Ah certamente, ma fino ad ora il trend è sempre stato in miglioramento. Speriamo!Attenzione che le varie patch potrebbero non necessariamente portare qualcosa di buono. Ovviamente mi auguro di sì ma ad ogni aggiornamento accendo un cero in chiesa.
Ah certamente, ma fino ad ora il trend è sempre stato in miglioramento. Speriamo!Attenzione che le varie patch potrebbero non necessariamente portare qualcosa di buono. Ovviamente mi auguro di sì ma ad ogni aggiornamento accendo un cero in chiesa.
È uno dei motivi che ancora mi rende difficile affrontare il manuale.Più che altro quella sui palloni rasoterra. Anche nel mio match di prima che ho postato nel secondo tempo ho fatto un passaggio rasoterra nello spazio e la palla non ha rallentato. Cavolo da sistemare subito!
E proprio differente come concezione, perché la master tende più a simulare la crescita della squadra usando anche la.primavera.Domanda per chi giocava la master:
i giocatori che si avevano in squadra, partita dopo partita, allenamento dopo allenamento, maturavano bonus atti alla loro crescita nelle stats? Se sì, quella squadra cresciuta nell’OVR non andava a sballare l’equilibrio del gameplay?
Non ricordo bene,variava da giocatore a giocatore. Chi aveva più potenziale di crescita poteva aumentare ov anche a 30,altri a 30 si ritiravano,altri a 28 non miglioravano più o comunque molto poco. Per dire,nel Dream team ho fatto giocare una seconda punta brasiliana di 30 e in due/tre partite avevo 22 punti per migliorarne le statistiche...Quelli più anziani ok ma pure quelli sui 25-26 anni soffrivano del ribasso?
Questi due punti sicuramente poi ce ne sono altri due secondo me che condizionano troppo il ping pong online a liberarsi in fretta del pallone:10 minuti sono troppo pochi.
Devono assolutamente sistemare la fisica del pallone ragazzi.
Dipendeva molto anche quanto li facevo giocare.Quelli più anziani ok ma pure quelli sui 25-26 anni soffrivano del ribasso?
Posso dire che secondo me sbagli tu?Non capisci. È il concetto che è sbagliato. Konami mette il paletto della forza 2100 e l'utenza,invece che accettare la sfida e farsi una squadra completa di 77-78 ov,trasforma la sfida in qualcosa di grottesco con in panchina giocatori ov 55 solo per vincere. L'online lo lascio a voi.
@Nasifricio Match AnalysisAnche io posto il mio Italia vs Norvegia.
Soliti miei settaggi, quindi full manual a velocità -1.
Partita molto tattica conclusasi sullo 0-0 ma con tante occasioni da ambo le parti.
Peccato per i 10 minuti, almeno 15 sarebbero necessari per giocare seriamente queste partite.
Comunque anche se è finita 0-0 mi ha entusiasmato.
Sarò uno sfigato che mi ci diverto ma per me, giocato così, è quanto più vicino al calcio sia mai stato prodotto.
No,no. A me starebbe bene anche il "maxare" il livellare o altro. Ma vorrei i filtri. Perché pure se livelli,in manuale certe cose irreali non le vedi. In manuale se sei girato di spalle e passi palla no look ad uno 25 metri dietro te,sbagli il passaggio. A me il DT mi sta bene,così come si faceva in Pes con le squadre fatte al calciomercato in master e poi caricate per le gare online in lobby. Ma datemi i filtri cazzarola.Posso dire che secondo me sbagli tu?
Concettualmente, sono d'accordo al 100% con quello che scrivi.
Ma il DT è quello che dicono altri.
Tu ragioni in termini di realismo, ma allora non puoi giocare al DT.
La modalità è fatta in un certo modo, chi ci gioca deve sfruttare tutte le possibilità che gli vengono concesse.
Perchè altrimenti non è competitivo.
Ricordati che mesi fa un utente ha scritto che avviava le partite e poi si disconnetteva immediatamente perchè tanto prendeva i bonus. Che dipendevano dal numero di partite fatte. Quando lo avevo letto, lo avevo trovato qualcosa di assurdo. Ma ripensandoci, o meglio, ripensando a questa modalità, se non consideriamo la mancanza di rispetto verso l'avversario che magari voleva farsi una partita, era un comportamento comprensibile.
Una sorta di farming che il gioco richiede e che ti permette di fare. Personalmente io in un calcistico vorrei giocare delle partite e non farmare, ma questi sono gusti personali.
Poi, se parliamo di come viene inteso l'online in generale almeno nei calcistici, e almeno per una parte non indifferente di chi ci gioca, forse ti ricorderai il discorso venuto fuori anche questo mesi fa, sul fatto che fosse un comportamento "normale" l'abbandonare la partita nel caso l'avversario fosse evidentemente superiore.
Credo che per chi come te ha praticato sport agonistico, a qualsiasi livello, la possibilità di abbandonare la competizione anche se l'avversario è evidentemente superiore, non sia mai stata contemplata,
Ma io ricordo come in quella discussione venne fuori che più persone lo ritenevano invece, nelle partite online, un comportamento normale,
I filtri non ci sono. Ma lo sai. A maggior ragione, se anche uno volesse giocare manuale, sapendo che incontrerà al 99% avversari che giocano assistiti, si adeguerà a farlo anche lui.No,no. A me starebbe bene anche il "maxare" il livellare o altro. Ma vorrei i filtri. Perché pure se livelli,in manuale certe cose irreali non le vedi. In manuale se sei girato di spalle e passi palla no look ad uno 25 metri dietro te,sbagli il passaggio. A me il DT mi sta bene,così come si faceva in Pes con le squadre fatte al calciomercato in master e poi caricate per le gare online in lobby. Ma datemi i filtri cazzarola.
Ecco, quel bellissimo stop di petto a seguire di Haaland, ho visto adesso la partita, è stato reso possibile proprio perché i passaggi erano a Livello 4.@Nasifricio Match Analysis
Match che parte molto equilibrato, ritmo pacato sino al 15esimo: lancio per Haaland in area, stop a seguire di petto bellissimo e diagonale a mezza altezza, bella parata di Donnarumma.
Al 25esimo altra occasione Norvegia: dal limite a giro, palla fuori.
mezz’ora da incubo per l Italia che però al 35esimo arriva ad un passo dal vantaggio: colpo di testa di Immobile da 2mt e miracolo del portiere norvegese.
altra occasionissima per Immobile al 45esimo su imbucata centrale: tiro parato di pugni!
nel secondo tempo bellissima incursione di Barella al 55esimo che conclude di collo pieno da fuori area: respinta in angolo, gran parata del portiere norvegese!
e ancora Italia con un altro tiro da fuori di Pellegrini e un altra paratona del portiere norvegese!
5 interventi importantissimi!!!
Norvegia scomparsa dal terreno di gioco è ancora Immobile in contropiede a sfiorare il gol, altra parata su conclusione da dentro l area! Ancora Pellegrini dal limite è ancora deviazione in angolo!!!!!
assedio Italia!
al 90esimo contropiede Norvegia, Haaland calcia al volo dal limite servito con un ottimo passaggio alto, respinta di piede e tapin in bocca al portiere!
rigore non dato dubbio per l Italia al 92esimo: finisce così 0-0 un match bellissimo giocato a sprazzi con parecchie occasioni per parte e gran prestazione dei 2 portieri!
altro match esemplare che mostra quanto potenziale lato gameplay abbia questo gioco! Speriamo!
Recap Challenge 4 Norvegia-Italia
@Lucawe11 0-3
@Lucawe11 0-1
@Archaeopteryx 2-1
@Nasifricio 0-0
Non sono io che premo i tasti...ancora non ci siamo. Hai mai giocato fullmanual? Hai mai visto simulare calcio con efootball? Affrontare un divisione 2 full assisto e vedere passaggio sul primo palo,colpo di tacco al centro di prima,colpo di tacco sul secondo palo di prima e gol per te è simulare calcio? Vedere un giocatore che,girato di spalle passa di piatto al compagno dietro di lui a 25 metri un passaggio sui piedi senza guardare è simulare calcio? Opinione mia,resta nella consolle solo per fare amichevoli fullmanual,in attesa del crossplay,se Konami si decide a metterlo,altrimenti lo avrei disinstallato mesi fa. Per me,con le impostazioni cuigiocavo io e che Konami ha tolto,così com'è,è un gioco inutile. Parere mio.
Io in questo forum leggo "discussioni sul gameplay" e non discussioni sul gameplay offline.Sei riuscito anche qui ha scrivere una cosa del genere incredibile.
Tu parti sempre bene.Io in questo forum leggo "discussioni sul gameplay" e non discussioni sul gameplay offline.
Offline gioco giusto una decina di partite al mese, dunque troppe poche per venire qui ad argomentare.
Sull'online posso dire la mia. E quando leggo di un ragazzo che scrive che sul Dream team si vince premendo velocemente tasti a caso allora le cose sono due: non ci gioca. Oppure: ci gioca, prende sveglie colossali, rosica e piange.
Il dream team non è giocare contro la cpu, che bene o male è prevedibile.
Nel dream team non sai mai cosa farà chi gioca contro di te. In ogni fase e momento del match.
Devi essere capace di prevedere la giocata. Se non lo fai sei morto. Devi essere capace di cambiare modo di giocare a gara in corso. Se non lo fai addio vittoria. Devi capire quando e con chi usare le skill. Devi sapere quando giocare facile e quando puoi permetterti altro. Devi capire quando e come spostare i giocatori sulla lavagnetta. Devi sapere quando spazzare. Devi intendere quando un player ha bloccato i tuoi schemi d'attacco e cambiarli.
E, nonostante tutto, può non bastare.
Perchè davanti hai una mente e due mani che forse ti sono un filo davanti.
Leggere baggianate come quella letta da zona cesarini non mi permette di lasciar correre.
Potrei scrivere mille cose del GP offline. E molte non sarebbero gradite da quei ragazzi che giocano solo offline. E mi risponderebbero immediatamente incazzati.
Dunque evito.
Ma, allo stesso tempo, pretendo lo stesso rispetto da chi gioca quasi solo offline.
In primis parlate di online solo se effettivamente ci giocate con un minimo di impegno e costanza.
Ed inoltre non fatelo passare come robetta da chi di calcio non ci capisce nulla.
Vincere una partita ad alti livelli nel DT richiede una conoscenza del GP pressochè perfetta. Di ogni suo aspetto.
Parlare di tasti premuti a casaccio è non solo da ignoranti, ma anche da presuntuosi.
Questa è un delle classiche partite dove si possono osservare cambi di ritmo, ripartenze, fasi alterne di attacco e difesa… tanta roba considerando purtroppo solo i 10 minuti.@Nasifricio Match Analysis
Match che parte molto equilibrato, ritmo pacato sino al 15esimo: lancio per Haaland in area, stop a seguire di petto bellissimo e diagonale a mezza altezza, bella parata di Donnarumma.
Al 25esimo altra occasione Norvegia: dal limite a giro, palla fuori.
mezz’ora da incubo per l Italia che però al 35esimo arriva ad un passo dal vantaggio: colpo di testa di Immobile da 2mt e miracolo del portiere norvegese.
altra occasionissima per Immobile al 45esimo su imbucata centrale: tiro parato di pugni!
nel secondo tempo bellissima incursione di Barella al 55esimo che conclude di collo pieno da fuori area: respinta in angolo, gran parata del portiere norvegese!
e ancora Italia con un altro tiro da fuori di Pellegrini e un altra paratona del portiere norvegese!
5 interventi importantissimi!!!
Norvegia scomparsa dal terreno di gioco è ancora Immobile in contropiede a sfiorare il gol, altra parata su conclusione da dentro l area! Ancora Pellegrini dal limite è ancora deviazione in angolo!!!!!
assedio Italia!
al 90esimo contropiede Norvegia, Haaland calcia al volo dal limite servito con un ottimo passaggio alto, respinta di piede e tapin in bocca al portiere!
rigore non dato dubbio per l Italia al 92esimo: finisce così 0-0 un match bellissimo giocato a sprazzi con parecchie occasioni per parte e gran prestazione dei 2 portieri!
altro match esemplare che mostra quanto potenziale lato gameplay abbia questo gioco! Speriamo!
Recap Challenge 4 Norvegia-Italia
@Lucawe11 0-3
@Lucawe11 0-1
@Archaeopteryx 2-1
@Nasifricio 0-0
Manuale tutta la vita.Ecco, quel bellissimo stop di petto a seguire di Haaland, ho visto adesso la partita, è stato reso possibile proprio perché i passaggi erano a Livello 4.
Mi spiego. Se i passaggi fossero stati a Livello 2, dopo il cross il controllo di Haaland da parte dello user non sarebbe stato istantaneo, ma sarebbe iniziato una frazione di secondo dopo, diciamo col pallone a metà traiettoria dal "bersaglio".
Questo tiene "legato" Haaland al suo difensore, non dà tempo allo user di entrare in controllo di Haaland per fare altri movimenti, col risultato che il difensore avrebbe probabilmente deviato di testa e sarebbe cmq intervenuto.
Con il passaggio a Livello 4, invece, tutto è molto più libero.
Dopo che ha lasciato partire il cross, lo user può avere fin da subito il controllo del giocatore al quale è stato indirizzato (Haaland in questo caso), e questo permette allo user con Haaland di "andare incontro al cross" (senza aspettarlo ai propri piedi come accade in assistito), di fare quindi quel leggero movimento verso l'avanti che gli permette di stare davanti al difensore, di fare lo stop a seguire di petto e poi il tiro.
Questa è una delle differenze principali che ho notato passando continuamente dall'assistito al full manual, ed è una cosa che magari chi gioca full manual da anni non nota più e chi gioca solo ad assistito non ha ancora sperimentato.
Confermo che non riesco a farti capire quel che scrivo. Chi ha scritto di tasti premuti a casaccio? Io.mi riferisco che è un gioco di riflessi più pronti. Secondo te non è premere tasti in rapida successione l'azione che ti ho descritto? Cos'ha di realistico? Tanto la IA calcola velocità e precisione.Io in questo forum leggo "discussioni sul gameplay" e non discussioni sul gameplay offline.
Offline gioco giusto una decina di partite al mese, dunque troppe poche per venire qui ad argomentare.
Sull'online posso dire la mia. E quando leggo di un ragazzo che scrive che sul Dream team si vince premendo velocemente tasti a caso allora le cose sono due: non ci gioca. Oppure: ci gioca, prende sveglie colossali, rosica e piange.
Il dream team non è giocare contro la cpu, che bene o male è prevedibile.
Nel dream team non sai mai cosa farà chi gioca contro di te. In ogni fase e momento del match.
Devi essere capace di prevedere la giocata. Se non lo fai sei morto. Devi essere capace di cambiare modo di giocare a gara in corso. Se non lo fai addio vittoria. Devi capire quando e con chi usare le skill. Devi sapere quando giocare facile e quando puoi permetterti altro. Devi capire quando e come spostare i giocatori sulla lavagnetta. Devi sapere quando spazzare. Devi intendere quando un player ha bloccato i tuoi schemi d'attacco e cambiarli.
E, nonostante tutto, può non bastare.
Perchè davanti hai una mente e due mani che forse ti sono un filo davanti.
Leggere baggianate come quella letta da zona cesarini non mi permette di lasciar correre.
Potrei scrivere mille cose del GP offline. E molte non sarebbero gradite da quei ragazzi che giocano solo offline. E mi risponderebbero immediatamente incazzati.
Dunque evito.
Ma, allo stesso tempo, pretendo lo stesso rispetto da chi gioca quasi solo offline.
In primis parlate di online solo se effettivamente ci giocate con un minimo di impegno e costanza.
Ed inoltre non fatelo passare come robetta da chi di calcio non ci capisce nulla.
Vincere una partita ad alti livelli nel DT richiede una conoscenza del GP pressochè perfetta. Di ogni suo aspetto.
Parlare di tasti premuti a casaccio è non solo da ignoranti, ma anche da presuntuosi.
Si l ho vista, quella di rinvio di mano.Questa è un delle classiche partite dove si possono osservare cambi di ritmo, ripartenze, fasi alterne di attacco e difesa… tanta roba considerando purtroppo solo i 10 minuti.
A proposito… ma la finta che mi fa Donnarumma al minuto 7?
Comunque giochicchiando con le tattiche ed impostazioni devo dire che il gioco non è poi così scarno da questo punto di vista.
Non c’è nulla di eclatante ma oltre alle tattiche base ci sono tante possibili istruzioni di attacco e di difesa che, combinate insieme, possono cambiare drasticamente il modo di giocare della squadra.
Fino ad oggi l’avevo approfondito poco questo aspetto ma quando giochi contro squadre più forti l’aspetto tattico, le istruzioni, il baricentro della squadra etc fanno la differenza tra la sconfitta e la vittoria.
Come scrivevo.Tu parti sempre bene.
Al terzo...quarto commento...."vuol dire che non sai giocare e non hai idea di quello che è il DT".
Fisso. Categorico.
Il calcio è una cosa...il DT è un altra.
Sarai bravo a giocare...e io di DT non ne capisco niente.
Ma se vogliamo parlare di calcio è un altra cosa.
Tu confermavi che nella under 2100 giocavano con 11 giocatori 98/100.Confermo che non riesco a farti capire quel che scrivo. Chi ha scritto di tasti premuti a casaccio? Io.mi riferisco che è un gioco di riflessi più pronti. Secondo te non è premere tasti in rapida successione l'azione che ti ho descritto? Cos'ha di realistico? Tanto la IA calcola velocità e precisione.
Io intendo che,per il calcio che voglio vedere su consolle,ossia il più simulativo possibile,efootball è un gioco inutile,perché non mi da la possibilità di avere impostazioni adatte per poterlo fare.