistemano qualcosa sparsa qua e là, se sistemano gran parte dei problemi o se non si stemano nulla e peggiorano quello che va bene. Possiamo solo sperare e aspettare. C'è chi lo fa abbandonando il gioco, chi lo fa giocando. Va bene tutto.
 
Guarda stai parlando con uno che, più di un anno fa , da utente IGNORANTE nel gaming chiese:
Ma ripartendo da zero (perché poi gira e rigira questi sono ripartiti da 0, cioè la base è vecchia ok, ma poi ora si capisce che fare un gioco e poi metterlo su un nuovo motore grafico, è come ripartire da 0) può essere che tutti sti difetti del gameplay sono dovuti al cambio motore grafico. Ecco ti lascio immaginare gli “insulti” civili eh .
Però ora leggendo queste dichiarazioni di
UFL se facciamo 1+1.
Ovvero UFL dichiara che con i motori grafici ci possono essere tanti problemi, in più UE sta lavorando sia con Konami che UFL , due novità per loro.
Ora la mia domanda è perché Konami non ha continuato col suo programma interno di Fox Engine? Perché erano arrivati in fondo , oltre non riuscivano più andare ?
Perchè hanno voluto tagliare le spese (lo staff di Fox gli costava di più che UE?) , per il Cross? Bah
Kóami usa l'Unreal da anni su Mobile, sa come funziona, sa come implementarlo, ed ha detta di Epic e' un motore malleabile e di più facile utilizzo rispetto al Fox Engine.

Quello che non capite(detto anche da Kimura mi pare)e che stanno continuando ad utilizzare DUE motori grafici assieme: il FOX per le meccaniche di gioco, e l'Unreal per la parte grafica.

Efootball non e' al 100% Unreal Engine, e ricordo che lo sviluppo del gioco e' iniziato più di 3 anni fà. Ci sta qualche intoppo, ma non pensate che Konami sia "partita da zero", perchè non e' assolutamente cosi.
 
Come ha detto anche @Lucawe11 Konami ha sempre avuto problemi con i "passaggi di generazione" (e citava i suoi svenimenti quando giocò la prima volta a Pes 2008 :)
Per loro, evidentemente, sono problemi irrisolvibili oppure, per mancanza di elasticità mentale, ci mettono un casino di tempo ad affrontarli.
Io mi chiedo solo, ma santamarianna, non lo sapevi? Visto che provieni da una storia di problemi quando ci sono stati i salti generazionali, non potevi immaginarlo che il passaggio, ancora più grosso, ad un free to play con nuovo motore grafico ti avrebbe creato dei problemi?
Non fai dei test prima?
Ecco, io di fronte a tutto questo cado sempre dalle nuvole. Confesso la mia ignoranza in materia eh, e quindi certamente i problemi non sono solo questi e ci sono problemi che non si possono prevedere prima e che magari non immaginiamo neanche, però se anche hai solo dei dubbi, ma rimandalo di un anno e fai uscire il tradizione Pes 22, no? Mah...
Perché come ha detto Alonso loro tirano dritto per la loro strada . Lo sapevano che a settembre 2021 e pure ora il gioco non era pronto , ma sono andati avanti :D
Kóami usa l'Unreal da anni su Mobile, sa come funziona, sa come implementarlo, ed ha detta di Epic e' un motore malleabile e di più facile utilizzo rispetto al Fox Engine.

Quello che non capite(detto anche da Kimura mi pare)e che stanno continuando ad utilizzare DUE motori grafici assieme: il FOX per le meccaniche di gioco, e l'Unreal per la parte grafica.

Efootball non e' al 100% Unreal Engine, e ricordo che lo sviluppo del gioco e' iniziato più di 3 anni fà. Ci sta qualche intoppo, ma non pensate che Konami sia "partita da zero", perchè non e' assolutamente cosi.
Ma certo questo l’ho capito, me l’hai spiegato.
Però non penso che programmare un gioco su mobile da 3 anni ti facilita poi quello su piattaforma più serie, specialmente quando ci dev’essere il salto di qualità a Next Gen.
A maggior ragione se sta ancora lavorando con due motori grafici, per farlo almeno funzionare, vuol dire che UE non ci salta fuori.
Cioè non è detto che se un ingegnere (in questo caso Konami che programma il gioco) inventa una bella macchina, allora qualsiasi meccanico (Qui è UE) sappia realizzartela , o poi mi sbaglio eh. Però la vedo così.
 
Kóami usa l'Unreal da anni su Mobile, sa come funziona, sa come implementarlo, ed ha detta di Epic e' un motore malleabile e di più facile utilizzo rispetto al Fox Engine.

Quello che non capite(detto anche da Kimura mi pare)e che stanno continuando ad utilizzare DUE motori grafici assieme: il FOX per le meccaniche di gioco, e l'Unreal per la parte grafica.

Efootball non e' al 100% Unreal Engine, e ricordo che lo sviluppo del gioco e' iniziato più di 3 anni fà. Ci sta qualche intoppo, ma non pensate che Konami sia "partita da zero", perchè non e' assolutamente cosi.
Sì, che ne utilizzino due, o che ne utilizzino uno, la questione è sempre la stessa, hanno problemi di motore grafico, le stesse cose che ha detto Alfolso nel suo video di tre ore e le stesse cose che dice anche l'utente del video postato oggi da Fra. Ora vediamo che andazzo prende la cosa giovedì, se vira verso il miglioramento, se rimane stazionaria, o se peggiora. Giovedì potremmo farci un'idea più precisa, capire se sono ancora lontanissimi dal Sacro Graal (il gameplay perfetto) o se sono ancora al punto di dover decifrare la (road) mappa per capire dove si trova.
 
Perché come ha detto Alonso loro tirano dritto per la loro strada . Lo sapevano che a settembre 2021 e pure ora il gioco non era pronto , ma sono andati avanti :D
Eh già, è proprio questo che è interessante nel video di Alonso, capire la loro filosofia e il loro modus operandi per poi farci una nostra idea sul perchè stanno succedendo certe cose, a noi inspiegabili (ma spiegabilissime, invece, se si considera il loro modo di ragionare, totalemente opposto al nostro).
 
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Reazioni: FraCast86
Ora la mia domanda è perché Konami non ha continuato col suo programma interno di Fox Engine? Perché erano arrivati in fondo , oltre non riuscivano più andare ?
Perchè hanno voluto tagliare le spese (lo staff di Fox gli costava di più che UE?) , per il Cross? Bah
Perchè è un motore vecchio e stravecchio creato 10 e passa anni fa per girare su console come PS3 e PS4. Dopo 10 anni direi che si è raggiunto il limite tecnologico di sto motore. Quindi o lo rifai da zero o passi ad un altro motore già pronto.

FOX creato tra l'altro da Kojima non per farci PES, ma per farci Metal Gear Solid, non proprio due giochi simili.
 
Perchè è un motore vecchio e stravecchio creato 10 e passa anni fa per girare su console come PS3 e PS4. Dopo 10 anni direi che si è raggiunto il limite tecnologico di sto motore. Quindi o lo rifai da zero o passi ad un altro motore già pronto.

FOX creato tra l'altro da Kojima non per farci PES, ma per farci Metal Gear Solid, non proprio due giochi simili.
Ecco allora era come immaginavo, erano arrivati in fondo….
E rifarlo da zero immagino la bella spesa che portava …
Grazie dell’info
 
Perchè se in una parete bianca ci sono qua e là delle macchie, la parete è sempre bianca. Solo un po' sporca, da ripulire. E speriamo che lo facciano.
Quando ci capita spesso che un nostro giocatore cerca di passare il pallone rasoterra verso un compagno ma il suo tentativo è intercettato da un avversario che (magicamente) riesce a coprire la linea di passaggio non v’è alcun motivo plausibile perché questi si disattivi e resti inebetito per qualche attimo senza che tu possa intervenire in alcun modo, beh questa è una grande macchia di muffa stantia (visto che è presente da quando è uscito il gioco) che rende quella parete bianca una schifezza che non vedo l’ora di sanare, a casa mia. Non mi gongolo sul fatto che però la parete ha del bel bianco eh..
 
Quando ci capita spesso che un nostro giocatore cerca di passare il pallone rasoterra verso un compagno ma il suo tentativo è intercettato da un avversario che (magicamente) riesce a coprire la linea di passaggio non v’è alcun motivo plausibile perché questi si disattivi e resti inebetito per qualche attimo senza che tu possa intervenire in alcun modo, beh questa è una grande macchia di muffa stantia (visto che è presente da quando è uscito il gioco) che rende quella parete bianca una schifezza che non vedo l’ora di sanare, a casa mia. Non mi gongolo sul fatto che però la parete ha del bel bianco eh..
Immagino che questo capiti online, perchè ho letto di diversi utenti che ne parlano, mentre a me offline non è mai successo.
Abbiamo detto che ci sono differenze madornali tra il giocare Manuale e online, e il giocatore Assistito offline. Io gioco Assistito e offline e queste cose non accadono.
Detto questo, come già detto, tifiamo tutti per il 2.4, che sistemino tutte le cose che non vanno, in particolare per il Full Manual che non vedo l'ora di riprovare.
 
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