eFootball 2023 - Notizie, immagini e video

Stato
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A senso, basta ragionare su quello che hanno comunicato ufficialmente e andare a vedere le squadre disponibili nell'allenamento, per l'offline saranno presenti i seguenti campionati e/o squadre :

EUROPA
- campionato scozzese (licenziato)
- campionato danese (licenziato)
- campionato olandese (licenziato)
- campionato inglese (fake con 2/3 squadre licenziate)
- campionato inglese seconda serie (fake)
- campionato belga (licenziato)
- campionato francese (licenziato)
- campionato francese seconda serie (licenziato)
- campionato svizzero (licenziato)
- campionato italiano (licenziato)
- campionato italiano seconda serie (licenziato)
- campionato spagnolo (licenziato)
- campionato spagnolo seconda divisione (licenziato)
- campionato portoghese (licenziato)
- campionato turco (licenziato)
- altre europee al momento licenziate sono Bayern, Wolfsburg, Bayer Leverkusen, Dinamo Kiev, Sparta Praga, Slavia Praga, Shakhtar, Dinamo Zagabria, Paok, Panathinaikos, Olympiakos e AEK. Poi ci sarebbero varie squadre retrocesse che penso elimineranno ma forse ne aggiungeranno altre europee.
- 53 nazionali europee

SUDAMERICA
- campionato colombiano (licenziato)
- campionato brasiliano (numero squadre fake ignoto, numero giocatori fake ignoto)
- campionato brasiliano seconda serie (numero squadre fake ignoto, numero giocatori fake ignoto)
- campionato cileno (licenziato)
- campionato argentino (licenziato)
- 10 nazionali
- altre sudamericane al momento licenziate le 4 peruviane

NORDAMERICA
- campionato nordamericano (fake)
- campionato nordamericano seconda serie (licenziato)
- campionato messicano (licenziato)
- 7 nazionali

ASIA E OCEANIA
- campionato giapponese
- campionato giapponese seconda serie
- campionato thailandese
- 18 nazionali
- squadre partecipanti alla coppa campioni asiatica
- altre squadre

AFRICA
14 nazionali
Ho rivisto un po' il quadro da te delineato, che mi risultava sconclusionato, quanto a senso logico e notizie disponibili attualmente.
Il campionato spagnolo non dovrebbe mancare: non vedo il senso del logo BBVA tra i crediti, altrimenti (non c'è motivo di averlo per il solo Barça).
Il Boca semplicemente non ha rinnovato l'accordo di esclusiva (perciò torna la Bombonera in FIFA), non c'è motivo per cui debba essere fake la squadra.
Le leghe attualmente fake, per lo più lo sono per ragioni di accordi recentemente rinnovati e che probabilmente non hanno ancora iniziato il decorso ufficiale. Dall'aggiornamento di novembre si delineerà un quadro più chiaro.
 
Ho rivisto un po' il quadro da te delineato, che mi risultava sconclusionato, quanto a senso logico e notizie disponibili attualmente.
Il campionato spagnolo non dovrebbe mancare: non vedo il senso del logo BBVA tra i crediti, altrimenti (non c'è motivo di averlo per il solo Barça).
Il Boca semplicemente non ha rinnovato l'accordo di esclusiva (perciò torna la Bombonera in FIFA), non c'è motivo per cui debba essere fake la squadra.
Le leghe attualmente fake, per lo più lo sono per ragioni di accordi recentemente rinnovati e che probabilmente non hanno ancora iniziato il decorso ufficiale. Dall'aggiornamento di novembre si delineerà un quadro più chiaro.
Certezze ovviamente non ce ne sono.

Tieni presente che quando parlo di "fake" intendo i nomi e, presumibilmente, le maglie delle squadre.
Se guardi l'elenco delle squadre della Liga, l'unica con il nome esatto, nel senso che non hanno quelle sigle che mette Konami per le squadre non licenziate, è proprio il Barcellona.
Idem, nel campionato argentino, ripeto che ho dato un'occhiata veloce quindi qualcosa mi può essere sfuggito, l'unica con il nome "strano" mi pare sia proprio il Boca.
Poi è chiaro che la situazione potrebbe cambiare,
 
Si però poi in campo si muovono in modo irreale come da dopo Fifa11...parere mio eh. Questa cosa mi rende ingiocabile il titolo di EA.
Dopo aver provato FIFA 23 next gen invece posso dirti che KONAMI avrebbe 2 o 3 cosette da imparare dal titolo EA. Innanzitutto dal profilo puramente tecnico e grafico. Nonostante ciò che dice Adelmo, siamo nel 2022, abbiamo delle macchine in grado di restituire esperienze realistiche sia sul fronte dell'esperienza che sul fronte grafico. E pretendere la stessa cura in entrambe non è da "tiktokers" come dice lui (cosa che tra parentesi trovo abbastanza retrograda), ma è da gente consapevole delle macchine che sta utilizzando.
Siamo nel 2022, non nel 1999, dove ci si faceva andare bene la grafica a cubetti perchè le macchine dell'epoca quelle erano e non ci si sognava di pretendere di più, e quindi si faceva leva sul gameplay. Adesso abbiamo una tecnologia in grado di restituire un'esperienza fotorealistica. Se spendo 500€ di console voglio la next gen anche sulla grafica, troppo comodo dire "eh ma il gameplay". Il gameplay la faceva da padrone 20 anni fa, adesso siamo tecnologicamente evoluti, si possono e si devono fare le due cose assieme.
Altro che tiktokers e bambini, mi viene da dire che qua qualcuno dovrebbe fare un salto nel futuro.

Poi a livello di gameplay, non so se hai provato questo Hypermotion 2, ma i contrasti madonna. I contrasti sono qualcosa di assurdo per quanto sono fatti bene, percepisci la fisicità e li percepisci "veri". In PES e quindi anche in eFootball i contrasti, soprattutto quelli in piedi, mi sono sempre risultati farlocchi e scriptati, si triggera un'animazione e fine, danno proprio di finto, di posticcio, di qualcosa di avulso dal gameplay. Ma in generale qualsiasi cosa triggeri una determinata animazione sa di falso. Ad esempio ultimamente su eFootball mi è capitato sempre più spesso una determinata fase di gioco dove il tuo giocatore prende di petto il pallone mentre corre verso la sua porta, ecco, quella sa proprio di falso e scriptato perchè perdi il controllo del tuo giocatore per circa 10 metri e non c'è verso di fare un'azione diversa da quell'animazione. Mi è capitato con un mio giocatore al limite della MIA area di rigore, e nonostante fossi direzionato verso la porta avversaria si è triggerata quell'animazione e nonostante avessi premuto il tasto per spazzare ci ha messo quasi 15 metri prima di eseguirla.
eFootball ha questo grosso difetto di essere incatenato a questi binari che rendono il gioco goffo. Sembra realistico, ma pad alla mano non lo è e diventa frustrante perchè non sei totalmente padrone di quello che accade in campo. FIFA pur con i suoi difetti, le sue animazioni un po' troppo esagerate e la sua reattività un po' fuori dal normale comunque ti regala amplissima libertà in ogni frangente del gioco, anche e soprattutto quello della manovra. Assuefatto dagli ultimi giorni di gameplay su eFootball mi ero completamente dimenticato che in FIFA potevo fare un po' come mi pare, far scattare chi voglio, quando voglio e soprattutto in che direzione voglio.

Per me attualmente con tutti i suoi limiti FIFA 23 è superiore anche nel gameplay a eFootball 2023, che dovrebbe davvero liberarsi una volte per tutte di queste animazioni scriptate. Ma non lo faranno perchè poi altrimenti viene fuori la stessa roba di FIFA.

Si ma è tutto troppo esasperato. Addirittura un abbonamento neanche per una demo.
mi domando che senso abbia monetizzare 10 ore di gioco a 0,99 cent...mancanza di fondi? La Ea è in fase di smantellamento? Dove è finito il senso della misura?! mi domando anche dove può condurci questa politica fatta solo di incassi e privazioni.

Ps1: fosse successo con Efootball la metà del forum sarebbe stata bannata per eccessiva critica!
EA Play però non nasce per farti provare i giochi. EA Play è un semplice catalogo dove dopo un tot vengono aggiunti i titoli di Electronic Arts e in più hai 10 ore di prova su ogni gioco nuovo. Mentre su EA Play Pro hai accesso completo ad ogni titolo del catalogo, anche quelli nuovi dal day one.
Io EA Play non l'ho neanche pagato perchè è incluso nel mio abbonamento al game pass, altrimenti non credo avrei mai fatto un mese per provare 10 ore un titolo. Al limite avrei chiesto a qualche amico di condividermi il gioco per qualche giorno
 
Dopo aver provato FIFA 23 next gen invece posso dirti che KONAMI avrebbe 2 o 3 cosette da imparare dal titolo EA. Innanzitutto dal profilo puramente tecnico e grafico. Nonostante ciò che dice Adelmo, siamo nel 2022, abbiamo delle macchine in grado di restituire esperienze realistiche sia sul fronte dell'esperienza che sul fronte grafico. E pretendere la stessa cura in entrambe non è da "tiktokers" come dice lui (cosa che tra parentesi trovo abbastanza retrograda), ma è da gente consapevole delle macchine che sta utilizzando.
Siamo nel 2022, non nel 1999, dove ci si faceva andare bene la grafica a cubetti perchè le macchine dell'epoca quelle erano e non ci si sognava di pretendere di più, e quindi si faceva leva sul gameplay. Adesso abbiamo una tecnologia in grado di restituire un'esperienza fotorealistica. Se spendo 500€ di console voglio la next gen anche sulla grafica, troppo comodo dire "eh ma il gameplay". Il gameplay la faceva da padrone 20 anni fa, adesso siamo tecnologicamente evoluti, si possono e si devono fare le due cose assieme.
Altro che tiktokers e bambini, mi viene da dire che qua qualcuno dovrebbe fare un salto nel futuro.

Poi a livello di gameplay, non so se hai provato questo Hypermotion 2, ma i contrasti madonna. I contrasti sono qualcosa di assurdo per quanto sono fatti bene, percepisci la fisicità e li percepisci "veri". In PES e quindi anche in eFootball i contrasti, soprattutto quelli in piedi, mi sono sempre risultati farlocchi e scriptati, si triggera un'animazione e fine, danno proprio di finto, di posticcio, di qualcosa di avulso dal gameplay. Ma in generale qualsiasi cosa triggeri una determinata animazione sa di falso. Ad esempio ultimamente su eFootball mi è capitato sempre più spesso una determinata fase di gioco dove il tuo giocatore prende di petto il pallone mentre corre verso la sua porta, ecco, quella sa proprio di falso e scriptato perchè perdi il controllo del tuo giocatore per circa 10 metri e non c'è verso di fare un'azione diversa da quell'animazione. Mi è capitato con un mio giocatore al limite della MIA area di rigore, e nonostante fossi direzionato verso la porta avversaria si è triggerata quell'animazione e nonostante avessi premuto il tasto per spazzare ci ha messo quasi 15 metri prima di eseguirla.
eFootball ha questo grosso difetto di essere incatenato a questi binari che rendono il gioco goffo. Sembra realistico, ma pad alla mano non lo è e diventa frustrante perchè non sei totalmente padrone di quello che accade in campo. FIFA pur con i suoi difetti, le sue animazioni un po' troppo esagerate e la sua reattività un po' fuori dal normale comunque ti regala amplissima libertà in ogni frangente del gioco, anche e soprattutto quello della manovra. Assuefatto dagli ultimi giorni di gameplay su eFootball mi ero completamente dimenticato che in FIFA potevo fare un po' come mi pare, far scattare chi voglio, quando voglio e soprattutto in che direzione voglio.

Per me attualmente con tutti i suoi limiti FIFA 23 è superiore anche nel gameplay a eFootball 2023, che dovrebbe davvero liberarsi una volte per tutte di queste animazioni scriptate. Ma non lo faranno perchè poi altrimenti viene fuori la stessa roba di FIFA.


EA Play però non nasce per farti provare i giochi. EA Play è un semplice catalogo dove dopo un tot vengono aggiunti i titoli di Electronic Arts e in più hai 10 ore di prova su ogni gioco nuovo. Mentre su EA Play Pro hai accesso completo ad ogni titolo del catalogo, anche quelli nuovi dal day one.
Io EA Play non l'ho neanche pagato perchè è incluso nel mio abbonamento al game pass, altrimenti non credo avrei mai fatto un mese per provare 10 ore un titolo. Al limite avrei chiesto a qualche amico di condividermi il gioco per qualche giorno
Tutto vero,ma a mio gusto,quando vedo i giocatori girarsi in un millisecondo,correre con quelle gambette strane,fare movimenti che mi ricordano Micheal Jackson in Billy Jean,mi fa passare la voglia di giocare. E-Football ci sta provando a diventare come Fifa eh,ma in corsa,nei controlli,nei movimenti o cambi di direzione sono molto umani e realistici che su EA. Va a gusti,c'è chi ci passa sopra,ma a me toglie proprio voglia di giocare. Ho provato con Fifa22,ma non ho finito manco una stagione.
 
Be, Adelmo 30 anni anche per capire che non puoi giocare a una demo......eppure.......
Le demo son sempre esistite..e son sempre state spulciate da ogni sorta di gamer per cogliere l’essenza del gp di un prodotto..lo scopri nel 2022?

non parlerò più di gp ho capito che ci si offende mortalmente, quando avrò da fare commenti sui fili d’erba, option files, licenze o peli di pube di un calciatore proferirò nuovamente parola :D
 
Le demo son sempre esistite..e son sempre state spulciate da ogni sorta di gamer per cogliere l’essenza del gp di un prodotto..lo scopri nel 2022?

non parlerò più di gp ho capito che ci si offende mortalmente, quando avrò da fare commenti sui fili d’erba, option files, licenze o peli di pube di un calciatore proferirò nuovamente parola :D
Ma quando dai un giudizio devi darlo in toto,
Altrimenti quando vai a comprare una nuova auto che fai?
Compri un carro armato perché ti piace da pazzi il suo motore robusto?
Poi che dentro il rettangolo verde Konami è superiore si sa ed è vero.
Ma nel 2022 questo forse non basta più, questo è la situazione ad oggi. Tra due mesi chi lo sa.
 
Ma quando dai un giudizio devi darlo in toto,
Altrimenti quando vai a comprare una nuova auto che fai?
Compri un carro armato perché ti piace da pazzi il suo motore robusto?
Poi che dentro il rettangolo verde Konami è superiore si sa ed è vero.
Ma nel 2022 questo forse non basta più, questo è la situazione ad oggi. Tra due mesi chi lo sa.
Io non sono cosi sicuro della quarta riga.
Secondo me,quest'anno il gameplay di Fifa e' quasi superiore a quello di Pes...lo so che bisogna dirlo piano perché qualcuno gira con il paraocchi,ma ho fatto le partite a EF23 e fatte quelle su Fifa23...
 
Dopo aver provato FIFA 23 next gen invece posso dirti che KONAMI avrebbe 2 o 3 cosette da imparare dal titolo EA. Innanzitutto dal profilo puramente tecnico e grafico. Nonostante ciò che dice Adelmo, siamo nel 2022, abbiamo delle macchine in grado di restituire esperienze realistiche sia sul fronte dell'esperienza che sul fronte grafico. E pretendere la stessa cura in entrambe non è da "tiktokers" come dice lui (cosa che tra parentesi trovo abbastanza retrograda), ma è da gente consapevole delle macchine che sta utilizzando.
Siamo nel 2022, non nel 1999, dove ci si faceva andare bene la grafica a cubetti perchè le macchine dell'epoca quelle erano e non ci si sognava di pretendere di più, e quindi si faceva leva sul gameplay. Adesso abbiamo una tecnologia in grado di restituire un'esperienza fotorealistica. Se spendo 500€ di console voglio la next gen anche sulla grafica, troppo comodo dire "eh ma il gameplay". Il gameplay la faceva da padrone 20 anni fa, adesso siamo tecnologicamente evoluti, si possono e si devono fare le due cose assieme.
Altro che tiktokers e bambini, mi viene da dire che qua qualcuno dovrebbe fare un salto nel futuro.

Poi a livello di gameplay, non so se hai provato questo Hypermotion 2, ma i contrasti madonna. I contrasti sono qualcosa di assurdo per quanto sono fatti bene, percepisci la fisicità e li percepisci "veri". In PES e quindi anche in eFootball i contrasti, soprattutto quelli in piedi, mi sono sempre risultati farlocchi e scriptati, si triggera un'animazione e fine, danno proprio di finto, di posticcio, di qualcosa di avulso dal gameplay. Ma in generale qualsiasi cosa triggeri una determinata animazione sa di falso. Ad esempio ultimamente su eFootball mi è capitato sempre più spesso una determinata fase di gioco dove il tuo giocatore prende di petto il pallone mentre corre verso la sua porta, ecco, quella sa proprio di falso e scriptato perchè perdi il controllo del tuo giocatore per circa 10 metri e non c'è verso di fare un'azione diversa da quell'animazione. Mi è capitato con un mio giocatore al limite della MIA area di rigore, e nonostante fossi direzionato verso la porta avversaria si è triggerata quell'animazione e nonostante avessi premuto il tasto per spazzare ci ha messo quasi 15 metri prima di eseguirla.
eFootball ha questo grosso difetto di essere incatenato a questi binari che rendono il gioco goffo. Sembra realistico, ma pad alla mano non lo è e diventa frustrante perchè non sei totalmente padrone di quello che accade in campo. FIFA pur con i suoi difetti, le sue animazioni un po' troppo esagerate e la sua reattività un po' fuori dal normale comunque ti regala amplissima libertà in ogni frangente del gioco, anche e soprattutto quello della manovra. Assuefatto dagli ultimi giorni di gameplay su eFootball mi ero completamente dimenticato che in FIFA potevo fare un po' come mi pare, far scattare chi voglio, quando voglio e soprattutto in che direzione voglio.

Per me attualmente con tutti i suoi limiti FIFA 23 è superiore anche nel gameplay a eFootball 2023, che dovrebbe davvero liberarsi una volte per tutte di queste animazioni scriptate. Ma non lo faranno perchè poi altrimenti viene fuori la stessa roba di FIFA.


EA Play però non nasce per farti provare i giochi. EA Play è un semplice catalogo dove dopo un tot vengono aggiunti i titoli di Electronic Arts e in più hai 10 ore di prova su ogni gioco nuovo. Mentre su EA Play Pro hai accesso completo ad ogni titolo del catalogo, anche quelli nuovi dal day one.
Io EA Play non l'ho neanche pagato perchè è incluso nel mio abbonamento al game pass, altrimenti non credo avrei mai fatto un mese per provare 10 ore un titolo. Al limite avrei chiesto a qualche amico di condividermi il gioco per qualche giorno
Purtroppo la disabitudine all'analisi, se non superficiale, è ciò che porta a conclusioni come quelle del tuo discorso sulla questione script/non-script. Anche la poca dimestichezza col calcio giocato, magari, ma non conoscendoti quello posso solo ipotizzarlo...
Confondere azioni scriptate e binari con quella che è il reale dinamismo del corpo umano (pur sempre limitato, per quanto straordinario), in combinazione con la fisica di un oggetto con proprietà di un certo tipo qual è il pallone.
Vedi, se prendo quell'oggetto e ci inizio a palleggiare, per quanto magari io voglia tagliare determinate azioni per rendere più veloce e frenetica la mia esibizione (esattamente com'è sempre avvenuto in FIFA) resto vincolato ai tempi d'attesa di una sfera che ricade verso il mio piede, la mia coscia o il mio petto con energia sicuramente inferiore rispetto a quella con cui è salita. Su un terreno virtuale, come il videogioco, di vincolo se ne deve assumere un altro: un limite alla libertà di movimento del singolo giocatore in relazione al pallone stesso: non posso gestire in modo totalmente indipendente dal pallone il mio giocatore, perché questo non sarebbe sempre in grado di arrivare a contatto con l'oggetto con i giusti tempi e distanze. Perciò, poco o tanto, il giocatore identificato come portatore di palla deve esserne idealmente in possesso anche quando, ad esempio, se la allunga in uno scatto: perché la falcata corretta per raggiungere la sfera alla massima velocità non può sempre essere la più ampia, che abbia allontanato di poco o di tanto quel pallone! Ora, in PES/EF questi tempi e spazi sono pre-calcolati nel momento in cui viene fornito il primo input da parte dell'utente, dopodiché gli altri comandi impartiti si accodano e seguono al termine della prima animazione che è stata avviata: la rigidità e poca responsività che in alcuni frangenti puoi percepire nel direzionare i giocatori si traduce sullo schermo in movimenti che, all'atto pratico, sono realistici come ci si aspetterebbe da una simulazione. In FIFA, invece, queste sequenze è sempre possibile troncarle e sostiturle con altri movimenti al fine di disorientare l'avversario di turno, col risultato di avere comandi apparentemente più responsivi e una fase offensiva da all-star game, al costo di una fase difensiva di medesima qualità (da all-star game, appunto), molto più impegnativa e tuttavia casuale, per via di un realismo molto inferiore a causa di movimenti d'attacco impossibili da leggere (la difesa nello sport di squadra è tutta qui) perché fondamentalmente impossibili da realizzare su un terreno di gioco reale, per velocità d'esecuzione e complessità di sequenze... Dovendo tener da conto anche il comportamento di chi difende.
Di esempi ce ne sarebbero infiniti da proporre, però il concetto è questo: quella che tu reputi pesantezza nei comandi, perché se pigi due volte il tasto del tiro la gamba del tuo avatar non esegue due calci in avanti in aria, si traduce poi in esecuzione fluida su schermo con un avatar che si allunga il pallone davanti al corpo, calcola correttamente la distanza tra la gamba e la sfera, compie un passo deciso mettendo giù il piede d'appoggio e impatta con l'altro piede il pallone. Tutto questo basandosi in un solo istante sulle statistiche fisiche e dei parametri del giocatore in questione!
Fai la prova con alcuni replay di entrambi i giochi, visionando la coerenza di movimento dei due gameplay e magari mettendoli a confronto con qualche situazione simile di gioco reale: ti garantisco che noterai una fisica decisamente più terrena e veritiera nel gameplay Konami... Oltre che nel replay dell'azione reale! :cool:
 
Purtroppo la disabitudine all'analisi, se non superficiale, è ciò che porta a conclusioni come quelle del tuo discorso sulla questione script/non-script. Anche la poca dimestichezza col calcio giocato, magari, ma non conoscendoti quello posso solo ipotizzarlo...
Confondere azioni scriptate e binari con quella che è il reale dinamismo del corpo umano (pur sempre limitato, per quanto straordinario), in combinazione con la fisica di un oggetto con proprietà di un certo tipo qual è il pallone.
Vedi, se prendo quell'oggetto e ci inizio a palleggiare, per quanto magari io voglia tagliare determinate azioni per rendere più veloce e frenetica la mia esibizione (esattamente com'è sempre avvenuto in FIFA) resto vincolato ai tempi d'attesa di una sfera che ricade verso il mio piede, la mia coscia o il mio petto con energia sicuramente inferiore rispetto a quella con cui è salita. Su un terreno virtuale, come il videogioco, di vincolo se ne deve assumere un altro: un limite alla libertà di movimento del singolo giocatore in relazione al pallone stesso: non posso gestire in modo totalmente indipendente dal pallone il mio giocatore, perché questo non sarebbe sempre in grado di arrivare a contatto con l'oggetto con i giusti tempi e distanze. Perciò, poco o tanto, il giocatore identificato come portatore di palla deve esserne idealmente in possesso anche quando, ad esempio, se la allunga in uno scatto: perché la falcata corretta per raggiungere la sfera alla massima velocità non può sempre essere la più ampia, che abbia allontanato di poco o di tanto quel pallone! Ora, in PES/EF questi tempi e spazi sono pre-calcolati nel momento in cui viene fornito il primo input da parte dell'utente, dopodiché gli altri comandi impartiti si accodano e seguono al termine della prima animazione che è stata avviata: la rigidità e poca responsività che in alcuni frangenti puoi percepire nel direzionare i giocatori si traduce sullo schermo in movimenti che, all'atto pratico, sono realistici come ci si aspetterebbe da una simulazione. In FIFA, invece, queste sequenze è sempre possibile troncarle e sostiturle con altri movimenti al fine di disorientare l'avversario di turno, col risultato di avere comandi apparentemente più responsivi e una fase offensiva da all-star game, al costo di una fase difensiva di medesima qualità (da all-star game, appunto), molto più impegnativa e tuttavia casuale, per via di un realismo molto inferiore a causa di movimenti d'attacco impossibili da leggere (la difesa nello sport di squadra è tutta qui) perché fondamentalmente impossibili da realizzare su un terreno di gioco reale, per velocità d'esecuzione e complessità di sequenze... Dovendo tener da conto anche il comportamento di chi difende.
Di esempi ce ne sarebbero infiniti da proporre, però il concetto è questo: quella che tu reputi pesantezza nei comandi, perché se pigi due volte il tasto del tiro la gamba del tuo avatar non esegue due calci in avanti in aria, si traduce poi in esecuzione fluida su schermo con un avatar che si allunga il pallone davanti al corpo, calcola correttamente la distanza tra la gamba e la sfera, compie un passo deciso mettendo giù il piede d'appoggio e impatta con l'altro piede il pallone. Tutto questo basandosi in un solo istante sulle statistiche fisiche e dei parametri del giocatore in questione!
Fai la prova con alcuni replay di entrambi i giochi, visionando la coerenza di movimento dei due gameplay e magari mettendoli a confronto con qualche situazione simile di gioco reale: ti garantisco che noterai una fisica decisamente più terrena e veritiera nel gameplay Konami... Oltre che nel replay dell'azione reale! :cool:
Mi sa che non hai neanche afferrato quello che volevo dire. Lascio perdere.
Mi sono già imbattuto in un'altra discussione sui filtranti alti che palesemente non funzionano e pur di difendere eFootball l'avete buttata in caciara sugli stili di gioco e gli attaccanti. Tutto pur di non dire "sì, c'è un errore di programmazione, l'attaccante si ferma quando fai il filtrante alto; speriamo che risolvano presto"

Se per voi è realismo vedere un giocatore che fa uno stop a seguire di petto al limite della sua area di rigore verso la sua porta non so che dirvi. Alzo le mani. Avere più animazioni a seconda delle circostanze no, un'animazione, pure goffa se fatta in area di rigore sì. Realismo
 
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Reazioni: Diego_Die91
Mi sa che non hai neanche afferrato quello che volevo dire. Lascio perdere.
Mi sono già imbattuto in un'altra discussione sui filtranti alti che palesemente non funzionano e pur di difendere eFootball l'avete buttata in caciara sugli stili di gioco e gli attaccanti. Tutto pur di non dire "sì, c'è un errore di programmazione, l'attaccante si ferma quando fai il filtrante alto; speriamo che risolvano presto"

Se per voi è realismo vedere un giocatore che fa uno stop a seguire di petto al limite della sua area di rigore verso la sua porta non so che dirvi. Alzo le mani. Avere più animazioni a seconda delle circostanze no, un'animazione, pure goffa se fatta in area di rigore sì. Realismo
Ti sei preso una lezione gratuita su fisica quantistica e gravitazionale applicata ai videogiochi, che altro vuoi? :evil:
 
Ma quando dai un giudizio devi darlo in toto,
Altrimenti quando vai a comprare una nuova auto che fai?
Compri un carro armato perché ti piace da pazzi il suo motore robusto?
Poi che dentro il rettangolo verde Konami è superiore si sa ed è vero.
Ma nel 2022 questo forse non basta più, questo è la situazione ad oggi. Tra due mesi chi lo sa.
Io tutt'ora adoro Sensible Soccer. Contorno o meno.
Chiediti questo: che il contorno sia così importante da poter arrivare anche a fagocitare il resto è qualcosa che hai maturato tu, oppure ti è stato detto, ridetto e imposto, attraverso regie televisive che vanno a riprendere lo striscione e la sciarpa del fan in curva (spesso perdendosi azioni importanti, quando non addirittura gol), attraverso seconde e terze maglie che vengono cambiate ogni due mesi e sponsor aggiunti a stagione in corso, attraverso cori beceri degli ultras che quando non s'insultano tra loro si occupano di offendere la Federazione che gli offre lo spettacolo cui assistono o direttamente la nazione che li ospita, attraverso commenti tecnici che vertono di situazioni sentimentali e storie di Instagram sulle vacanze di questo o quel centravanti...? Sei tu a sentirne la necessità o ti è stato indotto da fattori esterni? :confused:

Io in PES/EF sento il bisogno di un aggiornamento sul numero di sostituzioni abituali (che per quanto non mi trovi d'accordo, oramai è stato ratificato e ufficialmente portato a cinque totali), sulla panchina lunga oramai presente ovunque, sull'inclusione di pioggia e neve tra le condizioni meteo (con conseguenti modifiche per la praticabilità del campo), sull'arbitraggio (questo sì potrebbe essere più soddisfacente se si avvicinasse a quello di FIFA) che dia finalmente un senso a probabilità di infortuni anch'esse nuovamente realistiche... Questi sono gli elementi che devono avere la priorità in un GIOCO di calcio ;)
 
EA Play però non nasce per farti provare i giochi. EA Play è un semplice catalogo dove dopo un tot vengono aggiunti i titoli di Electronic Arts e in più hai 10 ore di prova su ogni gioco nuovo. Mentre su EA Play Pro hai accesso completo ad ogni titolo del catalogo, anche quelli nuovi dal day one.
Io EA Play non l'ho neanche pagato perchè è incluso nel mio abbonamento al game pass, altrimenti non credo avrei mai fatto un mese per provare 10 ore un titolo. Al limite avrei chiesto a qualche amico di condividermi il gioco per qualche giorno.
È ciò che penso.
Io non sono cosi sicuro della quarta riga.
Secondo me,quest'anno il gameplay di Fifa e' quasi superiore a quello di Pes...lo so che bisogna dirlo piano perché qualcuno gira con il paraocchi,ma ho fatto le partite a EF23 e fatte quelle su Fifa23...
Sinceramente. Che ne pensi di questo primo approccio del gameplay di FIFA23?
 
Ti sei preso una lezione gratuita su fisica quantistica e gravitazionale applicata ai videogiochi, che altro vuoi? :evil:
eFootball ti insegna la matematica, la fisica, tutto. Dovrebbero metterlo nelle scuole.

Problema: se premo R2 con una pressione del 47.81% e la palla è distante 5 metri, in quanti secondi la raggiungo?
E se alzo la pressione al 71.48% ma inserisco un micromovimento che risultato ottengo?

Risolvete, che poi vi interrogo
 
Io tutt'ora adoro Sensible Soccer. Contorno o meno.
Chiediti questo: che il contorno sia così importante da poter arrivare anche a fagocitare il resto è qualcosa che hai maturato tu, oppure ti è stato detto, ridetto e imposto, attraverso regie televisive che vanno a riprendere lo striscione e la sciarpa del fan in curva (spesso perdendosi azioni importanti, quando non addirittura gol), attraverso seconde e terze maglie che vengono cambiate ogni due mesi e sponsor aggiunti a stagione in corso, attraverso cori beceri degli ultras che quando non s'insultano tra loro si occupano di offendere la Federazione che gli offre lo spettacolo cui assistono o direttamente la nazione che li ospita, attraverso commenti tecnici che vertono di situazioni sentimentali e storie di Instagram sulle vacanze di questo o quel centravanti...? Sei tu a sentirne la necessità o ti è stato indotto da fattori esterni? :confused:

Io in PES/EF sento il bisogno di un aggiornamento sul numero di sostituzioni abituali (che per quanto non mi trovi d'accordo, oramai è stato ratificato e ufficialmente portato a cinque totali), sulla panchina lunga oramai presente ovunque, sull'inclusione di pioggia e neve tra le condizioni meteo (con conseguenti modifiche per la praticabilità del campo), sull'arbitraggio (questo sì potrebbe essere più soddisfacente se si avvicinasse a quello di FIFA) che dia finalmente un senso a probabilità di infortuni anch'esse nuovamente realistiche... Questi sono gli elementi che devono avere la priorità in un GIOCO di calcio ;)
Concettualmente quel che dici ci può stare, ma sei troppo aggressivo nell’eloquio :D

anche a me ai punti convince più efootball nel rettangolo verde rispetto a fifa 23 (che ho comunque acquistato e con il quale giocherò come faccio ogni anno).
ed anche io sono uno che al lato “cosmetico“ di un calcistico non presta eccessiva attenzione (In fifa 8 volte su 10 skippo intro varie ed eventuali per dirti perchè alla lunga francamente, una volta conclusosi l’effetto “wow” iniziale, tediano)
Quindi capisco il tuo punto di vista (un pochino meno la tua inquietante passione per sensible soccer ma so gusti :D)
 
Ultima modifica:
Si ma è tutto troppo esasperato. Addirittura un abbonamento neanche per una demo.
mi domando che senso abbia monetizzare 10 ore di gioco a 0,99 cent...mancanza di fondi? La Ea è in fase di smantellamento? Dove è finito il senso della misura?! mi domando anche dove può condurci questa politica fatta solo di incassi e privazioni.

Ps1: fosse successo con Efootball la metà del forum sarebbe stata bannata per eccessiva critica!
Aspè Lele, a 0.99 cent ti fai un abbonamento all'EA play che ti dà accesso a tutti i giochi EA presenti nel catalogo e che ti da, oltretutto, a disposizione 10h di prova del gioco completo nel nuovo Fifa.. secondo me è un'ottima offerta.. Fine OT
 
eFootball ti insegna la matematica, la fisica, tutto. Dovrebbero metterlo nelle scuole.

Problema: se premo R2 con una pressione del 47.81% e la palla è distante 5 metri, in quanti secondi la raggiungo?
E se alzo la pressione al 71.48% ma inserisco un micromovimento che risultato ottengo?

Risolvete, che poi vi interrogo
Prestige
 
Ho rivisto un po' il quadro da te delineato, che mi risultava sconclusionato, quanto a senso logico e notizie disponibili attualmente.
Il campionato spagnolo non dovrebbe mancare: non vedo il senso del logo BBVA tra i crediti, altrimenti (non c'è motivo di averlo per il solo Barça).
Il Boca semplicemente non ha rinnovato l'accordo di esclusiva (perciò torna la Bombonera in FIFA), non c'è motivo per cui debba essere fake la squadra.
Le leghe attualmente fake, per lo più lo sono per ragioni di accordi recentemente rinnovati e che probabilmente non hanno ancora iniziato il decorso ufficiale. Dall'aggiornamento di novembre si delineerà un quadro più chiaro.
Il logo BBVA è la sponsorizzazione della Liga MX (il campionato messicano). Sono ormai anni che la Liga non la sponsorizza più la BBVA ma il Banco Santander. Come la seconda divisione che non è più Liga Adelante ma Liga Smartbank
 
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